Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. Stulejka jest najprościej rzecz ujmując męskim schorzeniem wrodzonym tudzież nabytym polegającym na zwężeniu ujścia napletka, uniemożliwiającym, bądź utrudniającym ściąganie napletka, czy to podczas erekcji, czy w stanie spoczynku
  2. nie chcę doublepostować, no ale nie moja wina, że taka cisza na forum
  3. kurwica mnie strzeli zaraz. No bo rysuję sobie block, jego środek ustawiam na brzegu drzwi, potem jeszcze te pierdoły GML d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(angle); d3d_transform_add_translation(x,y,0); d3d_draw_wall(0,0,0,4,0,10,sprite_get_texture(drzwi_tex,0),1,1); d3d_transform_set_identity(); a w stepie GML if (distance_to_object(gracz) > 200) { if (angle> 0) angle-= 2; } if (distance_to_object(gracz) < 200) { if (angle< 120) angle+= 2; } i dupa. Nic się nie dzieje. Próbowałem wszystkiego, googlowałem, srałem grałem, nic nie pomaga.
  4. można brnąć w 3D w GMie, ale tylko na dość ograniczone projekciki, mało wymagające ambicje. Przerzuć no się na jakiś pixelart, czy cóś, bo naprawdę szybko to rzucisz (a z resztą textury wysokiej rozdzielczości na tak prostych bryłach wyglądają brzydko). Dodaj jakieś d3d_set_fog, czy nawet to nieszczęsne gamemakerowe d3d_set_lighting. Poza tym warto pamiętać, że możesz tę mgłę, czy oświetlenie wyłączyć w pojedynczym obiekcie, żeby na niego nie działały, jak chcesz zrobić jakąś lampę na przykład itd. I modły składam Najświętszej Panience coby ten HUD okazał się tylko testowy. A w kwestii optymalizacji - gdy stawiasz ścianę nie buduj jej z kilkunastu małych brył, bo to bezsensowne i komp się poci. Użyj jednej. Do tego nie przesadzaj z teksturami, poprzestań na klasycznym 256x256. Poza tym bardziej widzi mi się to jakbyś użył jakiegoś prostego terraina, bo wszystko płaskie strasznie. To by dopiero smaczka dodało
  5. PRZEZ TE WASZE BLOKADY ANTYFLOODOWE. IDZIE SIĘ POSRAĆ CZASEM Niemniej czekam na trójkę
  6. https://soundcloud.com/tomasz-wozniakowski/...-i-ja-sie-pytam
  7. No witam. No to tak, chciałem stworzyć prosty dym w mojej grze oparty na zwyczajnych bilboardach, ale coś nie teges jest i mam ten popularny problem, który widać na załączonym screenie. W moich poprzednich produkcjach udawało mi się to zniwelować przy pomocy prostego skryptu, który gdzieś kiedyś znalazłem w internecie (d3d_fix_draw): GML depth=(point_distance(x,y,argument0.x,argument0.y)/1000)+argument1 if (depth>1+argument1) depth=1+argument1 Ale tym razem nie działa. Gdzie może tkwić błąd? Z góry dzięki
  8. Czołg Krymski

    Oscary 2015

    na Whiplashu i Grand Budapest Hotel byłem w kinie swojego czasu, a dziwne, bo rzadko w kinie bywam. Muszę przyznać, że oba filmy wywarły na mnie nieziemskie wrażenie
  9. dzięki, zwyczajnie wyłączam w obiektach świateł mgłę i cóż... to chyba wiele wyjaśnia :)
  10. jakieś trójwymiarowe niuanse do gry o mamie. Nie pytajcie nawet
  11. https://soundcloud.com/tomasz-wozniakowski/...en-the-gate-wip jeszcze żyję
  12. jeszcze żyję https://soundcloud.com/tomasz-wozniakowski/...en-the-gate-wip
  13. no proszę, akurat realizuję ten temat
  14. Zgłaszam się. W końcu będzie pretekst żeby cokolwiek zacząć i skończyć
  15. celowo obrałem sobie coś na swoje możliwości, ale znowu zapewne skończy się na tuzinie ficzerów i wątku fabularnym ciągnącym się po horyzonty, którego ni cholery nie uda mi się zaimplementować, przez co odpowiedź sama się raczej nasuwa. Ale kto wie, może tym razem się wyrobię w tydzień, dwa
  16. Symulator rozpadającej się matki, której jedynym sposobem na utrzymanie domu i syna jest potajemna sprzedaż ciała, gdy syn znajduje się w szkole. Na dole menu, napis, głowa się ruszają a światełko miga B) a tutaj gameplay. Niekończąca się kolejka przesuwa się wraz z każdym zaspokojonym klientem. Gdy następny przekracza próg, dokonujemy usługi przez dynamiczne wciskanie spacji, która to podnosi słupek wskaźnika zadowolenia cielesnego naszego klienta. Operację powtarzamy tak długo, aż nie zbliży się godzina powrotu syna ze szkoły. Należy wtedy szybko zamknąć dom usług, tłum ucieka, a zdobyte pieniądze pokrywają koszta, dzięki czemu dnia następnego kontynuować można grę. Do tego okropne cutscenki, wszechobecna groteska i smutne jazzy Dave'a Brubecka. Gra ma wprawiać w dyskomfort. Lubię prowokować, bo nosi się po mnie echo gimbusa. Póki co dwie godziny pracy.
