Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. okej, pobrałem tę niezwykle kreatywną grę. Nasz bohater może zwiedzać piękny świat, który idealnie oddaje klimaty po-atomowego czarnobyla. Po zebraniu broni palnej (to kałach chyba) potrafi wypluwać buzią, a także innymi częściami ciała pociski(chyba) Granaty lecą tylko w jednym kierunku, niezależnie od ustawienia bohatera. Pocisk snajperki jest niezniszczalny i nie da się go zatrzymać, rozumiem, że to jest ten kreatywny pomysł? Razem z moim bohaterem spędziłem miliony godzin przed komputerem (jak i tysiące innych użytkowników, bo gra to kolejny hit, czyż nie?) wykonując różnorodne misje, zwiedzając świat i WALCZĄC. Super 10/5!!! e: odniosę się do posta na górze Racja, pierwszy raz widzę chodzenia WSAD 8-kierunkowe!!!! 11/5 za ten pomysł! e2: dlaczego zawsze przypisujecie sobie grafikę, skoro prawie zawsze jest kradziona?
  2. skończ się chwalić i zrób coś, po czym ja będę mógł cię pochwalić e: przestań pier**lić.
  3. nic mnie nie obchodzi twój piesek, daj kod, bo to w końcu przykład? e: ok, zrobiłem coś podobnego https://gmclan.org/up7221_12_lkhkljhl.html
  4. karolo320

    Gitara elektryczna

    TAK! zdjęcia w necie wcale nawet nie muszą przedstawiać tego, co dostaniesz. Ja kupiłem elektryka przez allegro (szajs za 400zł) i to jest najgorsze co w życiu kupiłem. Nawet super mostek tremolo sam się wygina pod wpływem strun, dzięki czemu nie da się nastroić
  5. Siemka. Moje cylindry, bloki, podłogi i ściany w 3d nie chcę się obrócić, a czegoś takiego, jak d3d_draw_block_ext nie uświadczę. Jak żyć? :(
  6. ale jak gość będzie stał blisko ciebie, ale z tyłu, to też go załapie. To dodaj sobie zmienna z image_xscale bohatera i sprawdzaj przy kolizji GML if(sign(hspeed)==zmiennaodxscalebohatera){ można }
  7. e: wszystko wydaje sie spoko, ale nie mam pojecia, co to sa te event_performy, wiec to może nie działać tu tylko, przeklej sobie kod i sprawdz czy dziala.
  8. GML if keyboard_check_relased(global.kl_skok){ wcisniety=false } if keyboard_check(global.kl_skok){ if(!place_free(x,y+1)){ vspeed =-25 wcisniety=1 }else if(vspeed<0 and wcisniety) vspeed-=0.02 } if(place_free(xm,y+1)) vspeed+=0.1
  9. uwaga, głupi, nieoptymalny pomysł 1.W przechodzeniu wstawiasz w zmienna globalna ostatni room w jakim byl bohater, np GML if(player.y<0){ global.ostatniroom=room //zapisujesz terazniejszy rom room_goto(nowy_room)//i przechodzisz do innego } 2.teraz w room_start evencie (czy jakos tak) sprawdzasz w jakim jest i w jakim był. a)Albo mozolnie ifami (jeśli masz tylko 2,3 roomy to mysle, ze to mniej pracy) GML if(room==0){ if global.ostatniroom==1{ x=100 y=100 } //tutaj jeszcze kilka } //tutaj tez pewnie jeszcze kilka</span></span></span> b)Albo mozesz zrobic tablice z pozycjami (gdzieś w jakimś creacie jakiegoś obiektu, bo game_start działa po creacie, co jest dziwne) GML global.pocyzja_x[room0,room1]=100 // jak przejdziesz z room0 do room1 to x=100 global.pocyzja_y[room0,room1]=100 // jak przejdziesz z room0 do room1 to y=100 global.pocyzja_x[room0,room2]=100 // jak przejdziesz z room0 do room2 to x=100 global.pocyzja_y[room0,room2]=100 // jak przejdziesz z room0 do room2 to y=100 global.pocyzja_x[room0,room3]=100 // jak przejdziesz z room0 do room3 to x=100 global.pocyzja_y[room0,room3]=100 // jak przejdziesz z room0 do room3 to y=100</span></span></span> itd. i zamiast tymi ifami sprawdzac, jak na górze, to robisz wtedy GML x=global.pocyzja_x[global.ostatniroom,room] y=global.pocyzja_y[global.ostatniroom,room] e: mam nadzieje, ze o to chodziło, i że nie ma błędu (oprócz jednej literówki, ale nie chce mi sie jej zmieniac)
  10. karolo320

    Galeria Grafik

    a mnie się bardzo podoba, przypomina stare gry na psx i ps2
  11. masz 2 kąty - direction żołnierza i kąt od żołnierza do postaci. Musisz różnice z nich zrobić. Oto nieoptymalny i dziadoski sposób: GML zmienna=(abs(point_direction(zolniez.x,zolniez.y,x,y)-zolniez.direction)) if(zmienna>180) zmienna=abs(zmienna-360) if zmienna<90{// tutaj mozesz dac inny kat jestes obrocony do zolnieza }else{ nie } edit: buuu, utermiko, buuuu moje lepsze direction postaci chyba nie ma nic do rzeczy ;x
  12. tworzysz surface rysujesz obraz na surface pobierasz kolor z surface funkcji nie pamiętam, bo GM używałem 3 miesiące temu ;x
  13. zrób tablice lochów, czy zajete czy nie loch[0,0]=1//zajety a potem przy stawianiu nowego sprawdzaj, czy jest zajete
  14. Podoba mi się! Z tym, tytułu nie odszyfruję chyba nigdy D:
  15. Trianglefana zrozumiałem, dzięki jeszcze raz :D
  16. Dzięki wielkie. Ale tak sobei pomyślałem, że skoro to takie nieoptymalne, to wrzuce to w surface, ale nie umiem xD Pomógłbyś mi jeszcze z tym, proszę? (w ogóle nie wiem, co to są te primitivy, więc nie bijcie :( )
  17. Siemanko! potrzebuję narysować wycinek koła o danym kącie iiiiii zwrocie(? image_angle, direction, angle?), ale nie mam pojęcia, jak się za to zabrać. Macie jakieś pomysły? :)
  18. wytłumacz, bo najwidoczniej jestem za młody
  19. Kolejny 15 letni troll z managerem wjeżdzający na każdego, czy dziecko z trudnym dzieciństwem?
  20. i coś bardziej porządnego, a nie jakieś KSU gejpoprock
  21. karolo320

    Głosowanie - Demo

    Uzjelu drogi kochany, mógłbyś włamać się do bazy i zmienić mój głos na TRIPa? przeoczyłem go na liście :(
  22. można jeszcze GML with(instance_create(0,0,obiekt)){ zmienna=1 }
  23. DUBLE POST ALA KAROL NIEDOBRY CHŁOPIEC Threef, kocham cię za tego Kabanosa!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...