Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. Witam, zajalem sie nowymi skryptami do wyrzucania itemkow z potworkow. Po sprawdzeniu wszystkich dostepnych skryptow nie uzyskiwalem efektu o ktory mi chodzi wiec sprobowalem stworzyc swoj wlasny. Jest to pierwszy skrypt z argumentami, ktory zrobilem wiec spodziewalem sie, ze cos bedzie nie tak. :jezor: No wiec chodzi w nim o to, aby sprawdzil czy w konkretnej pozycji znajduje sie juz jakis przedmiot i tylko przedmiot, a nie np. potwor. Skrypt ma za zadanie sprawdzic odpowiednia pozycje i zwrocic wartosc true lub false ktora jest potem sprawdzana(drugi skrypt) przy umieszczaniu przedmiotow i tworzy przedmiot w wolnym miejscu i tylko dopiero gdy sie okaze ze wszystkie okoliczne miejsca sa zajete tworzy przedmiot w miejscu gdzie umarl potworek niezaleznie od tego czy jest tam przedmiot czy nie. A co jest problemem: skrypt tworzy wszystkie przedmioty w jednym miejscu - pod potworkiem. Jesli ktos wie co zle napisalem prosze o pomoc, z gory dzieki ;) GML //scrypt scr_checkdrop(x,y) // skrypt sprawdza czy dany obiekt znajduje sie w danej pozycji i zwraca wartosc true lub false. var xxx, yyy, drop; xxx = argument0; yyy = argument1; drop = instance_position(xxx,yyy,obj) if(drop = noone) {return true;} if(drop != noone) {return false;} GML //skrypt do tworzenia przedmiotu xx = x; yy = y; // przykladowy skrypt ktory wyszukuje wolna pozycje w okolicy. if scr_checkdrop(xx,yy){createditem = instance_create(xx,yy,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx+32,yy){createditem = instance_create(xx+32,yy,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx-32,yy){createditem = instance_create(xx-32,yy,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx,yy+32){createditem = instance_create(xx,yy+32,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx,yy-32){createditem = instance_create(xx,yy-32,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx+32,yy+32){createditem = instance_create(xx+32,yy+32,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx-32,yy-32){createditem = instance_create(xx-32,yy-32,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx-32,yy+32){createditem = instance_create(xx-32,yy+32,obj)exit}; if scr_checkdrop(xx+32,yy-32){createditem = instance_create(xx+32,yy-32,obj)exit}; if place_free(xx,yy){createditem = instance_create(xx,yy,obj)exit};
  2. Z koniem bylby problem a co dopiero smokiem :jezor: o wierzchowcach wogole narazie nie mysle w kazdym razie, moze kiedys ;-) Tes IV? Nie sluszalem ale zaraz zgoogluje i obadam ;) Problem pewnie tkwil w dezaktywacji i aktywacji, caly skrypt widocznie mocno kulal bo pierwszy raz cos takiego zrobilem :jezor: w kazdym razie czysta wersja i kazda nastepna znowu bedzie chodzi bez zadnego dezaktywowania obiektow, pomniejszylem roomy i testowalem gre ile czego moze byc na ekranie ;) EDIT @UP Mysle ze wypuszcze demko bez czarow i magii. To bedzie dla mnie najtrudniejsze do zrobienia i pewnie bedzie wymagalo dlugotrwalego sprawdzania. Dlatego zrobie demko bez magii zeby mozna bylo wszystko sprawdzic a potem z magia. EDIT2 aha chodzilo o skrot do obliviona :P gralem i szybko mi sie znudzilo ;)
  3. Nie wiem co to za opcja, nigdy o niej nie slyszalem wiec pewnie pozostala nienaruszona ;) a o lataniu na smoku mowiles powaznie? :jezor:
