Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. Żenująco proste pytanie. Mamy ten niebieski obiekt i problem polega na tym, że chciałbym sprawdzić czy promień poprowadzony ze środka obiektu o jakimś znanym kącie koliduje z jakimś obiektem i znać chciałbym przede wszystkim koordynaty kolizji. Jezu no, tyle już kombinuje i dupa. Wiem, że to jakieś chyba zalążki raycastingu, jak się za to zabrać? Zależy mi jedynie na x i y kolizji. No i przyjmijmy, że promień jest tylko jeden żeby już ułatwić co nieco.

    dd.png

  2. Istnieje coś takiego jak raytracing, ale to wyższa szkoła jazdy. Możesz za to po prostu sprawdzać kąt między graczem, a wrogiem i od tego uzależnić to czy gracz celuje we wroga czy nie. To byłby prosty sposób, ale działałby tylko na jednej płaszczyźnie. Wystarczy od direction gracza odejmować point_direction(gracz.x, gracz.y,wróg. x,wróg. y) i zapisywac to sobie w jakiejś zmiennej u wroga i po prostu sprawdzać jeżeli ta zmienna jest większa od np. -30 i mniejsza od 30 to może być wróg postrzelony

  3. no hej, pilna sprawa. Chciałem pograć sobie w dwie osoby w coś czyście rozrywkowego, mało ważącego pokroju właśnie who's your daddy. Nie musi być to koniecznie tylko coop, ale po prostu jest cały wysyp przeglądarkowych gier, ale nie zadowala nas kolejna marna podróba counter strike'a w unity. Kojarzycie coś może takiego? Najlepiej jakieś indie

  4. całkiem przyjemne, takie przaśne, ale słodkie. Kolorystyka miło przygaszona taka, ale textura wody średnio mi się tu widzi. Raczej bezpieczniej byłoby dać zwyczajne lazurowe tło z losowo generowanymi białymi zanikającymi prostokątami, co by dały złudzenie odbicia słońca i takiej spokojności tafli, a i mogłoby się lepiej komponować. Ew woda mogłaby jednak trochę w zieleń wpadać. Ale ogólnie dobre wrażenie. Mockup tylko?

  5. skoro mierzysz w androida, to po prostu spróbuj to ograć jak najbardziej minimalistycznie, dbaj tylko o estetykę kolorystyki i sugeruj się innymi pracami. Starczą najprostsze kształty, a światłocień możesz sobie odpuścić. Takim sposobem można uzyskać stylową oprawę mając zerowe pojęcie o grafice. Starczy jedynie mieć poczucie estetyki, dasz radę kolego fajny

  6. fakt, gra jest niepoliczalnie stylowa. Osiągnęli ten efekt drogą żywej palety kolorów, rzecz jasna sugerowali się innymi już znaczącymi tytułami zapewne, ale też warto zauważyć, że w tym wypadku pixelart ma tu znaczenie znacznie większe niż tylko nadanie grze charakteru retro. Nie zależało im na tym, by czuć tu powiew lat 90tych i amigi, ale jest to jedynie baza na której nakładane były graficzne ficzery nieznane w tamtych latach takie jak miękki światłocień, wysokorozdzielczowe czcionki itd, a zrobili to tak sprytnie i stylowo, że nikt ich nie może posądzić o miszmasz jakiś. Nie mogę Ci obiecać, że uzyskasz taki efekt nie znając się na pixelartcie i nie mając jeszcze dobrze wyrachowanego poczucia estetyki, bo to po prostu wyższa półka jest. Ja radziłbym Ci sugerować się bardziej pracami Superbrothersów w tym i ich prodkucji Sword and Sorcery, która też łączy powyższe elementy, ale stawia też na minimalizm, co sprawia, że jest to lepszy wzorzec jeśli chcesz się wgłębiać w te rzeczy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...