Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. hmm śmieszna sprawa. Nie jest dobrze, ale i nie jest źle. Po prostu jest jakoś tak średnio do bólu. Ja zrobiłbym to tak, że "to the" wykonałbym przy użyciu bardziej minimalistycznej czcionki, princess zrobiłbym za to bardziej pradawną czcionką, odpuściłbym sobie kontury, a "up we go!" wyglądałoby myślę znacznie dynamiczniej i lepiej przy użyciu jakiejś bardziej frywolnej i obłej czcionki. Jeśli podesłałbyś tło z miłą chęcią wykonałbym Ci mój zamysł, który mógłbyś nawet wykorzystać jeśli tylko będziesz chciał :)
  2. aj no bo wiecie no, muszę nabyć umiejętności modelowania w 3D low poly z eksportem do gm. Dokładnie chciałbym wymodelować pewne struktury i budynki na wzór tych z Jetsonów. Nie byłoby to problematyczne, wszelkie okna itd byłyby zwyczajnie teksturą, to byłyby dość proste bryły nie obciążające procesora. No ale po prostu ja za cholerę nic nie wiem no, gdzie to robić, czym jak co i w ogóle, łącznie z teksturowaniem późniejszym. Gdybyście potrafili mi rzucić na to trochę światła, to byłbym całym serduszkiem wdzięczny. Jeśli trzeba możemy nawet porozmawiać na pw. Biję tu głównie do jakichś ajamlordów i lajonów. Proszę kochani, pomóżcie no :ccc
  3. Czołg Krymski

    Foto-galeria

    No z mordy takie 3/10, liczyłem na jakąś siódemkę
  4. może teraz trochę bardziej vinylowo się zrobiło
  5. https://soundcloud.com/tomasz-wo-niakowski-...04/wozniakowski a tak jakoś wrzuciłem, żeby cokolwiek wrzucić. Brzydkie to, rozjeżdża się nie wiadomo czemu rytmicznie, solo to takie gówno, że zakorkujcie uszy plz
  6. międzygalaktyczny strażnik vaporwave'u. Inspirowane starymi okładkami vinyli z fusion jazzem i estetyką kubricka. A co najlepsze zrobione w power pointcie XDD
  7. fachowa nazwa to akcelerometr, chociaż szerzej używa się po prostu żyroskop, co jest trochę niepoprawne chyba. Nie orientuję się za bardzo na działaniu androidowym game makera, ale z tego co zdążyłem wyczytać w internecie, to powinno istnieć coś takiego jak GML device_get_tilt_x() device_get_tilt_y() device_get_tilt_z() te funkcje zwróciłby Ci wartość odchylenia telefonu na różnych osiach, od których łatwo można uzależnić movement obiektu. Szukaj w googlu takich rzeczy i pamiętaj, by wpisywać frazy po angielsku, bo polska społeczność gamemakerowska ogranicza się do tego niemal wymarłego forum tylko
  8. VAPORWAVE I JAKIE TO SEKSI BOŻE PRZENAJŚWIĘTSZY https://gmclan.org/uploader/7193/wyborowy_zdun.mp3
  9. Głosuje na 7. A dwójka jest prymitywna, ubliżanąca i nieoryginalna do tego stopnia, że gotowy jestem płakać z faktu, że wygra
  10. kontrast pomiędzy obiema pracami sprawia, że nie mogę uwierzyć, by pierwsza praca nie była czystą kalką. W takim razie ocenie poddałbym jedynie morskiego futrzakopenisa, a temu brakuje dość perspektywy, powinien gdzieś się zwężać, gdzieś zgrubiać, tak to wydaje się płaski i być typowym szkolnym rysunkiem na marginesie spod długopisu niewprawionej w boju ręki edit: trochę go powyginałem i już nie wygląda aż tak jak rodowity fallus
  11. Czy tylko mi trochę wieje kiczem? :c
