-
Postów
854 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski
-
-
https://soundcloud.com/tomasz-wo-niakowski-...04/wozniakowski a tak jakoś wrzuciłem, żeby cokolwiek wrzucić. Brzydkie to, rozjeżdża się nie wiadomo czemu rytmicznie, solo to takie gówno, że zakorkujcie uszy plz
-
międzygalaktyczny strażnik vaporwave'u. Inspirowane starymi okładkami vinyli z fusion jazzem i estetyką kubricka. A co najlepsze zrobione w power pointcie XDD
-
fachowa nazwa to akcelerometr, chociaż szerzej używa się po prostu żyroskop, co jest trochę niepoprawne chyba. Nie orientuję się za bardzo na działaniu androidowym game makera, ale z tego co zdążyłem wyczytać w internecie, to powinno istnieć coś takiego jak
GMLdevice_get_tilt_x()device_get_tilt_y()
device_get_tilt_z()
te funkcje zwróciłby Ci wartość odchylenia telefonu na różnych osiach, od których łatwo można uzależnić movement obiektu. Szukaj w googlu takich rzeczy i pamiętaj, by wpisywać frazy po angielsku, bo polska społeczność gamemakerowska ogranicza się do tego niemal wymarłego forum tylko
-
VAPORWAVE I JAKIE TO SEKSI BOŻE PRZENAJŚWIĘTSZY
-
Głosuje na 7. A dwójka jest prymitywna, ubliżanąca i nieoryginalna do tego stopnia, że gotowy jestem płakać z faktu, że wygra
-
kontrast pomiędzy obiema pracami sprawia, że nie mogę uwierzyć, by pierwsza praca nie była czystą kalką. W takim razie ocenie poddałbym jedynie morskiego futrzakopenisa, a temu brakuje dość perspektywy, powinien gdzieś się zwężać, gdzieś zgrubiać, tak to wydaje się płaski i być typowym szkolnym rysunkiem na marginesie spod długopisu niewprawionej w boju ręki
edit: trochę go powyginałem i już nie wygląda aż tak jak rodowity fallus
-
Czy tylko mi trochę wieje kiczem? :c
-
Myślałem że ludziom mija syndrom rozcierania palcem ołówka po pierwszych pryszczach już. Oducz się tego, bo to nie jest efektowne i ani trochę nie zahacza o termin światłocienia. Cieniuj rysikiem nie paluchem. No i poczytaj o rysowaniu wspomaganym przez naszkicowanie punktu perspektywistycznego czy cholera wie, to bardzo pomocne, bo obraz nie daje wrażenia głębi
-
zabawa w fejkowe 3D i losowo generowanych ludzi
-
no cóż, żeby nie skłamać poleciłbym użyć jakiejś dobrej bliblioteczki dll do obsługi audio, chociażby Xaudiere, którego używam w każdym projekcie. Starczy jedynie umieścić dlla w folderze z grą i wrzucić do przykładu skrypty obsługujące ten dll, które będą razem w rarze. Obsługa jest równie prosta, a działa to znacznie wydajniej (no i nie ma ograniczeń co do ilości dźwięków). To jest właśnie to utrapienie, bo wav jako że nie jest jakoś specjalnie skompresowany, waży czasem i ośmiokrotnie więcej niż mp3. Nie mam pojęcia co może być przyczyną nieodtwarzania dźwięku, zapewne ma to związek z zaszyfrowaniem mp3, nie jest to dobre rozwiązanie, warto sprawdzić co nieco w oficjalnej dokumentacji. Mimo wszystko zewnętrzny dll to chyba najlepsze rozwiązanie, ale nie wiem czy nie zbyt skomplikowane do zaimplementowania dla Ciebie, zwłaszcza po tym "Według mnie bloczki są najlepsze" :(
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...unds/index.html
edit: kurcze, spóźniliśmy się
-
gm ma przeraźliwie skopany system dźwięków. Przede wszystkim postaraj się używać WAV, bo możesz odtwarzać jedynie jeden plik mp3 na raz. Też istotne jest z jaką częstotliwością wystrzeliwane są te pociski. Jeżeli bardzo zależy ci na dużym ich natężeniu, a także na tym by nie lagowało, możesz zwyczajnie użyć dźwięku pełnej serii z karabinu i włączać go jedną zmienną gdy strzelasz, a gdy przestajesz, to go wyłączasz. Podejrzewam, że robisz zapewne jeszcze na bloczkach, więc może pokażę ci jak to mogłoby wyglądać. W create gracza definiujesz zmienną, a więc zwyczajnie dodajesz bloczek z kodem i wpisujesz
GMLstrzelanie=0Następnie w stepie dajesz
GMLif keyboard_check_pressed(vk_space) {strzelanie=1}if strzelanie=1
{
sound_play(dźwiękstrzału)
sound_loop(dźwiękstrzału)
strzelanie=0
}
if keyboard_check_released(vk_space) {sound_stop(dźwiękstrzału)}
-
Przerwa świąteczna dobrze mi nie robi
-
czy jak odświeżę temat to można będzie glosować na CA? :cccc
-
-
Do niczego ten przykład,bo jest pod 8.1 ja mam studio.
No ale weź chociaż uszanuj, że specjalnie napisałem dla Ciebie przykład. No i to .gmk, które z tego co kojarze można odtworzyć w gms
-
wsiąść do komunistycznego tramwaju byylee jakiegoo
nawet jeździ i dzwoni i wydaje sowieckie komunikaty
-
jezusie najdroższy, masz:
-
Anty chyba zapomniał rysować tekst z tego co widzę
edit: sry, długo strony nie odświeżałem
-
ciekawe gdybym jeszcze tylko wiedział jak obrócić perspektywę tak o 20 stopni w dol :P
no to tak na marginesie ten sam człowiek zrobił jeszcze pełnowymiarowy przykład fps http://sandbox.yoyogames.com/games/199409-...nginegm-lite-3d i można spokojnie na wszystkich osiach obracać obraz. Nawet pionowe ściany są, fakt faktem bez tekstur, ale jednak
-
Txt to po prostu skrót od text i nazwa zmiennej, nie zewnętrzny plik, Anty Sobie go tak nazwał po prostu
-
bardzo okrojona koncepcja mode 7 http://sandbox.yoyogames.com/games/116522-...fake-3d-example może się przydać
-
to też zależy jak duże są Twoje potrzeby, bo też warto mieć na uwadze, że mode 7 ma ten swój osobliwy klimat tylko z powodu ustępstw o jakie musieli się pokusić programiści gier na nesa. Problem może być jeżeli będziesz chciał odtworzyć tę technikę niemal 1:1 wraz z tym udawanym skalowaniem podłoża przez podział na paski, ale jeżeli ma to jedynie sprawiać wrażenie jak mode 7 to bazując na wbudowanym skalowaniu spritów i depthie oraz jakiś nieprzesadnie skomplikowanych operacjach matematycznych nie byłoby to chyba tak ciężkie napisać samemu. Aż sam w sumie się tym pobawię.
ps. co to za programowanie pod osłoną nocy? :) albo w sumie już dnia
-
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=446025 tu jest całkiem przyzwoita interpretacja tej techniki, chociaż zapewne już ją widziałeś. W samym przykładzie w kodzie jest wszystko przyjemnie potłumaczone z tego co pamiętam. Sam z resztą próbowałem swoich sił w tej technice
-
bardzo fajna poza i nogi, chociaż myślę, że lekko za bardzo jest wychylony do przodu, żeby mógł się tak utrzymać w pionie
stałem przed lustrem i się sugerowałem i dało radę nie stracić równowagi hehe iks de
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
może teraz trochę bardziej vinylowo się zrobiło