-
Postów
854 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski
-
-
Dzięki! Nawet nie wiesz jak mi pomogłeś! :thumbsup:
-
-
TO CO NAPISOŁ ŻEM W TYM POŚCIE USUWAM, GDYŻ STAŁBYM SIĘ POŚMIEWISKIEM, A GDY PRZECZYTAŁEM POST PONIŻEJ WYGLĄDAŁEM TAK JAK NA TYM RYSUNKU. :sp_ike:
-
to po co pytasz w dziale "pytania zaawansowanych" skoro nie rozumiesz tak prostego kodu?
To jest dział DLA zaawansowanych, więc nie muszę tego rozumieć, bo nie muszę być zaawansowany. ;)
To ci co mi dają odpowiedzi muszą być zaawansowani B)
-
W Create: Set Variable "am" to 1
W Step:
Set Variable "am" to /ile Ci się żywnie podoba, byle w przedziale od 0 do 1/
Set Variable background_color to make_color_hsv(160,255,255*am)
Polecam też program ActionDecoder, dostępny w zasobach tego forum. Pozwala początkującym zamieniać klocki w kod.
@MXQ: po co przykład? Da radę bez niego ;)
Dzięki za kod, ale wciąż wyskakuje mi ten błąd:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
Set Variable "am" to 1
^
at position 5: Assignment operator expected.
i nie wiem co z tym zrobić :(
Z góry dzięki.
-
background_color = make_color_hsv(160,255,255*am),
gdzie "am" przyjmuje wartości od 0 do 1 i odpowiada za jasność koloru.
Dwa pierwsze parametry możesz dowolnie zmieniać.
Prawdę mówiąc nie za bardzo znam się na kodach. Wytłumaczysz mi to trochę dokładniej? Ja tworzę nowy obiekt, w draw dodaję Execute a piece of code i tam wklejam twój kod i nie wiem co dalej zrobić.
-
Witam!
Potrzebuję jakiegoś kodu, który będzie zmieniał kolor tła z czasem z niebieskiego na czarny. Najlepiej by było, gdyby robił to w sposób zanikający (trudno mi to wytłumaczyć). Czyli, że niebieskie tło nie ma się zamienić tak nagle w czerń, tylko powoli się w nią przeistaczać.
Proszę o pomoc! :(
-
Dzięx! Wszystko działa! :D
-
Tak a propos projektu, to Gdzie Jest Krzyż 3D?
Wtrafiłeś w dziesiątkę :blink: ! Tak naprawdę moja "gra" zwać będzie się Bloody Desert, a że ponieważ ostatnio padła moda na gry o tematyce "Zombie Survival" moja także będzie opowiadać o zombie. Gra toczyć się będzie na jednym środkowo amerykańskim odludziu. Bedzie tam stać opustoszała stacja benzynowa, w której to gracz będzie musiał przetrwać inwazję żywych trupów. W grze ma być dzień i noc, a gracz będzie musiał uzupełniać braki wody, w żołądku i braki snu. Oczywiście co to za gra o zombie bez zombie! Zombie będą przychodzić ze wszystkich stron próbując wparować do wnętrza stacji.
:thumbsup:
POŁĄCZONO:
Jak znam życie gówno będzie z tej gry...
-
O matko moje początki z 3D mi się przypominają, ten kod jest zły co prawda działa ale raczej się tak nie pisze choćby z powodu błędów w transformacjach :3
tu masz dobry kod
GMLd3d_transform_add_rotation_z(direction)
d3d_transform_add_translation(x,y,z)
d3d_draw_cylinder(-3800,-3800,0, 3800,3800,3800, sprite_get_texture(chmur,image_index),1,1, 0,24)
d3d_transform_set_identity()
Pewnie uznasz mnie za jakiegoś komletnego matoła czy amatora (kod wkleiłem do Draw), ale wyskakuje mi taki błąd:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object chmury:
Error in code at line 2:
d3d_transform_add_translation(x,y,z)
^
at position 36: Unknown variable z
HELP!!!!!!!!!!!!!!!!111 :crying: :crying: :crying: :crying: :crying:
-
A script na chmury to
GMLtex = sprite_get_texture(chmur,image_index);d3d_draw_cylinder(x-3800,y-3800,0,x+3800,y+3800,3800,tex,1,1,0,24);
Kiedyś już to robiłem, jednakże zapomniałem na amen tej komendy :crying:
Już nie pamiętam, ale chyba zabrałem ją z tego filmiku http://www.youtube.com/watch?v=kcRKqNugO-8.
-
:thumbsup: Cześć!
To mój pierwszy post na gmclan. Ostatnio próbuję stworzyć (jak w tytule) Obracające się chmury. Wpisałem
GML{Ale i tak nie działa :(. Co zrobić?direction += 30;
}
Ściemnnianie się obrazu (wiem, mało elokwentne)
w Pytania początkujących
Opublikowano
Witam!
Potrzebuję jakiegoś kodu, który, jak w tytule, powoli sciemniałby obraz. Nie ma to być nagła ciemność, tylko obraz ma stawać się ciemniejszy z czasem (zanikając). Tylko, że obraz nie powinien być potem cały czarny, gdyż robię grę z dniem i nocą. Z góry dzięki.
PS. Nie wiem czy to ma znaczenie, ale gra jest 3D :thumbsup: