Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. nieważne, dałem do create. Borze, co za siara
  2. Do tego potrzebny jest GMS :) A GMSa mają tu tylko weterani, którzy srogo sobie cenią swój czas (trudno go spiracić, aż sam dałem se siana). Ale jeżeli ich przekonasz to jesteś na półmetku. Niestety, graniczy to z cudem ;)
  3. Wałkowany problem w koło Macieju, no ale znowu coś nie teges i wogle. Do rzeczy GML { d3d_set_projection_ortho(0,0,1280,720,0); d3d_set_hidden(false); draw_sprite_ext(HUD_tex,1,0,0-0,1,1,0,c_white,1); d3d_set_hidden(true); } depth na minusie i dupa biskupa. Nic. Nagradzam kultowym batonem
  4. Popularny błąd, jakim jest złudne przekonanie, że dostanie się tej gry na Steama jest po prostu kwestią czasu. Ale abstrahując od tego, musisz liczyć się z faktem, że nie ma czegoś takiego jak zgrana praca zespołowa na forum. Do tego potrzebny jest dobry kontakt, albo po prostu jedna osoba wszystko ogarniająca, do której wysyłane są kolejno grafiki, dźwięki etc. Opcja druga jest możliwa, ale ciężko będzie o charytatywny udział gmclanowców. Próbuj, może się uda
  5. powiedziałbym, że właśnie to zrobiłem bez Twojej rady, ale nikt by mi nie uwierzył :(
  6. No to wygląda to tak, tworzę zmienną x, której początkowa wartość wynosi 60. No i chciałbym ogólnie, by wartość ta randomowo się zwiększała, bądź zmniejszała, ale powoli zwalniając można by powiedzieć. Próbowałem wszystkiego, ale mój skill jak widać nie jest namacalny. Dodam, że jest to po prostu zmienna dla wysokości latającego ptaka 3d, który po prostu ma zmieniać swój pułap i sobie dryfować w przestworzach na wytyczonym pathie. Macie jakieś pomysły? Nagrodzę batonem edit: oops nie ten dział, przepraszam
  7. prawdę mówiąc kanciastość nie jest sama w sobie zła, ale gdy się za takie rzeczy bierzesz, musisz dobrze dostosowywać tekstury i cieniowanie. Już nawet nieszczęsny Minecraft niech Ci przykładem będzie. Ja osobiście proponuję stworzenie np ściany budynku, którego nie sposób obejść, ale który z przodu prezentuje się obiecująco. Coś w tym stylu byś machnął i to od razu fruwa. Ten budynek zrobiłem w dwie minuty w gmowym edytorze
  8. Myślę, że tytuł wszystko zawiera, ale boję się kolejnego warna, a więc czy w gm 8.0 da się jakoś jednym ruchem usunąć wszystkie takie same obiekty? W gm 8.1 z tego co pamiętam była taka opcja, ale zmuszony jestem pracować aktualnie na 8.0, także ten, mówcie jakby co, nie gryzę.
  9. Widzę, że temat cieszy się powodzeniem :))) Dorzucam wstępną próbę, niedostroiłem mikser itp, dlatego szumy sraty taty, ale klimat jest jaki być miał https://gmclan.org/up7193_8_pr_ba_raz_dwa_trzy.html
  10. w necie roi się od genialnych przykładów.
  11. Windows 98, długotrwała nuda, MS Paint. Oto i "Walter z metą" EDIT: no i spontaniczna obróbka w Gimpusie
  12. Animacja żagla coś nie teges chyba :(
  13. oj, ja też bym się jarał, ale to ciężka robota :(
  14. Oczywiście, są odstępy czasowe. Tak się przy nagrywaniu złożyło, że się wszystkie trzy animacje nałożyły
  15. odkop Pytanko mam. Bowiem modelowanie, a co dopiero animacje szkieletowe, w GM ssą po całości, więc musiałem wykombinować jak tu stworzyć boty jako tako komunikatywne, więc postawiłem na bilboardy Zaraz podeślę ich zapętloną animację (ten po lewej cięzko co jakiś czas dyszy, ten po prawej zakłada na moment ręce podobnie co ten po lewej). No i nasuwa się pytanie, znośne to?
  16. do gier 3D mocno okrojonych myślę, że GM się nadaje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...