  4. Yoda ale w miniRPG tez nie bede Cie zmuszal zostawac gornikiem. Mozesz isc i ubic bande bandytow i zdobyc zloto na sprzet zamiast scinac drzewa i sprzedawac drewno. Zamiast samemu uczyc sie umagiczniania przedmiotow zaplac czarodziejowi ktory ci to sam zrobi. Daje graczom wiecej mozliwosci jak grac w ta gre. Kazdy bedzie mogl to robic jak mu pasuje. A w BG glowny gosc nie bawil sie w gornika bo synowi Pana Mordu kilofem lupac kamienie poprostu nie przystoi -_-
  5. Nie przesadzam, elf sobie luku z byle krzaka nie robi. Nowet w rzeczywistosci drewno z roznych drzew nie jest takie same i daje mozliwosci lucznikom rowniez wytwarzanie specjalnej broni skoro wojownicy moga sobie wykluwac bron ze specjalnego metalu. W Ultimie online sa rozne rodzaje drzew z ktorych mozna robic slabsze/silniejsze luki. Dzieki za poparcie, rowniez gralem w Ultime online i duzo pomyslow zaciagam wlasnie z tej gry :)
  6. I zamierzam rowniez skupic sie na tych umiejetnosciach, aby tez przydawaly sie do czegos wiecej niz tylko 'byly' ;) Wiecej informacji wkrotce. Oczywiscie ze RPG :P ale wykopac mozna nie tylko zelazo ale takze i zloto a nawet magiczny metal aby wykuwac lepsza bron/zbroje. Tak samo ze scinaniem drzew, na swiecie nie rosna tylko zwykle drzewa jak dab, sa rowniez magiczne i rzadkie drzewa z ktorych mozna pozyskac magczne drewno do stwarzania niesamowitych lukow :jezor:
  7. :thumbsup: Single tak szybko Ci sie nie znudzi zapewniam Cie, jednak nie chce zdradzac narazie co sie szykuje w pelnej wersji ;) Chcialbym aby byla wersja online i mam taki plan ale musze znalesc kogos kto to zrobi, najpierw jednak musze skonczyc to co zaczalem. Zrobie wszytko co chcialbym zeby sie znalazlo w pelnej wersji single i moge zaczac myslec nad zrobieniem czegos online, nie mam ochoty potem siedziec nad 2 wersjami- single i online gdy nie mam zrobionego np. systemu magii. Poprostu narobie sobie wiecej roboty :jezor: co to Clear Type? :huh: I co z czcionka nie tak? Nie czytelna? Za mala?
  8. U mnie wszystko dziala super ^^ Komendy latwe w obsludze, a automatyzacja mysle ze moze sie przydac, odpalam serwer i ide na sniadanie :jezor: Mam dwa pytania: Co to za dll 'core extension'? :> Mam juz na oku UMP2, wiec chcialbym sie czy twoj serwer latwo obslugiwac, modyfikowac i jak bardzo jest wydajny?
  9. Screen przedstawiajacy statystyki tego samego przedmiotu. Jak widac statystyki sa rozne poniewaz, wiekszosc magicznych przedmiotow bedzie miala losowe statystyki ktore sa losowane w momencie gdy wypadaja z potworkow, da to duza roznorodnosc ekwipunku, ktora mozemy znalesc na polowaniach. Laczac to z systemem tworzenia przedmiotow i umagiczniania istniejacych daje nam praktycznie rzecz mowiac nieograniczona ilosc itemow ;) Nie wiem dokladnie kiedy skoncze, mam naprawde mase roboty ze wszystkimi skryptami :jezor: Nie jest przez neta bo sie na tym nie znam :jezor: ^^ Co do systemu magii mam kilka koncepcji ale raczej poprzestane na najprostszych rozwiazaniach bo czegos takiego jeszcze nie robilem. Dzieki, staram sie aby gra przestala nosic miano 'klon tibii' i stala sie czyms wiecej ;) Pewnie mowisz o grywalnej wersji, w moim poprzedmim posicie znajdziesz linka do 'czystej' wersji sprawdz ja czy ci dziala, jesli tak to z nastepna grywalna wersja niepowinienes miec problemow :thumbsup:
  10. Filmik ok ale nie zauwarzylem nic nowego czego nie widzialbym w Almorze oprocz jakis 'efektow' czy ataku :jezor: Moze jak wrzucisz filmik z lepsza jakoscia bedzie cos wiecej widac.