  17. nie jest to dokładnie ten sam program, ale mniej więcej o to chodziło, dzięki wielkie :) a do uploadera swojego możesz się dostać zwyczajnie klikając folder ze strzałeczką przy swoim poście
  18. Hej, chłopcy. Dawno temu znalazłem prosty program, w którym rozmieszczało się podstawowe gamemakerowe bryły i klikało się jeden przycisk, który dawał kod działający na d3d_draw_bryła, ale nazwy nie pamiętam. Jak ktoś kojarzy, upraszam go o pilne złożenie zawiadomienia.
  19. o rany weź opisz co się takiego dokładnie dzieje, w jakich to okolicznościach, bo jedynie mogę wnioskować, że to wina źle ustawionego środka w spritcie, ale i tak nic więcej nie zdziałam nie znając szczegółów
  20. ojcom gmclanu może zakręcić się łza :) http://web.archive.org/web/20050524114005/...www.gmclan.org/
  21. coś mi kondycha siada https://soundcloud.com/tomasz-wozniakowski/...-infernal-polka poza tym nie chciało mi się ustawiać metronomu, a tempo jest dość spore, więc i potknięć niemało
  22. przy move_towards obiekt podążałby w kierunku początkowym jedynie jeśli ten ruch definiowalibyśmy tylko raz, czyli gdyby np był w create. Na pewno umieściłeś move_towards w stepie?
  23. Propa, powiedz szczerze, czemu i do jakiego stopnia tak fascynuje Cię historia? Co do Twojego stylu i kreski, czasem zarzuciłbym Ci dysproporcję ciał oraz zbyt miękki światłocień. Spróbuj czasem pobawić się kontrastem, to byłoby dobre w skutkach. W tym nowym arcie podoba mi się zastosowanie pradawnej średniowiecznej kompozycji, nie wiem. Jestem po znacznym wpływie etanolu w związku z przyjazdem kolegi z Czech. Nie mogę się doczekać jak wytrzeźwieję i będę się wyzywać od durnych gimbusów :) Ale wykorzystując fakt, że ciut przedwczesnym wiekiem się wstawiłem, szanuję Twoje poświęcenie, bo kompozycje Twoich prac często są niebanalne, ale niestety kreska czasem przywodzi mi na myśl jakieś tańsze gry od Play (tj. Maluch Racer itp), naprawdę postaraj się nadać swoim pracom należyty charakter, bo poruszasz istotną tematykę. Przepraszam za krytykę, ale pod wpływem alkoholu robię się wylewny. Co mnie w ogóle wzięło, by w środku czteroosobowego spotkania o 5 nad ranem wchodzić na Gmclan. Ale poznasz chociaż odwieczne dezaprobaty związane z Twoją twórczością, o których napisaniu żaden trzeźwy użytkownik nie pokusiłby się o napisanie. Tak czy inaczej polecałbym Ci, jako część masy, która ma znaczące wpływy przy odbiorze, na większe zarysowanie konturów oraz poprawę proporcji ludzkiego ciała. Btw zdarzyło mi się wyczytać, że działasz w jakimś szczecińskim studio tatuażu, daj swoje namiary, z chęcią zobaczyłbym Cię twarzą w twarz pomimo dysproporcji wieku, ale zdajesz mi się być osobą co najmniej interesującą. Teraz tylko czekam aż wytrzeźwieję, żeby móc się wypierać wszystkiego co napisałem, przepraszam za ten elaborat, ale chcę wykorzystać tak rzadkie obcowanie ze światem etanolu :) edit: już pomału trzeźwieję i płaczę XD nie mówcie nic rodzicom, proszę
  24. That's all Folks! programowanie: ja+extremephysics muzyka: ja itd też ja fabuła: jeszcze nie mam co do niej pewności, ale najprawdopodobniej będzie w dużej mierze nawiązywać do mojego starego niewypału Sax. Wstępnie ma to być historia czterech ludzi, których ścieżki w pewnym momencie się ścinają. Biznesmana, mafiozy niższej rangi, dziadka i więźnia. Gra podzielona będzie na cztery akty, w których steruje się poszczególnymi charakterami - ucieczka z więzienia w przypadku więźnia, ucieczka przed rozwścieczonym kartelem w przypadku mafiozy, próba odnalezienia swojej żony w przypadku biznesmena i historia znana z Saxa w przypadku dziadka. Co prawda pracuję nad grą od dwóch dni i niby ciut za wcześnie na zapowiedź, ale mam dziwne przeczucie, że to wypali :) Co do samej rozgrywki, to opierać się będzie na wspomaganiu się prawami fizyki, by przejść z punktu A, do punktu B, znajdźki, małe questy, czasem ucieczki, czasem konfrontacje itd. Trzymajcie, macie tutaj mały test https://gmclan.org/up7193_4_WIPWIPWIP_PREPREALPHA.html oceńcie, co do poprawy, co wam się gryzie itp Sterowanie strzałkami, lewym przyciskiem myszy można podnosić skrzynie
  25. no witam, słuchajcie, marzy mi się stworzenie jakiegoś słoneczka do platformówki, ale nie byle jakiego. Chodzi mi o to, że będę mieć sprita promieni słonecznych i np ręcznie ustawię mu maskę na taką malutką. No i sęk w tym, że obiekt ten ma być niby na wierzchu, ale gdy jakiś inny obiekt najdzie na jego maskę, to wtedy ten znika, co da złudzenie przerwania promieni słońca. No ale nie wiem jak się do tego zabrać, bo jestem głupi i brzydki. Macie jakąś ideę?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...