Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. ja ze swojego zerowego doświadczenia spróbuję też coś od siebie dać. Pamiętaj, że jeśli również masz prawie żadne obeznanie w animowaniu to nie zbyt dobrym pomysłem jest pchanie się w pełnowymiarową animację, ze szczegółowymi tłami i miliardem grafik na głowę postaci pod każdym kątem. A jednak animacja szkieletowa, choć dobra i wydajna, ma to do siebie, że wymaga aby sporządzić duży zapas grafik i zanim przystąpiłbyś do samego animowania już przy pierwszej postaci zmuszony byłbyś poświęcić wiele godzin na dopieszczenie i zgranie jej modelu. Dodatkowo animowanie szkieletowe również wymaga bardzo dużo wprawy i naprawdę ciężko jest animować tak, by dawało to niekujący w oczy efekt. Przy pierwszych potyczkach będą powstawać koślawe ruchy, źle rozplanowane w czasie etc. I z tego względu osobiście zaleciłbym ci spróbować jednak poklatkowo. Przede wszystkim nie musisz implementować wiele detali, a w przypadku typowego internetowego serialiku to możesz przecież pójść w minimalizm pełną gębą pokroju tej filmowej miniaturki na przykład

    i na moje oko jest to najlepsze rozwiązanie (zwłaszcza dlatego, że będzie to serial komediowy). Nie miałbyś wtedy aż tak wycieńczającej roboty, a mógłbyś sam sobie wykreować własny styl, estetykę i klimat. No i efekt zawsze będzie przynajmniej przeciętny. Gdy za to będziesz próbował bardziej katorżniczej animacji szkieletowej z detalami to również podniesie się poprzeczka, widzowie będą mieli inne standardy i oczekiwania, których nie osiągniesz przez brak doświadczenia. Pomyśl o tym jak o tych gazetowych komiksach rysowanych swobodną i niedbałą kreską, a jednak będących w stanie mieć swój urok.

    tutaj na przykład na szybko zademostrowałem jakąś losową klatkę coby samemu się też zaznajomić z tematem. Trwało to niespełna minutę, efekt jest jaki jest, ale pomimo spontaniczności i surowości naprawdę mógłbyś mieć w tej prostocie pole do popisu. I jeśli masz tablet graficzny i sprawną rękę do ekspresowych szkiców to mógłbyś zdziałać tą drogą cuda

    ftc9u0.png

  2. trochę mnie nie było. Tutaj drobna aranżacja, nie zadbałem o higienę kabelków i pokrętełek dobrze nie poustawiałem i jakość jest tragiczna. Z braku laku wrzucam, bo na nowe kabelki musiałbym się później wykosztowić. Wymyśliłem to z myślą o moich pociągach, chciałem zaimplementować tam jakiś smaczek gershwinowski, pokroju filmów niemych i by czuć było niepokojący rytm lokomotywowych pieców. Wyszło jak wyszło, jestem słaby technicznie niestety i często to co gram mnie przerasta. Mimo wszystko proszę

    https://soundcloud.com/tomasz-wo-niakowski-...ski-ciuch-ciuch

  3. miło słyszeć c: akurat długo się zapatrywałem na tworzenie tego typu prac, a sam zamysł nareszcie u mnie zawitał i korzystam z tego potencjalnego potencjału.

    A tutaj drobny i trywialny prezencik dla mojej lubej

    a8kfli.png

  4. w tym wypadku audacity jest dobrym rozwiązaniem, ale gm:s ma całkiem przyzwoity system dźwięków i da się po prostu zapętlić dźwięk silnika i bawić się jego głośnością do woli. Nawet jest skrpcik co pozwala od razu wyciszać albo podgłaśniać dźwięk

     

  5. wszystko fajnie kolego, ale na litość boską daj większą rozdzielczość tym kółkom i zmień może czcionkę na coś bardziej minimalistycznego. IMO kolor tła też byłby chyba lepszy inny nieco, bo ten odcień jest strasznie mało "dizajnerski"

  6. Cześć,

     

    Robię pierwsze przymiarki do nowego projektu, małej gry przygodowej z widokiem FPP w starym stylu ( skokowe poruszanie się po lokacjach jak w Myst ).

    Demko pokazuje zmieniające się pory dnia ( w przyspieszeniu ) z różnym nasileniem zamglenia.

     

     

    o kurwa, zbudował pan klawesyn. Proszę wybaczyć offtop, ale bardzo to intrygujące. Ma pan już długo kontakt z muzyką? Czemu akurat klawesyn? Sam już próbowałem stworzyć własną czelestę czterooktawową, ale to jest tak niemożebnie dopieszczone, że brak mi słów

×
×
  • Dodaj nową pozycję...