  11. David Dark

    Meble i rzeczy domowe

    napisz jeszcze jaka perspektywa
  12. a elysium diamond pewnie byla robiona na player worlds. te same sprity, z jednym krokiem do przedu, napisay nad bohaterami i atakowanie za pomoca ctrl.
  13. byl taki przyklad 'chodzenie ala tibia' i 'atakowanie jak w tibii' lub cos podobnego. Wejdz do zasobow GM clanu w tych przykladach masz wszystko o co pytasz :thumbsup:
  14. ok masz wkleje ci tu moj post z valhalli o tej grze: Dodam tylko tyle ze jesli wystawiles ta gre w demach gier i programow to serwer jest przez wiekszosc czasu online? Bo jak nie to rownie dobrze mogles nie zakladac tego tematu.
  15. David Dark

    EverWorld

    wstep jest calkiem, calkiem... chociaz dziwi mnie dlaczego nie utlukli tego czarodzieja na miejscu, pala w leb i po klopocie, no ale wtedy nie bylo by twojego mmorpg? :jezor: Ok wiem, ze masz fabule ale tak to niewiele wiecej sie dowiedzialem o Twojej grze. Na stronie glownej znajde conajwyzej to jak poruszac sie w grze i wykonywac akcje ale niewiele wiecej. Oczywiscie piszesz ze sa questy, potworki i przedmioty, ale moze by tak osobny dzial z dokladnym opisem gry? Ze screenow i opisu sterowania wyglada to jak nastpna przerobka player worlds. Jesli to player worlds to: Powiem ci ze malo w tym orginalnosci, player worlds ssie na maxa, grafiki nie zmieniles(chyba sie nie da?), player worlds jest mocno ograniczony, nie byl aktualizowany od lat(bo autorzy stracili kod zrodlowy- zonk) i kazdy sobie takiego klona moze zrobic. Gry w tym wychodza beznadziejne. Takie gry nie zdobywaja duzej popularnosci i szybko umieraja, radzilbym Ci budowac mmorpg od podstaw, nie mecz sie z jakimis progsami typu 'mmorpgmaker4newbs'. Co z tego ze mmorpg stworzysz w 5 minut skoro jest 100000 osob takich jak ty ktorzy zrobia to samo. Chcesz robic wlasne mmorpg to mozesz zaczac od GameMakera, latwa nauka i po krotkim czasie w przeciwienstwie do innych jezykow zobaczysz efekty swojej pracy. Dobrze ci radze postaw na cos innego, w player worlds mozesz zrobic mmorpg w bardzo krotkim czasie ale kto bedzie w to gral? Poswiec wiecej czasu i zrob dobrego mmorpg od podstaw i napewno znajdziesz chetnych graczy. Jesli to nie player worlds to: Zatrudnij dobrego grafika.
