Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. Mam wersję 8.1, jednak nie jestem dosyć doświadczony w te klocki, więc mógłbyś mi to wszystko dość szczegółowo wyjaśnić?
  2. Witam! Potrzebuję jakiegoś kodu, który, jak w tytule, powoli sciemniałby obraz. Nie ma to być nagła ciemność, tylko obraz ma stawać się ciemniejszy z czasem (zanikając). Tylko, że obraz nie powinien być potem cały czarny, gdyż robię grę z dniem i nocą. Z góry dzięki. PS. Nie wiem czy to ma znaczenie, ale gra jest 3D :thumbsup:
  3. Dzięki! Nawet nie wiesz jak mi pomogłeś! :thumbsup:
  4. Chędoga rozmowa XD

  5. TO CO NAPISOŁ ŻEM W TYM POŚCIE USUWAM, GDYŻ STAŁBYM SIĘ POŚMIEWISKIEM, A GDY PRZECZYTAŁEM POST PONIŻEJ WYGLĄDAŁEM TAK JAK NA TYM RYSUNKU. :sp_ike:
  6. To jest dział DLA zaawansowanych, więc nie muszę tego rozumieć, bo nie muszę być zaawansowany. ;) To ci co mi dają odpowiedzi muszą być zaawansowani B)
  7. Dzięki za kod, ale wciąż wyskakuje mi ten błąd: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: Set Variable "am" to 1 ^ at position 5: Assignment operator expected. i nie wiem co z tym zrobić :( Z góry dzięki.
  8. Tour De Pociąg? Nie mogę się doczekać!

  9. Prawdę mówiąc nie za bardzo znam się na kodach. Wytłumaczysz mi to trochę dokładniej? Ja tworzę nowy obiekt, w draw dodaję Execute a piece of code i tam wklejam twój kod i nie wiem co dalej zrobić.
  10. Witam! Potrzebuję jakiegoś kodu, który będzie zmieniał kolor tła z czasem z niebieskiego na czarny. Najlepiej by było, gdyby robił to w sposób zanikający (trudno mi to wytłumaczyć). Czyli, że niebieskie tło nie ma się zamienić tak nagle w czerń, tylko powoli się w nią przeistaczać. Proszę o pomoc! :(
  11. Wtrafiłeś w dziesiątkę :blink: ! Tak naprawdę moja "gra" zwać będzie się Bloody Desert, a że ponieważ ostatnio padła moda na gry o tematyce "Zombie Survival" moja także będzie opowiadać o zombie. Gra toczyć się będzie na jednym środkowo amerykańskim odludziu. Bedzie tam stać opustoszała stacja benzynowa, w której to gracz będzie musiał przetrwać inwazję żywych trupów. W grze ma być dzień i noc, a gracz będzie musiał uzupełniać braki wody, w żołądku i braki snu. Oczywiście co to za gra o zombie bez zombie! Zombie będą przychodzić ze wszystkich stron próbując wparować do wnętrza stacji. :thumbsup: POŁĄCZONO: Jak znam życie gówno będzie z tej gry...
  12. Pewnie uznasz mnie za jakiegoś komletnego matoła czy amatora (kod wkleiłem do Draw), ale wyskakuje mi taki błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object chmury: Error in code at line 2: d3d_transform_add_translation(x,y,z) ^ at position 36: Unknown variable z HELP!!!!!!!!!!!!!!!!111 :crying: :crying: :crying: :crying: :crying:
  13. A script na chmury to GML tex = sprite_get_texture(chmur,image_index); d3d_draw_cylinder(x-3800,y-3800,0,x+3800,y+3800,3800,tex,1,1,0,24); Kiedyś już to robiłem, jednakże zapomniałem na amen tej komendy :crying: Już nie pamiętam, ale chyba zabrałem ją z tego filmiku http://www.youtube.com/watch?v=kcRKqNugO-8.
  14. :thumbsup: Cześć! To mój pierwszy post na gmclan. Ostatnio próbuję stworzyć (jak w tytule) Obracające się chmury. Wpisałem GML { direction += 30; } Ale i tak nie działa :(. Co zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...