-
Postów
854 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski
-
-
-
Istnieje coś takiego jak raytracing, ale to wyższa szkoła jazdy. Możesz za to po prostu sprawdzać kąt między graczem, a wrogiem i od tego uzależnić to czy gracz celuje we wroga czy nie. To byłby prosty sposób, ale działałby tylko na jednej płaszczyźnie. Wystarczy od direction gracza odejmować point_direction(gracz.x, gracz.y,wróg. x,wróg. y) i zapisywac to sobie w jakiejś zmiennej u wroga i po prostu sprawdzać jeżeli ta zmienna jest większa od np. -30 i mniejsza od 30 to może być wróg postrzelony
-
Już trochę popoprawiałem to generowanie, pododawałem jakieś nowe skalę i dźwięki https://gmclan.org/uploader/7193/ambient4.mp3
-
prócz zbytniej "bąblowatości" refleksji światła na drzewie, to jest naprawdę przyjemnie. Szczerze mówiąc wygląda IMO lepiej niż poprzednia wersja, która zbyt mi zajeżdżała flashówką
-
pracuję sobie nad prostym losowym generatorem muzyki ambientowej na wzór proteusa, póki co jego "proceduralność" generacji jest bardzo uboga, ale takie są póki co efekty.
-
no hej, pilna sprawa. Chciałem pograć sobie w dwie osoby w coś czyście rozrywkowego, mało ważącego pokroju właśnie who's your daddy. Nie musi być to koniecznie tylko coop, ale po prostu jest cały wysyp przeglądarkowych gier, ale nie zadowala nas kolejna marna podróba counter strike'a w unity. Kojarzycie coś może takiego? Najlepiej jakieś indie
-
całkiem przyjemne, takie przaśne, ale słodkie. Kolorystyka miło przygaszona taka, ale textura wody średnio mi się tu widzi. Raczej bezpieczniej byłoby dać zwyczajne lazurowe tło z losowo generowanymi białymi zanikającymi prostokątami, co by dały złudzenie odbicia słońca i takiej spokojności tafli, a i mogłoby się lepiej komponować. Ew woda mogłaby jednak trochę w zieleń wpadać. Ale ogólnie dobre wrażenie. Mockup tylko?
-
-
Retro kartonik przesyłkowy z łakociami wzorowany na klimacie Grand Budapest Hotel w Gimpie
-
o jezu, temat jest martwy od dwóch lat, proszę pana
-
ten temat jest akurat związany tylko z oprawą wizualną, także sprawy programistyczne są tu poruszane szczątkowo
-
bardzo fajowski
-
skoro mierzysz w androida, to po prostu spróbuj to ograć jak najbardziej minimalistycznie, dbaj tylko o estetykę kolorystyki i sugeruj się innymi pracami. Starczą najprostsze kształty, a światłocień możesz sobie odpuścić. Takim sposobem można uzyskać stylową oprawę mając zerowe pojęcie o grafice. Starczy jedynie mieć poczucie estetyki, dasz radę kolego fajny
-
ale youtube psuje jakość
-
przepraszam kolegowie, już teraz lepiej? ogólnie to to okno dialogowe jest takie animowane, zgrabnie na sinusoidzie się tak ładnie powiększa płynnie kiedy sie pojawia, napisy same się piszą, tło za panem się obraca, a dym z fajki się unosi
-
dwa dni to wcale niewiele jak na zedytowanie przykładu dołączonego do rara z extremephysics i narysowanie prostego tilesetu
-
a ty lepiej mogłeś dobrać morde
-
ale mam dziwne przeczucie, że to wypali
XDDDDDDDDDDDD ZGNIŁEM OSTRO
-
i nikogo wiatrak nie dziwi?
-
test okna dialogowego i ekonomicznie zedytowany wąsacz z Cactusa
-
-
przypominam, że fraps mi grę spowalnia. A logo już tylko tymczasowe i pokazowe.
-
-
fakt, gra jest niepoliczalnie stylowa. Osiągnęli ten efekt drogą żywej palety kolorów, rzecz jasna sugerowali się innymi już znaczącymi tytułami zapewne, ale też warto zauważyć, że w tym wypadku pixelart ma tu znaczenie znacznie większe niż tylko nadanie grze charakteru retro. Nie zależało im na tym, by czuć tu powiew lat 90tych i amigi, ale jest to jedynie baza na której nakładane były graficzne ficzery nieznane w tamtych latach takie jak miękki światłocień, wysokorozdzielczowe czcionki itd, a zrobili to tak sprytnie i stylowo, że nikt ich nie może posądzić o miszmasz jakiś. Nie mogę Ci obiecać, że uzyskasz taki efekt nie znając się na pixelartcie i nie mając jeszcze dobrze wyrachowanego poczucia estetyki, bo to po prostu wyższa półka jest. Ja radziłbym Ci sugerować się bardziej pracami Superbrothersów w tym i ich prodkucji Sword and Sorcery, która też łączy powyższe elementy, ale stawia też na minimalizm, co sprawia, że jest to lepszy wzorzec jeśli chcesz się wgłębiać w te rzeczy
koordynaty kolizji w top down
w Pytania początkujących
Opublikowano
Żenująco proste pytanie. Mamy ten niebieski obiekt i problem polega na tym, że chciałbym sprawdzić czy promień poprowadzony ze środka obiektu o jakimś znanym kącie koliduje z jakimś obiektem i znać chciałbym przede wszystkim koordynaty kolizji. Jezu no, tyle już kombinuje i dupa. Wiem, że to jakieś chyba zalążki raycastingu, jak się za to zabrać? Zależy mi jedynie na x i y kolizji. No i przyjmijmy, że promień jest tylko jeden żeby już ułatwić co nieco.