LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
To następnym razem sprecyzuj lepiej pytanie :3 btw sam możesz go zamknąć
-
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y,hp/maxhp,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha) ?
-
Masz jakieś wąty do moich czołgów co co chcesz się bić? no choć na solo DX Żartuje :3
-
Nie ma dlatego "bieżnia" w "nazwie" na to się nie siada :P
-
Jak to co, coś w rodzaju mini rowerko-bierzni :P
-
Ot kolejny taki mały projekcik ciekawe czy uda mi się go zrealizować :P Jeśli tak to zrobię fotkę i tu wrzucę choć wątpię by tak ładnie wyglądał w RL :P
-
To ja powiem iż jakiś czas temu śniło mi się że w jakimś WC wypróżniłem się na śmierć (w sensie że umarłem) O.o :P
-
basic 3D engine example
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mały dodatek do engine example opracowałem nieco lepszą kamerę TTP nie jest idealna ale częściowo wykrywa już ściany gmk exe Edit : i to chyb ostatnia kamera jaką robię do tego exampla jest to połączenie zmuszenie kamer TPP i FPP do współpracy czyli jeśli odległość pomiędzy ścianą, graczem a kamerą jest zbyt mała przełącza się na kamerę FPP i no odwrót gmk exe -
Też bym był na tak jeśli grafika dorównywała by cario 3 lub nawet była nieco lepsza :3
-
Wstydze sie aby to pytanie wyskoczylo na glownej
LionX Dagger odpowiedział(a) na PoxiPol temat w Pytania początkujących
jeśli dobrze zrozumiałem chcesz zrobić moving brusha znam parę sposobów na to 1. markery po dotarciu i wykryciu kolizji obiekt ustawia się na marker a ten wysyła mu nowe współrzędne, Kierunek w którą ma lecieć lub cel (np. inny marker) 2. z góry ustalone współrzędne ala GML (steps) if pk=0 xt=50 else if pk=1 xt=-8 else if pk=2 xt=90 else if pk=3 xt=0 if (x>xt-2)&&(x<xt+2) { x=xt if pk<4 pk+=1 else pk=0 } else if x>xt x-=1 else if x<xt x+=1 3.lub zwykłe odbijanie się od ścian (lub od niewidzialnych obiektów) -
Zwyczajna zmienna lub alarm by wystarczyła np. steps if keyboard_check_pressed(vk_anykey) alarm[0]=30 alarm score+=1 A por po masz te 2 za nietypowy pomysł ale grafikę mógłbyś poprawić i dać np. jakiegoś skina :P Szkoda ze nie da się edition już danych gwiazdek :/ no cóż :P
-
Fakt nie doczytałem, ale to nie zmienia tego że jak byś się na niej położył to i tak pointy będą same lecieć, to wciąż błąd w zaprogramowaniu. zmień keyboard_check na keyboard_check_pressed Ja niestety nie poćwiczę moja klawiatura ma za krótki kabelek a co do gatunku to napisał bym program do ćwiczeni bicepsów
-
Nie za bardzo jest co oceniać, nie wpisuje się nawet w kategorie gry bo nie ma w niej celu, po prostu w nieskończoność wciskasz spacje, jak dla mnie 1 zwłaszcza że jak już robisz taką grę to mógłbyś ją dobrze zaprogramować a nie wystarczy trzymać spacje i licznik rośnie w „niebiosa”, na twoim miejscu dodał bym jeszcze jakiś czas i już masz grę ala kliker by zrobić jak najwięcej pompek.
-
Pierniczysz 2 po 3, gdyby nie było to by nie było ludzie od tak sobie nie wymyślili, wcześniej była ale po prostu jej nie znano, to tak jakby powiedzieć że ameryki nie powinno być bo na starych mapach jej nie ma, ot odległy przykład ale może zrozumiesz aluzje. Co do gry by całkiem oftopa nie było. Ogólnie mi się nie podobała, sam tekst to za mało by grę zrobić, nie każe ci robić super produkcji ale mógłbyś przynajmniej te kocki lepiej rozłożyć dla samej estetyki, ogólnie to dałbym 2. co do ortów, no cóż sam jestem dyslektykiem nikt nie jest idealny, moja rada fire fox, open office lub coś w tym stylu, zajmie trochę więcej czasu na napisanie ale się opłaci.
-
Ad1 Pewnie jakoś sinusem pobierasz długość i nim obliczasz punkt z obrotem Ad2 sprite_stretch_ext() czy jakoś tak i w sizex dajesz coś ala mouse_x-x, a w direction dajesz dir które obliczasz wcześniej np. dir=point_direction (x,y,mouse_x,mouse_y) edit: i Zonk image_stretch nie ma direction X.x edit2 inny kod :P ten działa GML (draw) direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) distance=point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)/sprite_width draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,distance,1,direction,c_white,1)
-
Grasem mi porósł ale mam inny texture pack dlatego tak wygląda :P
-
Ot zabawa plasteliną, prawie jak Minecraft tak wiem praca na poziomie 5 lotka :P
-
Chyba chciałeś powiedzieć które są do potęgą 2 :P Ale fakt rozsypało mi textury :P 16x16, 32x32, 64x16 itd. itp.
-
Spróbuj po prostu zamienić kolejność d3d_transform_add_rotation_y(rotation); d3d_transform_add_rotation_x(xrotation); widziałem gdzieś przykład takiego obracania chyba ThatGamesGuy http://gamesguy.bravehost.com/create.html o jest http://www.thatgamesguy.com/tutorials/tut1...ingball_edi.zip << direct link i druga wersja http://www.thatgamesguy.com/examples/ChromeBall_gm6.zip
-
o robisz gry w 3D nie wiedziałem :3 masz może jakąś żeby sobie oglądnąć albo jakiegoś exampla chętnie bym obejrzał jako ze lobię wszytko co 3D w GM :3
-
Tak bym to mniej więcej opisał swoimi słowami znear jest to rendr od pozycji kamery do zfar znear przyjmuje wartość od 0 do X optymalną raczej stosuje się 1 przy 0 są dziwne błędy zfar to odległość renderu, każdy obiekt powyżej tej wartości nie zostanie wyświetlony a danie wartość -1 spowoduje wyświetlenie wszystkiego od znear aspect jest to jakby szerokość wyświetlania kamery wartość to raczej większe od 0, gdzie 1 to 100%
-
@dyzmek Zajrzyj tutaj: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=25860&hl= między innymi po zobaczeniu twojego pliku postanowiłem to napisać
-
basic 3D engine example
LionX Dagger opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tytuł: basic 3D engine example Widząc że ostatnio tyle tematów na temat 3D, postanowiłem wydać taki mały prosty silniczek z podstawowymi funkcjami jak mouse look FPP i TPP, wykrywanie kolizji, grawitacje, i "cień" :P plus parę drobniejszych efektów nadających levelowi ładniejszy wygląd, a i jest jeszcze uproszczony system wczytywania leveli Download GMK 66KB: >>Download<< Download EXE 1103KB: >>Download<< update: gmk exe Screeny: -
Masz tu co prawda jest to na flashu ale może jakoś ci to pomoże :P http://www.emanueleferonato.com/2007/09/26...utorial-part-1/
-
Proste postaw nową mapkę dopóki nie powstanie update :P