-
Postów
783 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez David Dark
-
dawaj to, wierze w mojego lapcia :D Chodzi jak zyleta, wlazilem w gesty las nic nie zwalnialo, w podziemiach tez bylem nic nie zwolnilo. Ladne efekty na drzewach tak wogole :)
-
o co chodzi wogole? nigdy o czyms takim nie slyszalem, ani sie z tym nie spotkalem. To chyba jakies nowe pokolenie, wiadomka: ulepszacze, konserwanty, mieso klonowanych zwierzat, rozne rzeczy moga sie dziac :)
-
Przykład RPG (próbuję zrobić mmo)
David Dark odpowiedział(a) na KoRn temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Sklejanie przykladow ot tak nie jest zbyt dobrym pomyslem. Juz bardziej radze spisywac kod do swojego projektu linijka po linijce i odpalac gre non stop zeby wychwytywac bledy zanim bedziesz mial kupe kodu i blad 'gdzies tam' i musisz go szukac. Patrzalem na ten twoj przyklad i wogole widze ze nic nie masz jakos posegregowane, skrypty w jednym folderze, wszystkie obiekty w jednym, masakra totalna, jak ty sie w tym odnajdujesz? Mnie sie osobiscie szukac twojego bledu nie chcialo. Ale znalazlem ci nastepny blad: jak wezmiesz 'stone of copper' czy cos to postac sie blokuje i nici z grania. Pozatym jak chodzi to cale imie nad postacia i pasek zycia sie 'trzesie'. Lepiej wymysl wlasny skrypt paska zycia albo z tego zrezygnuj. -
dla mnie calkiem ladne zbroje :)
-
No wiadomo, ale juz mi sie zdarzyla akcja prosto z filmu jak nalecialo na mnie 3, pierwszego w nogi, drugiego z wyskoku a trzeciego w bebechy ^^ czekam na nowe demko
-
jak narazie niezle, troche kloptu jest jak sie imortali nazbiera i trzeba sie przez nich jakos przebic. Zdecydowanie brakuje jakis dodatkowych atakow w trudnych sytuacjach. Podobaja mi sie walki w tle, system spowalniania i przyblizania kamerki. 4/5
-
Mam nadzieje ze nie bedzie tak jak z GoWem ze na xboxie spokojnie sobie moge grac, a na pc to nawet nie kupilem bo jaki jest sen, skoro nawet moj sprzet tej gry nie pociagnie na midzie. Najprawdopodobniej jednak nowe GTA ma takie wymagania, ze poczekaja z wydaniem jej na PC, a i tak niewiele osob bedzie moglo w to zagrac na dobrych ustawieniach.
-
GMClan Awards 2008 : Gra Wszechczasów, Etap II
David Dark odpowiedział(a) na Driger temat w Valhalla
Baldur's Gate 2 / +3 HoMM 3 / +2 worms I / +1 -
zapominasz o tym ze to jedyne mmorpg w gmie ktore dziala i jest w miare ok, bo reszta lezy i kwiczy nawet na na oficjalnym forum gma. Alma nie ma konkurencji i tyle.
-
0o ktos tu zazdorsci, wkoncu pojawia sie cos dobrego w morzu tego chlamu co tutaj plywa, a ktos daje tej grze cienka ocene i nawet sie do tego nie przyzna ;[ Nowa wersje sprawdze za jakis czas, bo teraz nie mam czasu ale jeszcze kilka uwag: - zrezygnuj z tego GMowego menu jak sie pytacz czy ktos chce wejsc do nowego poziomu. - gdy wchodze do nowego roomu czary mi przeskakuja na te 'poczatkowe' no i np. automatycznie sa rzucane czary takie jak swiatlo. Wnioskuje z tego ze poprostu w nowym roomie jest nowy obiekt naszej postaci i wszystko wraca do stanu jakbysmy dopiero zaczynali gre. - zrob ladny interface, klocek z czarami czy plecakiem czasami wchodzi mi na ekran gry. - gdy wchodze do inventory zatrzymaj gre, czy cos, bo jak zle klikne moja postac gdzies idzie gdy ciagle mam caly ekran zasloniety plecakiem, ja tu chce spokojnie zmienic moj ekwipunek a mnie zabijaja w tle.
-
format chyba ; p
-
zainwestuj w nowy sprzet :jezor:
-
Swietna gra :) Bedzie nastepny hit :P jeden blad: Jeszcze jest mozliwosc ze potworek i beczka generuja sie w jednym miejscu i sie blokuje, tak to nie ma zadnych bugow. Game play miod 5/5 czekam na nastepne demka.
-
spyro wymiata
-
No postawiles sobie dosc duze zadanie do wykonania, powodzenia.
-
Jestem nowy i mam pare problemów...