  16. no to ja czekam, do poprawionej wersji chetnie wroce ;)
  17. copoconaco zrob sterowanie niezalezne od kierunku myszki. teraz jest naprawde niewygodne kiedy obracam sie w dol ekranu i nagle kazuje sie ze prawa strzalka porusza mnie w lewo a uciekanie przed stworami to wogole koszmar ; p EDIT dobra doszlem wystarczajaco aby ta gre ocenic. Daje jej 5/5 ofc. Gra ma bardzo ladna grafike i menu. Dzwiek jest ok, brakuje mi tu tylko jakies mrocznej muzyki jak w alienie + jakies dzwieki ktore wydaja potworki. Grywalnosci stoi rowniez na wyskokim poziomie, jest co robic. Pozatym wymysliles naprawde godnego przeciwnika z ktorym moze zmierzyc sie gracz. Mozna obserwowac jak pomieszczenia, korytarze powoli zarastaja grzybem i niewazne ile stworow zabijemy ich tak bedzie wiecej. Tam gdzie zostawilismy zielona papke kilka minut temu po powrocie czeka nas mile powitanie( :ph34r: ). Trzeba zrobic co mamy do zrobienia i ladowac dupsko do windy jak najszybciej bo za moment moze byc za pozno. Bugow nie znalazlem. Jedyny minus to sterowanie :jezor: Powodzenia z nastepnymi wersjami :thumbsup:
  18. daj mozliwosci poruszania niezaleznie od tego w ktora strone patrze. Jak dla mnie jest to o wiele wygodniejsze. Do oceny i malej recenzji poczekam bo ginalem zaraz na poczatku przez niewygodne sterowanie ale gierka jak dotad ######sta :thumbsup:
  19. Mnie sie podoba, przyjemna gra. Grafika stoi na naprawde dobrym poziomie(czolgi rox). Nie jest to niestety jakas super grywalna wersja, tylko sciagnac pograc z 3 minuty i tyle. Jest duzo bugow nad ktorymi bedziesz musial popracowac: dzialka strzelajace w przeciwnym kierunku i kolizje gdy obracamy sie przy scianie. Hot-seat wskazany. Gra ma potencjal odemnie 3/5 jak narazie. BTW raczej pomyliles dzialy, bo gotowa gra to to nie jest ;p musisz jeszcze duzo nad nia popracowac.
  20. Witam po dlugiej przerwie. Wkoncu ferie i jest troche czasu aby zajac sie nowym uaktualnieniem ;) Nowe demko nie bedzie poprawka do starego, ktore wielu osobom nie dzialalo jednak jesli ktos chce moze sciagnac 'czysta' wersje z pusta mapka i sprawdzic czy nowa wersja bedzie mu dzialac: DOWNLOAD. Jest to wersja, ktora sprawdzil Yoda i jemu dziala wiec innym tez powinna dzialac :) nie mozna w niej nic robic oprocz chodzenia w kolko, nie komentujcie jej, wystawilem ja do sciagniecia tylko po to zeby osoby ktorym poprzednia wersja nie chodzila mogly sprawdzic czy beda mialy jakies problemy z nowa. Teraz odnosnie nowego update. Gruntowna zmiane przechodzi battle system i cala baza itemow, oraz kilka poprawek do kodu gry ze wzgledu na te zmiany, poniewaz pojawialy sie bugi ale juz jest ok ^^ Gra nabierze wiecej dynamizmu i bedzie potrzeba rowniez troche taktyki ;) Oto zmiany: - regenerujemy HP do pelna. - jedzenie bedzie potrzebne do regeneracji(trzeba cos zjesc aby moc sie regenerowac), leczyc beda tylko miksturki. - pas z miksturkami - miskturki nie beda nam zapychaly plecaka. - strzelanie - szybkosc ataku bedzie teraz zalezna od tego w co jestesmy uzbrojeni, nozem bedziemy atakowac o wiele szybciej niz ciezkim mlotem. - zbroja bedzie miala wplyw na to jak szybko chodzimy. - rzucac czary rozniez bedziemy z rozna predkoscia. - usuniecie dotychczasowych typow ataku i obrony(physical, fire, energy itd.) - odpornosci na rozne czynniki zewnetrzne: SCREEN - system skilli podobny do tego z Ultimy Online. ---------- to czy kogos trafimy w walce wrecz zalezec