  12. Myślałem że ludziom mija syndrom rozcierania palcem ołówka po pierwszych pryszczach już. Oducz się tego, bo to nie jest efektowne i ani trochę nie zahacza o termin światłocienia. Cieniuj rysikiem nie paluchem. No i poczytaj o rysowaniu wspomaganym przez naszkicowanie punktu perspektywistycznego czy cholera wie, to bardzo pomocne, bo obraz nie daje wrażenia głębi
  13. zabawa w fejkowe 3D i losowo generowanych ludzi
  14. no cóż, żeby nie skłamać poleciłbym użyć jakiejś dobrej bliblioteczki dll do obsługi audio, chociażby Xaudiere, którego używam w każdym projekcie. Starczy jedynie umieścić dlla w folderze z grą i wrzucić do przykładu skrypty obsługujące ten dll, które będą razem w rarze. Obsługa jest równie prosta, a działa to znacznie wydajniej (no i nie ma ograniczeń co do ilości dźwięków). To jest właśnie to utrapienie, bo wav jako że nie jest jakoś specjalnie skompresowany, waży czasem i ośmiokrotnie więcej niż mp3. Nie mam pojęcia co może być przyczyną nieodtwarzania dźwięku, zapewne ma to związek z zaszyfrowaniem mp3, nie jest to dobre rozwiązanie, warto sprawdzić co nieco w oficjalnej dokumentacji. Mimo wszystko zewnętrzny dll to chyba najlepsze rozwiązanie, ale nie wiem czy nie zbyt skomplikowane do zaimplementowania dla Ciebie, zwłaszcza po tym "Według mnie bloczki są najlepsze" :( http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...unds/index.html edit: kurcze, spóźniliśmy się
  15. gm ma przeraźliwie skopany system dźwięków. Przede wszystkim postaraj się używać WAV, bo możesz odtwarzać jedynie jeden plik mp3 na raz. Też istotne jest z jaką częstotliwością wystrzeliwane są te pociski. Jeżeli bardzo zależy ci na dużym ich natężeniu, a także na tym by nie lagowało, możesz zwyczajnie użyć dźwięku pełnej serii z karabinu i włączać go jedną zmienną gdy strzelasz, a gdy przestajesz, to go wyłączasz. Podejrzewam, że robisz zapewne jeszcze na bloczkach, więc może pokażę ci jak to mogłoby wyglądać. W create gracza definiujesz zmienną, a więc zwyczajnie dodajesz bloczek z kodem i wpisujesz GML strzelanie=0 Następnie w stepie dajesz GML if keyboard_check_pressed(vk_space) {strzelanie=1} if strzelanie=1 { sound_play(dźwiękstrzału) sound_loop(dźwiękstrzału) strzelanie=0 } if keyboard_check_released(vk_space) {sound_stop(dźwiękstrzału)}
  16. Przerwa świąteczna dobrze mi nie robi
  17. czy jak odświeżę temat to można będzie glosować na CA? :cccc
  18. żeby nie być gołosłownym XD https://gmclan.org/uploader/7193/komunikat.mp3
  19. No ale weź chociaż uszanuj, że specjalnie napisałem dla Ciebie przykład. No i to .gmk, które z tego co kojarze można odtworzyć w gms
  20. wsiąść do komunistycznego tramwaju byylee jakiegoo nawet jeździ i dzwoni i wydaje sowieckie komunikaty
  21. jezusie najdroższy, masz: https://gmclan.org/up7193_4_dsafdsa.html
  22. Anty chyba zapomniał rysować tekst z tego co widzę edit: sry, długo strony nie odświeżałem
  23. no to tak na marginesie ten sam człowiek zrobił jeszcze pełnowymiarowy przykład fps http://sandbox.yoyogames.com/games/199409-...nginegm-lite-3d i można spokojnie na wszystkich osiach obracać obraz. Nawet pionowe ściany są, fakt faktem bez tekstur, ale jednak
  24. Txt to po prostu skrót od text i nazwa zmiennej, nie zewnętrzny plik, Anty Sobie go tak nazwał po prostu
  25. bardzo okrojona koncepcja mode 7 http://sandbox.yoyogames.com/games/116522-...fake-3d-example może się przydać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...