Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. Oto pamperek do mojej gry i z mojego avatara w pełnym gwiezdnym majestacie

    9ip31o.png

    TAK WIEM NEONSCULL I W OGÓLE, TO CZYSTY PRZYPADEK

    edit: postanowiłem obrać taki styl dlatego, że kocham stare kiczowate sci-fi, vintageowe kolory i minimalizm pixelartowy

  2. a mnie martwi, że pan Wojzax co potrafi bardzo into trendy pixel arty i potrafi wszystko tak ładnie i interesująco przedstawić, tutaj pokazuje nam niezwykle nieciekawy, arcyoklepany i przeciętny graficznie, że aż głowa boli top shooter niewiele lepszy od przykładów z yoyogamesa. No Wojciechu no, stać Cię na znacznie więcej :c

  3. no i tak w sumie jest. Losowany jest jakiś kolor, który staje się zmienną globalną no i poszczególne elementy wykorzystują dane o tym kolorze we własnym zakresie. I tak np. kolor dolnej części gradientu nieba pokrywa się z kolorem mgły, a powierzchnia i jej struktury bazują na tym kolorze, ale co nieco przeinaczonym

     

    ps. nom, to 3D

  4. Super kolorki. Obserwuję Cię od dłuższego czasu i kurde robisz ######ście klimatyczne rzeczy, ale nigdy ich nie kończysz. Weź się w garść. B)

     

    kurdele, dzięki wielkie za dobre słowa, zawsze motywują w jakimś stopniu. No właśnie w tym projekcie chciałbym poraz pierwszy mierzyć siły na zamiary i kto wie, może coś z tego będzie. Nie potrafię trzaskać pięknymi grafikami jak z rękawa, więc wykorzystam bardziej technikę znaną z Proteusa. No i wciąż zastanawiam się jak robić to całe lądowanie na planetach itd. Czy cała planeta renderowana by była w odrębnym roomie, który wczytywałby dane z ini o planecie na jakiej zachciało nam się wylądować, czy może spróbować wszystko jakoś dziabnąć w jednym roomie? a0pm2l.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...