bedzie od naszych umiejetnosci ---------- zwiekszamy umiejetnosc uzywajac jej ---------- mozemy uczyc sie nie tylko walczyc ale takze scinac trzewa albo wykopywac mineraly :) ---------- Screen nowej zakladki ze skillami: SCREEN ---------- Dzieki skillom bedziemy mogli budowac nasza postac pod odpowiednim katem. ---------- Liczba skilli bedzie sie zwiekszac dawajac wiecej mozliwosci na to jak rozwijac nasza postac ;) Krotki opis skilli: swordmanship - umiejetnosc walki mieczami, nozami mace fighting - umiejetnosc walki mlotami, palkami, korbaczami, buzdyganami. axe fighting - umiejetnosc walki toporami, halabardami. archery - umiejetnosc strzelania z luku. wrestling - umiejetnosc walki bez broni magery - umiejetnosc poslugiwania sie magia. Jak potezne czary rzucamy, jak trudno im sie przeciwstawic itd. spell resistance - umiejetnosc przeciwstawiania sie efektom czarow. healing - umiejetnosc leczenia samego siebie/kogos innego przy pomocy np. bandazy descry - umiejetnosc wypartywania na odleglosc (widzimy np. potworki ktore kryja sie pod drzewem lub w dymie z wiekszej odleglosci). blacksmithing - wykuwanie broni/zbroji. Jak dobra bron/pancerz mozemy stworzyc. bowcrafting - to co blacksmithing tylko wytwarzanie lukow/kuszy. alchemy - wytwarzanie mikstur leczacych, magicznych. mining - wykopywanie zloz roznych mineralow. Wieksza umiejetnosc pozwoli nam wykopywac nie tylko zwykle zelazo. lumberjacking - scinanie drzew. Wieksza umiejetnosc pozwoli nam scinac drzewa z ktorych mozemy pozyskac lepsze drewno. enchanting - umiejetnosc umagiczniania przedmiotow. - nowa baza itemow, ktory moglbym porownac do tego z Diablo 2. - itemy maja teraz o wiele wiecej zmiennych, moga miec o wiele wiecej roznych wlasciowsci, moga zwiekszac szybkosc ataku, szybkosc chodzenia, obrazenia, odpornosci na ogniec czy trucizne. Zwiekszac mane, zycie, to ile doswiadczenia zdobywamy lub zwiekszac nasze umiejetnosci, a mozliwsci jest jeszcze wiecej. To tylko od ciebie zalezy jakie przedmioty na siebie wlozysz, jesli jestes lucznikiem to przydatnym jest ubrac zbroje ktora zwieksza szybkosc chodzenia dzieki ktorej utrzymasz przeciwnikow na dystans, gdy wojownikiem taka ze zwiekszona obrona. Czarodziej napewno ucieszy sie z takiego pancerza ktory nie przeszkadza rzucac czarow, a rowniez zwieksza jego zapas many. ;) Oczywiscie wazne sa umiejetnosci takie jak blacksmithing, bowcrafting oraz enchanting. Znajdz jakis specjalny mineral, uzyj swojej umiejetnosci blacksmithing i stworz specjalna bron, znajdz magiczne klejnoty, ktore znajdziesz zabijajac najsilniesze potwory i uzyj umiejetnosci enchanting dzieki ktorej klejnoty nadzadza broni wiecej magicznych wlasciwosci. Znalazles bardzo potezny mlot ale jest o wiele za wolny? Umagicznij go kilkoma klejnotami zwiekszajacymi szybkosc atakowania i problem rozwiazany. Szukaj poteznych przedmiotow posiadanych przez najgrozniejsze stwory w grze i uzywajac najlepszych klejnotow stwarzaj przedmioty dzieki ktorym nikt ci sie nie oprze. Wszystko zalezy tylko od ciebie! :)
  21. o jezu naprawde wam sie ludzie ciezko doczytac o co moze chodzic z tym bledem, masz linijke, pozycje i kurde o ktore slowko chodzi no to czego jeszcze chcesz? -.-
  22. to co zajmujesz sie tym tajemniczym chaoslandem online? ;> Moze jakies info?
  23. wypuszczasz wersje 0.999999999 i zawieszasz prace? :jezor: no ladnie :lol:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...