David Dark odpowiedział(a) na SirSyriusz temat w Pytania początkujących
mozesz dac w create tego obiektu ktory buduje zmienna GML budynek = 0; i np. iknonkom budynkow w menu czy jak ty to masz dac ze jak na niego klikniesz to to zmienna zmienia sie na inna cyferke np. wtedy gdy budujesz program powinien sprawdzac ta zmienna i tworzyc odpowiedni budynek GML if budynek = 1 { instance_create(x,y,baraki)} if budynek = 2 { instance_create(x,y,zbrojownia)} if budynek = 3 { instance_create(x,y,wiezyczka)} mozesz tez to zrobic na switch'ach. -
Jestem nowy i mam pare problemów...
David Dark odpowiedział(a) na SirSyriusz temat w Pytania początkujących
jesli chcesz to wysrodkowac czy poprawic pozycje mozesz zrobic tak: GML instance_create(mouse_x-20,mouse_y-20,obiekt); zamien te 20 na taka wartosc ktora ci odpowiada. -
Tak, dokladnie tak Cie zrozumialem w poprzednim poscie. :D No wiec nie wiem dlaczego tak sie dzieje, musze poszperac znowu w kodzie, niestety te wszystkie bledy opozniaja wydanie glownej wersji co mnie strasznie wkurza :glare: no ale wszystko musi byc zapiete na ostatni guzik. Zobacze co da sie zrobic.
-
Nie wiem czemu to taki wielki deal? Przeciez dostajesz tylko pierwszego hita za free na kazdym potworku, potem juz normalka :P expienia to nie przyspiesza :] FPS bedzie dobrze widoczny w nastepnej wersji, tez mi to przeszkadzalo i ustawilem odpowiednio Depth. Przynajmniej jedna dobra wiadomosc :thumbsup: Nie ma czegos takiego jak 'przejscie do gry'. Odrazu po odpaleniu powinien wam sie ukazac ekran z gra, jak widac pokazuje sie wam tylko menu, a ekran gry jest czary, czemu? Nie wiem. Kombinuje w kodzie, zmieniam rozne rzeczy 'na slepo' bo nie wiem co to moze wywolywac, u mnie wszystko jest jak nalezy, to czy cos jest nie tak dowiaduje sie dopiero od was. Bede wypuszczac nastepne takie wersje zebym wiedzial czy pozbylem sie problemu.
-
Baldurs Gate 2 /+2 Moonstone / +2 diablo2 / +1 linage 2 / -1 Oblivion / -2 Warldcraft 3 / -3
-
Cukierki i Motylki - The Great Giana Sisters Krew i Flaki - Abuse
-
Moze kiedys zajme sie cieniami. Nie sa dezaktywowane w tej wersji. Byly dezaktywowane w jednej z poprzednich wersji ale zrezygnowalem z takiego rozwiazania. Mapki sa teraz tak male jak w wersjach z malutkimi grafikami gdzie dezaktywacji nie bylo a wszystko chodzilo gladko. Ale sprawdze przy jakich ilosciach potworkow FPS zwalnia i znajde jakis sposob zeby przyspieszyc ta gre :thumbsup:
-
No przynajmniej jednej osobie dziala :) Zobaczymy jak bedzie z nastepnymi wersjami. Hmm no bo wtedy wlacza sie juz alarm odpowiedzialny za odstep miedzy atakami, bede musial zrobic globalny albo poprostu usunac zaatakowanie zaraz po kliknieciu, nie powinno byc problemow :thumbsup: dzieki za wylapanie tego bledu.
-
Witam, dzisiaj daje wam nowa wersje do przetestowania. Niech sie oczywiscie odezwa osoby ktorym ta gra nie chodzila i czy dalej maja problemy, jak beda to chyba wyciagne z szafki moj stary komputer ktory ma juz kilka lat i sam bede na nim sprawdzal czy chodzi :jezor: Wszystkim osobom ktorym ta wersja pojdzie: Jest jedna mapka wypelniona potworkami, mamy na tyle podpakowana postac ze nie bedzie z niczym problemow, w sklepie mozemy kupic jeden przedmiot - dlugi miecz. I mniej wiecej na tym to polega, zwykle zabijanie potworkow. Mozecie sobie zobaczyc jak dziala nowy battle system oraz nowy systemik wypadania przedmiotow z mobów, tym razem moze wypasc kilka przedmiotow. Bedziecie tez mogli zbobyc nóz i porownac jego mniejsze obrazenia ale wieksza szybkosc ataku w stosunku do dlugiego miecza. W demku znajduje sie tez nowy potworek: 'Sniktch', czyli humanoidalne szczury, z ktorymi bedziemy walczyc w glownym watku fabuly w nowo przygotowywanej wersji gry :) Wiecej informacji na temat tej wersji podam za jakis czas. Ciagle nie wiem kiedy wyjdzie nowa wersja, pracy jest sporo, a ja mam szkole wiec wszystko idzie dosc wolno. Link: miniRPG0703 lub w pierwszym poscie.
-
ta roznorakie WoWy, star warsy i inne duperele to juz dawno sa na otsach :P smiechu warte