A script na chmury to
GML
tex = sprite_get_texture(chmur,image_index);
d3d_draw_cylinder(x-3800,y-3800,0,x+3800,y+3800,3800,tex,1,1,0,24);
Kiedyś już to robiłem, jednakże zapomniałem na amen tej komendy :crying:
Już nie pamiętam, ale chyba zabrałem ją z tego filmiku http://www.youtube.com/watch?v=kcRKqNugO-8.