-
Postów
854 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski
-
-
zaraz, co się stało?
-
Oto pamperek do mojej gry i z mojego avatara w pełnym gwiezdnym majestacie
TAK WIEM NEONSCULL I W OGÓLE, TO CZYSTY PRZYPADEK
edit: postanowiłem obrać taki styl dlatego, że kocham stare kiczowate sci-fi, vintageowe kolory i minimalizm pixelartowy
-
fixed. Pan wygląda jak Jacek Soplica, co jeszcze bardziej utwierdza mnie w przeczuciu jakbym oglądał staranną pracę Propa
-
a mnie martwi, że pan Wojzax co potrafi bardzo into trendy pixel arty i potrafi wszystko tak ładnie i interesująco przedstawić, tutaj pokazuje nam niezwykle nieciekawy, arcyoklepany i przeciętny graficznie, że aż głowa boli top shooter niewiele lepszy od przykładów z yoyogamesa. No Wojciechu no, stać Cię na znacznie więcej :c
-
drobne updaty
-
boję się ludzi nazywających swoje projekty sensownie i pełnym zdaniem, zamiast gownofdsgfds.gmk
-
ehehehehehehehhe
-
to są łoniaki. To nie twarz tylko moje genitalia
-
tak, to ta sama gra. A tutaj beznadziejne concept arty do gry kolegi
Ech przydałby się jakiś Wojzax dobra rada :c
-
od komunii ponad dziesięć lat minęło, a kiecka jak na miarę szyta
-
no taki sandboxik powiedzmy z jakimś tam narzuconym celem i wątkami
-
no i tak w sumie jest. Losowany jest jakiś kolor, który staje się zmienną globalną no i poszczególne elementy wykorzystują dane o tym kolorze we własnym zakresie. I tak np. kolor dolnej części gradientu nieba pokrywa się z kolorem mgły, a powierzchnia i jej struktury bazują na tym kolorze, ale co nieco przeinaczonym
ps. nom, to 3D
-
Super kolorki. Obserwuję Cię od dłuższego czasu i kurde robisz ######ście klimatyczne rzeczy, ale nigdy ich nie kończysz. Weź się w garść. B)
kurdele, dzięki wielkie za dobre słowa, zawsze motywują w jakimś stopniu. No właśnie w tym projekcie chciałbym poraz pierwszy mierzyć siły na zamiary i kto wie, może coś z tego będzie. Nie potrafię trzaskać pięknymi grafikami jak z rękawa, więc wykorzystam bardziej technikę znaną z Proteusa. No i wciąż zastanawiam się jak robić to całe lądowanie na planetach itd. Czy cała planeta renderowana by była w odrębnym roomie, który wczytywałby dane z ini o planecie na jakiej zachciało nam się wylądować, czy może spróbować wszystko jakoś dziabnąć w jednym roomie?
-
prosty generator randomowych planet do mojej gry tej kosmicznej, co jest rozwinięciem projektu z ligi
-
Otwieranie pliku to jedna linijka kodu, a operowanie na funkcjach ini to max z 5. Największy "kunszt" jest w rysowaniu interfejsu, które zapozyczyles chyba z jakiegoś przykładu. Nie ma tutaj nic górnolotnego i wartego tematu
-
darujcie mu raport. Wszyscy nie raz zmagaliśmy się z blokadą antyfloodową
-
a więc odkryłem dzisiaj w power pointcie coś takiego jak efekt 3-W. Na rezultaty dlugo nie było trzeba czekać B)
-
Nie jest śliczna. Tileset nie pasuje do postaci, na pierwszy rzut oka wygląda jak domyślne przykłady do GM z podmienionymi teksturami, nic urzekającego
-
akurat jeszcze wczoraj tu zaglądałem, miło mi to słyszeć.
-
napiszmy coś, bo mi go szkoda już
-
Metoda rysowania sprite pod spodem jest wydajna tylko przy niewielu obiektach, w odpowiednich warunkach no i bardzo niedokładna. Lepiej jest jednak operować na surfaceach. No i raz kolejny - google nie gryzie. Starczyło wpisać "water reflection example gamę maker" https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments...ection_example/?
-
ktoś mógłby mi zacytować co wtedy wypisywałem? Bo nic nie pamiętam
-
https://gmclan.org/up7193_12_gilotyna_by_czo_g.html
trzymaj kolego, zrobiłem dla Ciebie przykład. Nie wiem, czy o to Ci dokładnie chodziło, ale potłumaczyłem Ci tam dokładnie co się z czym je
-
Thx mordeczki prawilny przekaz leci
Przeźroczysty background
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
to nie byłoby łatwe jak i może niewykonalne. Można jedynie zrobić coś zbliżonego, postaram Ci się jakiś przykład podesłać.
edit: https://gmclan.org/up7193_4_shot.html