Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. Tak podejrzewałem ale chciałem dopytać dodał bym jeszcze światełko i było by git :P
  2. Wybacz moja dociekliwość ale na potrzeb czego? gierki czy samego gear studio ? I to w gm zrobione czy jakiś sofcie 3D? bo szczerze jak an logo wybrał bym raczej tą druga wersje chyba ze logo miało by być in game :P
  3. No no wygląda nieźle klimatycznie :3 a jakieś parę słów o czym to będzie? bo to chyba nie tylko screen an potrzeby logo :P
  4. Nie masz czym się chwalić, mieć takiego ojca i bawić się w GM zamiast własnego OS napisać to wstyd :P
  5. Gdzie Dochód wynosić będzie 0 zł :P dzięki postoje a propo skoro tak piszesz to bogaty jesteś by tyle płacić i mieć nadzieje że ktoś kupi twoje taki :P :3
  6. Tak czytając te artykuły i oglądając wykłady może też zacznę sprzedawać swojego wtw2 na zasadzę płać ile chcesz :P może 100zł zarobie problem że ni jak nie wiem jak za to się zabrać a tamten kolo od soldata dużo na sam temat działania takiej metody i kwestii prawnej za dużo nie powiedział :P
  7. @up times up :P https://gmclan.org/uploader/634/camtest.gmk Masz @MXQ bo już patrzeć nie mogę jak się z tym męczysz :P
  8. ja zacząłem od 6.1 :) Ciekawe że pisze od jakiej wersji się zaczynało a większość pisze pokrótce historie swego życia i jak to kolejno przechodził do następnych wersji gm :P Edit : no dobra sam autor tematu od tego zaczął to już nieważne co napisałem :P
  9. Poza tym ten przykład wcale nie wykrywa pozycji myszki A jedynie punkt między środkiem kamery a podłożem
  10. Ja to bardziej ogółem naznaczyłem fakt że my tu może i dajemy mu kod pytanie tylko co on z nim robi :P Dlaczego Ass nie AS ? :P (ca za asy) -Tak wiem za dużo oglądam ray williama jonsona-
  11. Chciałbym zauważyć że dobry kod na to był już podany więc jeśli nie problem leży w tym kodzie to może masz źle zdefiniowaną kamerę Ciężko coś powiedzieć bez kodu a tak to taka zgadywanka i zabawa w ciuciubabkę
  12. Sorka za double posta ale już jakiś czas minęło :3 chciałem tylko poinformować że nowa wersja jest gotowa co się zmieniło? Ogólnie nie dużo - Cały layout - dodanie możliwość gładszego skalowania - i okno z wszystkimi informacjami dotyczącymi danej konwersji link do pobrania w pierwszym poście
  13. Mój post akurat nie był do ciebie :P Ooooo przepraszam że twój tekst ma tyle z ironią wspólnego co side z grą, wprost bije od niego tekstową ironia -_-
  14. Tak ciężko wam wejść na jego uploader i po prostu pobrać tę grę ? (patrz ikona folderu pod dyzmka avatarem ) :P
  15. Sorka mają być dwa apostrof beż żadnej spacji itp. '' lub liczba 0 show_message_ext('Chcesz przyjac misje? :','Tak',0,'Nie') już poprawiłem post wyżej
  16. nie do końca rozumiem ...k',rycerz=1,'N... chcesz 3 przyciski ? jak nie chcesz przycisku w środku to wstaw tam same apostrofy : '' GML option=show_message_ext('Chcesz przyjac misje? :','Tak','','Nie') if option=1 { rycerz=1 ulepsz=1 }
  17. Dziwne ale działa :P (szczerze nie zauważyłem tego przycisku wcześniej X.x ) widocznie jakieś błędne opcje z poprzednich reinstalek zostały dzięki :3
  18. Witam, głupio się przyznać ale ni jak nie mogę tego rozgryźć. Pobrałem sobie codeblocks-10.05mingw-setup instalka przebiegł bez problemu, tworze nowy projekt c++ i dla testów kompiluje, a tu mi wyskakuj zamiast okna konsoli : "hj - Debug" uses an invalid compiler. Probably the toolchain path within the compiler options is not setup correctly?! Skipping... wszystkie odpowiedzi na necie wskazują że niby nie ma kompilatora mingw ale jak sprawdzam to co napisali to u mnie wszystko jest O.o Mały wgląd na ustawienia: https://gmclan.org/uploader/634/prr.png
  19. już lepiej gdyby checkpoint respawnował nas na danym miejscu a laser cofał się na taką samą odległość od gracza co na początku gry
  20. ? but is fun Magazyn Miłośników Matematyki ? :P
  21. Natchniony pewną gierką nazwy nie zdradzę postanowiłem zrobić własną grę tego typu nazywa się Mah Lazer: Shoop da Whoop Dopiero co zacząłem więc jest mało efektów na razie :3
  22. To demko czy pełna wersja ? A gotowa to tak gra ciekawa ale ma parę naprawdę nie fajnych bugów - nie wiem po co check pointy które i tak z reguły nie działają - nie da się skakać z ukośnych platform \__ chyba że się zatrzymasz i podskoczysz (strasznie denerwująca rzecz) -głupie pułapki z podłogą niby można iść a spadasz (mało daje rozgrywce jedynie pokazuje kiepską pomysłowość) -dziwne death czasem chyba jak od boku dotknie się klocka po którym się chodzi giniesz - tnie się, racze zmień gmowe particle na własne z tego co się orientuje gm używa dość dużych bitmap na particle -no i trochę głupie rozwiązanie ze szybkość laseru zależy od ilości przedmiotów do zniszczenia a poza tym jest szybszy od gracza (jeden z ostatnich leweli jest z tego powodu prawie nie do przejścia przynajmniej mi się nie udało) - nie wspominając braku jakiegoś sava wyłączając gre musisz grać od nowa ogólnie grę oceniam na mocne 3 ps. można by zrobić że sam możesz wykonać speed run raz na jakiś czas i jakąś pierdołkę do zbierania
  23. Nie wspominając że liczba jest chyba za duża jak dla zmiennej (chociaż nie wiem jaki zakres ma GM'owa zmienna) :P
  24. Zalatuje mi tu "micro machines'ami" :P
  25. Zapomniałeś o "d3d_transform_add_translation(x,y,z)" bez tego ani rusz w 3D :P GML d3d_transform_set_rotation_x( deg ); d3d_transform_add_rotation_y( deg ); d3d_transform_add_rotation_z( deg ); d3d_transform_add_translation(x,y,z) // Rysuj w 3D np d3d_draw_floor( -10, -10, 0, 10, 10, 0, ... ); d3d_transform_set_identity();
×
×
  • Dodaj nową pozycję...