LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
Cześć chciałem się zapytać paru rzeczy 1. czy da się zrobić coś w stylu split screen ale tak że gdy player 2 wejdzie do next room to player 1 nie przejdzie do next room tylko pozostanie tam gdzie był 2. jak zrobić coś w stylu kalkulatora w gm oczywiście nie chce robić kalkulatora ale chodzi mi oto aby z klawiatury wpisywać wartość np. do x podczas gry
-
Ale czego dokładnie Nie wiem o co dokładnie ci chodzi Dlatego podam ci wszystkie dane - symfonia C++ wydani piąte - Dev C++ 4.9.9.0 - Visual C++ 2005 Express Beta
-
Cześć chciałem się zapytać czy wiecie jak używać Visual C++ Bo niedawno go zainstalowałem i nie umiem w nim prawie nic zrobić A co dopiero skonwertować coś poprzednio używałem Dev C++ i nie miałem takich głupich problemów. Ps. Jakby ktoś miał tutorial po Polsku do obsługi Visual C++ i użyczył mi go to był bym bardzo wdzięczny.
-
Dobre zapamiętam ten przykład :thumbsup: ale moja drabina jest złożona z kilku drabin jedna nad drugą :(
-
W drwa mam coś takiego draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y-z); if place_meeting(x,y,Obj_Leader) draw_sprite(Spr_Shadow,image_index,x,yprevious); // nie wiem co tu napisać bo chce aby po wejściu na drabinę igrek się zatrzymał i dopóki player nie zejdzie z kolizji else draw_sprite(Spr_Shadow,image_index,x,y); edit 1 Właśnie wpadł mi do głowy pomysł A co by się stało jak bym zamienił y na stałą I czy wiecie jak właśnie zamienić y na stałą . y=??
-
Chętnie dał bym ci kod ale nie wiem jak dodać załącznik. Edit 1 Jak dla mnie bomba jest lepsze niż chciałem. Edit 2 Dobra jump działa mi wspaniale teraz tylko mam problem z wychodzeniem po drabinie w spricie bohatera dodałem jeszcze cień i chce, gdy mój bohater wchodzi po drabinie cień zostawał na dole mam już jedno if place_meeting do drabiny i teraz myślę co wklepać aby cień został w miejscu.
-
Chodzi mi o taki efekt że jak będzie na ziemi to przejdzie pod mostem A jak wejdzie na most to przejdzie nad nim
-
Dzięki tymon za skok i titles’y ale z tymi room’ami chodziło mi o coś w stylu, Jak by to napisać chodzi mi oto czy da się zrobić że wszystkie 3 room’y są widoczne W jednym oknie i nakładają się na siebie. Ps. Czy dał byś mi swój numer na gg.
-
Dobra my tu gadu gadu a problem sam się nie rozwiąże. dam sobie spokój z tym pociskiem. Ale za to jestem ciekaw jak by wyglądał kod na skok w rpg’u długo myślałem jak by takie coś działało. Po za tym czy da się zrobić level składający się z 3 room’ów chodzi mi o takie coś w stylu trzech warstw nie wiem czy rozumiecie o co mi chodzi . W każdym razie chciał bym że jak kolo wyjdzie na górę to bzdety na dole by się dezaktywowały a na górze aktywowały się inne . A i omal bym zapomniał Czy da się zrobić żeby titles zasłaniał obiekt. Ps. Word jest w porządku bo wiem gdzie popełniam błędy i wiem ja wygląda poprawna jej pisownia w ten sposób się uczę poprawnie pisać.
-
Dzięki za pomysł z word’em wykorzystam go . A propo jak byście mogli nie poruszać tego tematu od dziecka jestem z tego powodu wyśmiewany. Tymon: Nikt się przecież z Ciebie nie śmieje (nie tylko ty na forum jesteś dyslektykiem) to nie powód do śmiechu =) Marmot@ W twoim poście są 3 błędy =D
-
hodziło mi że w mojej grze oczywisicie wiem że to tak dakładnie to twuj kod ps pisanie poprawnie cięszko mi idzie poniewarz jestem dyslektykiem ale sie staram Tymon: Nie zwalnie Cię to z pisania początku zdania z dużej litery i postawienia kropki na końcu =] Poza tym masz dużo programów które mogą sprawdzić twoją pisownię i poprawić błędy.
-
to co dałesi mysile że jest wporzondku i ma sens ale coś w mojm kodzie musi być nietak colision_line to dlamnie coś nowego i niecałkiem kumam jego zasade oto muj kod w pocisku var speed_, mcos, msin; speed_=100; mcos=cos(direction/180*pi); msin=-sin(direction/180*pi); repeat(speed_) { if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_enemy,1,1) { if other.object_index=enemy { with (other) hp-=1; } instance_destroy() } x+=mcos; y+=msin; } nie wiem co jest nietak prubowałem kombinowaci ale nic z teko nie udało mi sie nic zrobici
-
do 2 ja bym to napisał w ten sposub w stepsah; if (room=room0) // jesili room = nazwa twojego rooma umie jest room0 { if score > 999 // wynik potrzebny do pszejsicia dalej { room_goto_next() // komenda pszejsicia do nastempnego rooma } } a w alarmie room_goto( ) //pomiendzy nawiasami klamrowymi napisz nazwe rooma do kturego ma isić np game over albo do pierwszego roma niestety nieznak komendy na pokazanie skoruw ni i ostatnie w room start znajdzesz to w events other if (room=room0) // po wyrzej jest wyjasinione co ta komenda znaczy alarm[0]=room_speed*10 // no i ile ma czasu na skonczenie levelu powino działaci jak bysi czegosi niekumał pytaj
-
Prubowałem jurz tego , hodzi oto że pocisk nadal nie dotyka wroga ale colision line robi cosi takiego że nie pszeleci pszez wroga jak by była kolizja ale nie z pociskiem. a jerzeli hce rzeby działało poprawnie cały bajer z rzyciem musze umiesicić w pocisku "with enemy {hp-=1}" no ale wtedy jerzeli zabije jednego wroga wszyscy tego typu terz umrą ps. czy wiecie jak dodaci tu załącznik wysłał bym wam kod zirudłowy
-
a i jeszcze jedno sory za zwłokę popszednio korzystałem z kafejek i u kumpla ale teraz wresicie mam swuj własny internet.
-
Diała ale na jednego wroga kod podany wprowadziłem do pocisku hodi oto że hec aby pocisk zabierał ilosici życia w zalerznosici od wroga i mam problem z zabieraniem rzycia wrogom dokładnie wrogowi jak zabije jednego wroga nastempny (ale ten sam obiekt) ginie po jednym szczale mysilałem terz rzeby po instance_destroy() wrzucić spowrotem że życie ruwna się ilesi tam ale znuw jak zabije jednego innyn tegotypu uleczy prosze o pomoc ps był bym bardzo wdzienczny za jakisi skrypt tego typu poniewarz jestem raczej wzrokowcem i badanie w skrypcie jak co działa lepiej mi idze i odrazu wiem co do czego
-
czesici mam pytanie natemat 3d saunda pszeczytałem tutorial i nic jakby ktosi dał pszykład w gml jak to zrobici był bym bardzo wdzienczny ps z gury dzienki
-
mam instance_destroy() hodzi oto rzepocist pszelatuje pszez wroga nie dotykając go bo jesili pocisk ma prętkosici zaurzmy 30 to co 30 pixel będze się pojawiał a jerzeli wrug ma 20 pixli to morze go ominąci pozatym otpal sobie game makera i wrzuci shooter'a zwiększ prędkosici pocisku załurzmy o 100 iszczelaj w nih tam gdze kuli nie będze widaci to sam zobaczysz oco mi hodzi
-
po pierwsze nieznam cię po drugie nic nie edytowałem więc się odczep
-
zgadzam się z Ranmus
-
Cze wszystkim jestem tu nowy i ciekaw jestem czy istnieje jakisi sposub na zrobienie takiego pocisku aby pocisk poruszał się co pixel ale szybko hobi oto rze w mojej popszedniej grze pocisk casem pszelatywał mi pszez wroga ps sory za błędy ortograficzne