Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. Póki co pracuję nad muzyką, dorzucam kolejnego WIPa https://gmclan.org/up7193_8_cum.html (jakościowo nie najlepiej, bo 128 kps) a dla fanboyów, których z pewnością jest co nie miara, przygotowałem stylową tapetę
  2. Sorka, komputer był chory. Tutaj kolejna krótka melodyjka https://gmclan.org/up7193_8_cock_2.html
  3. Czołg Krymski

    Warlocks

    Popieram Jakluba. Jak już mówiłem pixele nie muszą oznaczać całkowitego powrotu do lat 90, a leciutko zdobiona czcionka rodem z XIX wieku wyglądałaby tu naprawdę znamienicie. No i gratuluję, a poza tym wszystko wygląda niedorzecznie niewąsko
  4. jeżeli podprogowo chcesz nas poinformować o Twoich zaistniałych już konszachtach z piwem, no to nie ma się czym chwalić. Poza tym nie widzę sensu w takich grafikach. Duże rozmiary, a po zeskalowaniu ni cholery nie zobaczysz tych krągłości, więc wyjdzie na jedno
  5. http://www.gmclan.org/up7193_8_Target.html
  6. Przepraszam za napływ lamerstwa, ale dałoby może radę wytłumaczyć w jaki to sposób jestem je w stanie wyłączyć?
  7. Ależ to lamusowate. Chciałem zrobić księżyc w mojej grze, a jako że wykorzystuję mgłę, zwyczajne oddalenie obiektu nie wchodzi w grę. Rysowałem księżyc rozmiarów tylnego koła traktora zawieszonego w powietrzu podążającego za graczem, no ale jak by tu zrobić, by się znalazł mimo wszystko w tle. Serdecznie wyczekuję drogowskazu
  8. podmień latarkę na to: I pokaż jak się będzie prezentować
  9. Fabuła będzie prowadzona w trakcie grania, bez jakiś wstępnych słów. Cutscenki wolałbym by były prowadzone mimo wszystko bez zmian kamery bądź blokowania gracza. Pod tym względem chcę by było podobnie do Half Lifa. Swoją drogą napisy po części podpatrzyłem z HL2
  10. To billboardy. A co do tego dymku, to wlasnie jak wspomniał wyżej Huder, czesc GUI ktore mialo w zamysle byc minimalistyczne, gladkie i niepixelowate. Dodam, ze jego wymiary sa uzaleznione od point direction od gracza, wiec jakbym blisko nie podszedl bedzie takich samych rozmiarow na ekranie. To bardzo popularny ostatnio niuans w grach
  11. Urodziny 31 października, więc watpliwe. Mimo wszystko dzięki za te ciepłe komentarze. Zawsze jakoś bardziej motywuja do pracy
  12. no nie wiem, zobaczę jak to będzie wyglądać, ale nie jestem przekonany. Zaraz zedytuję ze zdjęciem
  13. A po zastosowaniu walców? No i słup ogłoszeniowy też poddałem drobnym operacjom jak widać.
  14. zazdroszczę umiejętności w Blenderze. Nie pomyślałem by to robić prostopadłościanami w sumie, racja. Już robię w 3D :) edit: better?
  15. O ile właśnie jeszcze żyje, myślę że dobrym zabiegiem byłoby zaopatrzyć grę w tło muzyczne bazujące bardziej na old-schoolowych bitach, bo jednak Metallica chyba się średnio wpasuje. Wiem, że ją kochasz, no ale to nie powód by ją na siłę wciskać. Sam średnio przepadam za rapem, ale to by był perfekcyjny zabieg IMO.
  16. 26 fpsów to też nie najlepszy znak. Popracuj nad optymalizacją. Przede wszystkim przy takich terenach musisz zaopatrzyć się w jakieś odległościowe renderowanie. Dodatkowo jeżeli masz room speed na 30 dobrze będzie go zwiększyć co najmniej do 60 dla jak najlepszej płynności
  17. Tzn bardziej widzi mi się, by obiekty o dość ograniczonych bryłach robić w pełnym trójwymiarze i budynki. Jeżeli studzienkę ograniczyłbym do samego wydrążonego walca to no problemo, ale marzyło mi się jeszcze zadaszenie, które może nie tak trudno zrobić w 3D, ale mimo wszystko mam też wrażenie, że przeniesienie takich obiektów w trójwymiar trochę zabierze smaczka.
  18. No to czas dorzucić coś do własnej stacji w GTA VC
  19. ok, pierwszy post poprawiony :) edit: wowow, elder veteran, to zaszczyt, miło mi
  20. nie sądziłem, że komuś się będzie tam chciało zaglądać. Prawdę mówiąc zapomniałem w ogóle o pierwszych stronach edit: a mapa rp_apocalypse
  21. Stary, minęły 2 lata od pierwszego postu, trochę się nazmieniało, a właściwie cała fabuła się wywróciła do góry nogami, cały zamysł, całe wszystko
  22. Całkiem nieźle sobie radzisz w GMLowaniu. Ja dwa lata temu nie umiałem stworzyć zmiennej :)

  23. Dorzucam jeszcze, na potrzeby indiedb (póki co czekam na zatwierdzenie od moderatora, dłuży się 2 dzień). Stąd tak angielsko, jak na razie usprawniam silnik, pracuję nad ubogim hudem, ograniczającym się do napisów i ikonek różnych przycisków lub itemów, tutaj przykład "E", które po wciśnięciu wciska się również na ekranie. edit: po tych paru sugestiach w moim ostatnim pytaniu, fpsy skoczyły w górę. Pjona, kochani
  24. w sumie sam bodajże brałem w tym udział
×
×
  • Dodaj nową pozycję...