Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. M##### C#########

     

    kod: ja

    dźwięki: brak

    wszystko ogólnie: ja

     

    Ok, sprawa wygląda tak. Od tygodnia pracuję na gospodarstwie rolnym, gdzie ważę ciągniki itd, ale te przyjeżdżają raz na ruski rok, to mam czas, by coś sobie klepać w pirackim gm 8.0 na win xp 1gb ramu. No i tak dla żartów zacząłem sobie tworzyć grę o znajomym, w której gracz wciela się w tytułowego znajomego, który stoi na straży Szczecina i dba o porządek. Ot, robiłem z myślą, by sobie "pośmieszkować" jak to przystało na licealistę z echem gimbusa. No ale projekt wziął rozmach, tworzę go od 5 dni i zbliżam się ku końcowi, a szkoda byłoby nigdzie go w internet nie wrzucić. No ale tu się nasuwa kolejny problem, bo mój znajomy się na to zgadza, aczkolwiek zmuszony będę ocenzurować jego imię i nazwisko z przyczyn oczywistych. Natomiast fabularnie nic się nie zmienia, czyli idzie to tak:

    Naszym protagonistą jest wielki człowiek ,filantrop, koneser sztuki i narcyz. Gra to po prostu satyra na moje relacje z nim. No i budzimy się w naszym wielkim różowym apartamencie, próbujemy wlać liquid do e papierosa (zmienia się koncept, gra staje się dwuwymiarowa itd), ale niestety buteleczka okazuje się być pusta. Udajemy się więc na szczeciński downtown celem znalezienia mnie i wybłaganie mnie po raz kolejny o liquid. Ja wcielam się w czarny charakter, który rozjuszony postanawia stworzyć siłami GMO zmutowaną butelkę liquidu, która niszczy miasto. Musimy ją powstrzymać, zmienia się środowisko, potem w ogóle jakieś plot twisty, jesteśmy w szczecińskiej metropolii, później przelatujemy nad nią, rozbijamy się na radziszewskich manowcach, tajna baza jakaś, kosmos, walka na kciuki i cholera wie co jeszcze wymyślę. Ogólnie do gry wagi żadnej nie przywiązywałem, bug na bugu, brzydkie to, fujka i w ogóle. Taki relaks. No i w sumie nigdy żadnej gry nie skończyłem, niech to będzie w takim razie swoisty kamień milowy. No i zrobiłem trójwymiarowe cutscenki. Z bogiem.

     

     

    13_13.png15_27.png16_16.png16_99.png24_69.png38_94.png96_67.png86_86.png

    76_57.pngkoniec.png

    https://gmclan.org/uploader/7193/85_31.png

    https://gmclan.org/uploader/7193/1.png

  2. No siema, geje

    Problem z pozoru błahy, a jednak wymiękam. Mam sobie w 3D jakiś bloczek i po prostu ustawiam mu zamiast tekstury background_color. No i wszystko git i w ogóle, no ale kolor tła się zmienia w czasie, a kolor bloczku mimo wszystko zostaje ten sam. Próbowałem podstawiać jakąś zmienną na ten kolor, którą definiuję w step, no ale ciągle coś nie teges. Jak tu zaradzić?

  3. "I'm DEVIL and i'm heare to the devils work."

    into angielski też nie za bardzo :)

    No ale poważnie, jeżeli ktoś borykałby się z niemocą wymyślenia najprostrzej fabuły do własnej gry do tego stopnia, że gotów byłby zatrudnić do tego człowieka, no to prędzej świnie zaczną latać

  4. pięknie, Wojzax. A ja w międzyczasie pracuję nad logami do potencjalnej firmy mojego rodzonego brata (nazwa jednoznaczna z "sample text" spokojnie). Które najznośniejsze? Ogólnie zależy mi na tym, by dizajnowo było z duchem czasu, ograniczony światłocień, wyblakłe kolory, ale i by było widać wpływy vintage'u

    loga.png

  5. Stulejka jest najprościej rzecz ujmując męskim schorzeniem wrodzonym tudzież nabytym polegającym na zwężeniu ujścia napletka, uniemożliwiającym, bądź utrudniającym ściąganie napletka, czy to podczas erekcji, czy w stanie spoczynku

  6. kurwica mnie strzeli zaraz. No bo rysuję sobie block, jego środek ustawiam na brzegu drzwi, potem jeszcze te pierdoły

    GML
    d3d_transform_set_identity();

    d3d_transform_add_rotation_z(angle);

    d3d_transform_add_translation(x,y,0);

    d3d_draw_wall(0,0,0,4,0,10,sprite_get_texture(drzwi_tex,0),1,1);

    d3d_transform_set_identity();

    a w stepie

    GML
    if (distance_to_object(gracz) > 200)

    { if (angle> 0) angle-= 2; }

     

    if (distance_to_object(gracz) < 200)

    { if (angle< 120) angle+= 2; }

    i dupa. Nic się nie dzieje. Próbowałem wszystkiego, googlowałem, srałem grałem, nic nie pomaga.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...