Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. fachowa nazwa to akcelerometr, chociaż szerzej używa się po prostu żyroskop, co jest trochę niepoprawne chyba. Nie orientuję się za bardzo na działaniu androidowym game makera, ale z tego co zdążyłem wyczytać w internecie, to powinno istnieć coś takiego jak

    GML
    device_get_tilt_x()

    device_get_tilt_y()

    device_get_tilt_z()

    te funkcje zwróciłby Ci wartość odchylenia telefonu na różnych osiach, od których łatwo można uzależnić movement obiektu. Szukaj w googlu takich rzeczy i pamiętaj, by wpisywać frazy po angielsku, bo polska społeczność gamemakerowska ogranicza się do tego niemal wymarłego forum tylko

  2. kontrast pomiędzy obiema pracami sprawia, że nie mogę uwierzyć, by pierwsza praca nie była czystą kalką. W takim razie ocenie poddałbym jedynie morskiego futrzakopenisa, a temu brakuje dość perspektywy, powinien gdzieś się zwężać, gdzieś zgrubiać, tak to wydaje się płaski i być typowym szkolnym rysunkiem na marginesie spod długopisu niewprawionej w boju ręki

     

    edit: trochę go powyginałem i już nie wygląda aż tak jak rodowity fallus

    jo0s4w.png

  3. Myślałem że ludziom mija syndrom rozcierania palcem ołówka po pierwszych pryszczach już. Oducz się tego, bo to nie jest efektowne i ani trochę nie zahacza o termin światłocienia. Cieniuj rysikiem nie paluchem. No i poczytaj o rysowaniu wspomaganym przez naszkicowanie punktu perspektywistycznego czy cholera wie, to bardzo pomocne, bo obraz nie daje wrażenia głębi

  4. no cóż, żeby nie skłamać poleciłbym użyć jakiejś dobrej bliblioteczki dll do obsługi audio, chociażby Xaudiere, którego używam w każdym projekcie. Starczy jedynie umieścić dlla w folderze z grą i wrzucić do przykładu skrypty obsługujące ten dll, które będą razem w rarze. Obsługa jest równie prosta, a działa to znacznie wydajniej (no i nie ma ograniczeń co do ilości dźwięków). To jest właśnie to utrapienie, bo wav jako że nie jest jakoś specjalnie skompresowany, waży czasem i ośmiokrotnie więcej niż mp3. Nie mam pojęcia co może być przyczyną nieodtwarzania dźwięku, zapewne ma to związek z zaszyfrowaniem mp3, nie jest to dobre rozwiązanie, warto sprawdzić co nieco w oficjalnej dokumentacji. Mimo wszystko zewnętrzny dll to chyba najlepsze rozwiązanie, ale nie wiem czy nie zbyt skomplikowane do zaimplementowania dla Ciebie, zwłaszcza po tym "Według mnie bloczki są najlepsze" :(

    http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...unds/index.html

     

    edit: kurcze, spóźniliśmy się

  5. gm ma przeraźliwie skopany system dźwięków. Przede wszystkim postaraj się używać WAV, bo możesz odtwarzać jedynie jeden plik mp3 na raz. Też istotne jest z jaką częstotliwością wystrzeliwane są te pociski. Jeżeli bardzo zależy ci na dużym ich natężeniu, a także na tym by nie lagowało, możesz zwyczajnie użyć dźwięku pełnej serii z karabinu i włączać go jedną zmienną gdy strzelasz, a gdy przestajesz, to go wyłączasz. Podejrzewam, że robisz zapewne jeszcze na bloczkach, więc może pokażę ci jak to mogłoby wyglądać. W create gracza definiujesz zmienną, a więc zwyczajnie dodajesz bloczek z kodem i wpisujesz

    GML
    strzelanie=0

    Następnie w stepie dajesz

    GML
    if keyboard_check_pressed(vk_space) {strzelanie=1}

    if strzelanie=1

    {

    sound_play(dźwiękstrzału)

    sound_loop(dźwiękstrzału)

    strzelanie=0

    }

    if keyboard_check_released(vk_space) {sound_stop(dźwiękstrzału)}

  6. to też zależy jak duże są Twoje potrzeby, bo też warto mieć na uwadze, że mode 7 ma ten swój osobliwy klimat tylko z powodu ustępstw o jakie musieli się pokusić programiści gier na nesa. Problem może być jeżeli będziesz chciał odtworzyć tę technikę niemal 1:1 wraz z tym udawanym skalowaniem podłoża przez podział na paski, ale jeżeli ma to jedynie sprawiać wrażenie jak mode 7 to bazując na wbudowanym skalowaniu spritów i depthie oraz jakiś nieprzesadnie skomplikowanych operacjach matematycznych nie byłoby to chyba tak ciężkie napisać samemu. Aż sam w sumie się tym pobawię.

    ps. co to za programowanie pod osłoną nocy? :) albo w sumie już dnia

  7. bardzo fajna poza i nogi, chociaż myślę, że lekko za bardzo jest wychylony do przodu, żeby mógł się tak utrzymać w pionie

    stałem przed lustrem i się sugerowałem i dało radę nie stracić równowagi hehe iks de

    jwo4it.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...