Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. to też zależy jak duże są Twoje potrzeby, bo też warto mieć na uwadze, że mode 7 ma ten swój osobliwy klimat tylko z powodu ustępstw o jakie musieli się pokusić programiści gier na nesa. Problem może być jeżeli będziesz chciał odtworzyć tę technikę niemal 1:1 wraz z tym udawanym skalowaniem podłoża przez podział na paski, ale jeżeli ma to jedynie sprawiać wrażenie jak mode 7 to bazując na wbudowanym skalowaniu spritów i depthie oraz jakiś nieprzesadnie skomplikowanych operacjach matematycznych nie byłoby to chyba tak ciężkie napisać samemu. Aż sam w sumie się tym pobawię. ps. co to za programowanie pod osłoną nocy? :) albo w sumie już dnia
  2. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=446025 tu jest całkiem przyzwoita interpretacja tej techniki, chociaż zapewne już ją widziałeś. W samym przykładzie w kodzie jest wszystko przyjemnie potłumaczone z tego co pamiętam. Sam z resztą próbowałem swoich sił w tej technice
  3. stałem przed lustrem i się sugerowałem i dało radę nie stracić równowagi hehe iks de
  4. to nie byłoby łatwe jak i może niewykonalne. Można jedynie zrobić coś zbliżonego, postaram Ci się jakiś przykład podesłać. edit: https://gmclan.org/up7193_4_shot.html
  5. Oto pamperek do mojej gry i z mojego avatara w pełnym gwiezdnym majestacie TAK WIEM NEONSCULL I W OGÓLE, TO CZYSTY PRZYPADEK edit: postanowiłem obrać taki styl dlatego, że kocham stare kiczowate sci-fi, vintageowe kolory i minimalizm pixelartowy
  6. fixed. Pan wygląda jak Jacek Soplica, co jeszcze bardziej utwierdza mnie w przeczuciu jakbym oglądał staranną pracę Propa
  7. a mnie martwi, że pan Wojzax co potrafi bardzo into trendy pixel arty i potrafi wszystko tak ładnie i interesująco przedstawić, tutaj pokazuje nam niezwykle nieciekawy, arcyoklepany i przeciętny graficznie, że aż głowa boli top shooter niewiele lepszy od przykładów z yoyogamesa. No Wojciechu no, stać Cię na znacznie więcej :c
  8. boję się ludzi nazywających swoje projekty sensownie i pełnym zdaniem, zamiast gownofdsgfds.gmk
  9. Czołg Krymski

    Foto-galeria

    to są łoniaki. To nie twarz tylko moje genitalia
  10. tak, to ta sama gra. A tutaj beznadziejne concept arty do gry kolegi Ech przydałby się jakiś Wojzax dobra rada :c
  11. Czołg Krymski

    Foto-galeria

    od komunii ponad dziesięć lat minęło, a kiecka jak na miarę szyta
  12. no taki sandboxik powiedzmy z jakimś tam narzuconym celem i wątkami
  13. no i tak w sumie jest. Losowany jest jakiś kolor, który staje się zmienną globalną no i poszczególne elementy wykorzystują dane o tym kolorze we własnym zakresie. I tak np. kolor dolnej części gradientu nieba pokrywa się z kolorem mgły, a powierzchnia i jej struktury bazują na tym kolorze, ale co nieco przeinaczonym ps. nom, to 3D
  14. kurdele, dzięki wielkie za dobre słowa, zawsze motywują w jakimś stopniu. No właśnie w tym projekcie chciałbym poraz pierwszy mierzyć siły na zamiary i kto wie, może coś z tego będzie. Nie potrafię trzaskać pięknymi grafikami jak z rękawa, więc wykorzystam bardziej technikę znaną z Proteusa. No i wciąż zastanawiam się jak robić to całe lądowanie na planetach itd. Czy cała planeta renderowana by była w odrębnym roomie, który wczytywałby dane z ini o planecie na jakiej zachciało nam się wylądować, czy może spróbować wszystko jakoś dziabnąć w jednym roomie?
  15. prosty generator randomowych planet do mojej gry tej kosmicznej, co jest rozwinięciem projektu z ligi
  16. Otwieranie pliku to jedna linijka kodu, a operowanie na funkcjach ini to max z 5. Największy "kunszt" jest w rysowaniu interfejsu, które zapozyczyles chyba z jakiegoś przykładu. Nie ma tutaj nic górnolotnego i wartego tematu
  17. darujcie mu raport. Wszyscy nie raz zmagaliśmy się z blokadą antyfloodową
  18. a więc odkryłem dzisiaj w power pointcie coś takiego jak efekt 3-W. Na rezultaty dlugo nie było trzeba czekać B)
  19. Nie jest śliczna. Tileset nie pasuje do postaci, na pierwszy rzut oka wygląda jak domyślne przykłady do GM z podmienionymi teksturami, nic urzekającego
  20. Czołg Krymski

    MemorY

    akurat jeszcze wczoraj tu zaglądałem, miło mi to słyszeć.
  21. napiszmy coś, bo mi go szkoda już
  22. Metoda rysowania sprite pod spodem jest wydajna tylko przy niewielu obiektach, w odpowiednich warunkach no i bardzo niedokładna. Lepiej jest jednak operować na surfaceach. No i raz kolejny - google nie gryzie. Starczyło wpisać "water reflection example gamę maker" https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments...ection_example/?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...