Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Plik zapisujesz pod nazwą użytkownika, a nie Savefile 1/2/3.
  2. Lolz. A gra się nie wczytuje, bo jej wogule nie zapisujesz...
  3. 1. kod 2. A co dokładnie nie działa, kurs czytania z fusów mam dopiero w czwartek.
  4. Nie mam pojęcia dla czego, ale nie działa czcionka Courier New CE
  5. Nadal nie wiem o co chodzi z tymi przecinkami :P
  6. Zapowiada się super :thumbsup: , życzę powodzenia przy projekcie.
  7. Ten znaczek to średnik i w językach programowania oznacza koniec funkcji, takie przyzwyczajenie z C++ :)
  8. Co do tego dlaczego nie działa nie mam pojęcia(A jakie rozszerzenie ma plik "Savefile 1"?), a z tą tablicą to po prostu w create dajesz: zapis[2] = ""
  9. execute_shell(program_directory+"\strona.html",''); EDIT: Sorry nie doczytałem, spróbuj splash_show_web.
  10. Powinno działać, ale ręki nie dam sobie uciąć. Zapis: GML global.name = get_string("Podaj nick:", ""); sound_play(sou_buttonin); ini_open("nicks.ini"); if !ini_section_exists("NICKS") { ini_write_string("NICKS", "nick1", "Zapis 1"); ini_write_string("NICKS", "nick2", "Zapis 2"); ini_write_string("NICKS", "nick3", "Zapis 3"); } zapis[0] = ini_read_string("NICKS", "nick1", "Zapis 1"); zapis[1] = ini_read_string("NICKS", "nick2", "Zapis 2"); zapis[2] = ini_read_string("NICKS", "nick3", "Zapis 3"); switch(show_message_ext("CHOOSE YOUR SAVE SPOT.",zapis[0],zapis[1],zapis[2])) { case 0:{break} case 1:{game_save(zapis[0]); ini_write_string("NICKS", "nick1", global.name); break;} case 2:{game_save(zapis[1]); ini_write_string("NICKS", "nick2", global.name); break;} case 3:{game_save(zapis[2]); ini_write_string("NICKS", "nick3", global.name); break;} } ini_close(); Pamiętaj o zadeklarowaniu tablicy "zapis" w create. Wczytywanie będzie wyglądać podobnie.
  11. Tworzysz objekt, jako sprite wstawiasz link do strony, i w akcji mouse left pressed dajesz kod GML execute_shell("link do strony",'');
  12. 1. Kod wygląda dobrze, plik "Savefile 1" istnieje w folderze z grą? 2. Wstawiasz imiona zamiast numerków...
  13. Witam, na potrzeby gry stworzyłem packer zasobów z kompresją: https://gmclan.org/up7191_4_EFP.html w linku jest dll+przykład, skrypty są opisane. Jak by ktoś wykrył jakieś błędy proszę pisać, postaram się je od razu poprawić, lub coś dodać również.
  14. Słabo szukałeś, polecam L3S Pheonix
  15. Trzeba wyeksporować do avi(splash_show_video) lub gif. Bitmapy to pliki typu bmp i nie są to animacje.
  16. Nie da się, możesz je ewentualnie aktywować, a jeśli nie to zrobić przed otwarciem menu sprite_from_screen(czy coś takiego) i go wyświetlać.
  17. Kiedyś zrobiłem na przykład proste inv ze stackiem na tablicach https://gmclan.org/up7191_12_inventory_stack.html
  18. ediepl

    KnockOut

    Moim zdaniem wygląda fajnie, tylko na ringu widać usuwanie lin i tak jak powiedział propa zawodnicy są nieproporcjonalni do wielkości ringu.
  19. GML var _i, _txt; _i = 0; _txt = argument0 // np "11101011" while(_txt != "") { if string_char_at(_txt, 1) = "1" _i += 1; _txt = string_copy(_txt, 1, string_length(_txt)-1); } return _i;
  20. Moim zdaniem 39DLL jest jedną z lepszych bibliotek dla GM'a, jedynie ether(Psysia) wydaje się być ciut lepszy, jak będę miał więcej czasu to je porównam.
  21. ediepl

    Game Hammer

    Faktycznie nie doczytałem sorki, a co do projektu to jestem pod wrażeniem :thumbsup: . Fajnie by było jakby exeki działały szybciej niż GM'owe, myślałeś o zastosowaniu opengl? Ps: Oczywiście 5/5 i powodzenia w kontynuowaniu projektu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...