LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
Oj tam oj tam to :3 nic czego nie da się naprawić, bardziej od tego czy dobrze jest napisane zależało mi by szerokość przycisku dopasowywała się automatycznie do długości tekstu, jak i łatwość dodawania nowych przycisków. Ale jak już wspomniałem chyba dam sobie z nim jednak spokój bo taki louncher to jednak beznadziejny pomysł :/
-
Hmm.. aktualnie nad jedną grą sportową gdzie niestety szczegółów nie mogę zdradzić sobie też dziś zrobiłem wstępną bazę dla mojego launchera do gmowyh gier, choć jak teraz o tym pomyśle to był głupi pomysł, bo to dodatkowe 2 mb ot tak dodane do gry :/ i sobie pomału projektuje małą grę tekstową a od poniedziałku pracą jako grafik w małej firmie reklamowej tak to już ze mną jest że lobię różnorodność i mieć dużo na głowie :P (monotonia mnie dobija -_- )
-
Raster Font Editor v0.11b To w miarę prosty i użyteczna mały programik to tworzenia własnej czcionki zarówno z bliku bmp jak i własnoręcznie w programie (lepiej jednak z pliku bmp :P ma się więcej możliwości edycji) chyba jest darmowy ale nie znalazłem żadnej licencji na stronie :P http://www.cylog.org/graphics/rasterfonteditor.jsp ważna uwaga jeśli będziesz używał 255 znaków zmniejsz je do 253 inaczej dziwny błąd się pojawi (rozwalił mi całą czcionkę na szczęście print screen'em i w paint'cie ją uratowałem a z paint'a importowałem z powrotem do programu oczywiście bez edycji w paint'cie się nie obyło :P) a tu taki mały bonus rozpisane klawisze funkcyjne w GM https://gmclan.org/uploader/634/gml_keys.txt Jeśli jednak używasz czcionki do stringów to jest tak jak w ASCII a nie w tym pliku txt
-
witam trochę śmieszne pytanie ale czy jest możliwe wczytanie ikony z zewnątrz, tak że gdy podmienię ikonę w folderze z grą, ta w exe też się zmieni ? Chyba da się to też zrobić samymi funkcjami Windowsa ale pytam o gml :3
-
Odwrotne kierunki myszki w 3D i kolizje
LionX Dagger odpowiedział(a) na Morti temat w Pytania początkujących
Pytałem się raczej o ustawienia d3d_set_projection() raczej bardziej zależy od ustawień d3d_set_projection() (Domyślnie możliwe, nie wiem bo zawszę korzystam kamery) -
Odwrotne kierunki myszki w 3D i kolizje
LionX Dagger odpowiedział(a) na Morti temat w Pytania początkujących
To świadczy o tym że kamerę masz źle zdefiniowaną, tam jest pewnie błąd ale ciężko coś więcej powiedzieć nie znając kodu :3 -
bron po przejsciu do nastepego roomu
LionX Dagger odpowiedział(a) na dyzmek temat w Pytania początkujących
Sam kod zależy od ciebie ale po prostu zdobywając nową broń dajmy na to pistolet i wybierasz tą broń np. klawiszem 2 w obj_system masz np. w create knife=true pistol=false shotgun=false to po zdobyciu jej np. w colision event dajesz obj_system.pistol=true i masz np. w bohaterze w steps if keyboard_check_pressed(ord('1')) { if obj_system.knife=true { .... } else sound_play(sound_concle) } if keyboard_check_pressed(ord('2')) { if obj_system.pistol=true { .... } else sound_play(sound_concle) } -
Odwrotne kierunki myszki w 3D i kolizje
LionX Dagger odpowiedział(a) na Morti temat w Pytania początkujących
Tak ale jeszcze optymalniej było by ręcznie zskalować model w programie do 3D skoro już wiesz o ile chcesz go zskalować :P GML d3d_transform_add_rotation_z(dirXY + 270); d3d_transform_add_translation(x,y,z); d3d_model_draw(global.model_tank[0],0,0,0,background_get_texture(bg_tex_tank_dol)); d3d_transform_set_rotation_z(dirXY + 90 ); d3d_transform_add_translation(x,y,z); d3d_model_draw(global.model_tank[1],0,0,0,background_get_texture(bg_tex_tank_dol)); d3d_transform_set_identity(); -
bron po przejsciu do nastepego roomu
LionX Dagger odpowiedział(a) na dyzmek temat w Pytania początkujących
Tworzysz specjalny obiekt który gromadzi te wszystkie informacje jak zdobyta broń itp. i w oknie obiektu pod depth masz taki przycisk persistent on powoduje że dany obiekt przechodzi do następnego pomieszczenia -
Odwrotne kierunki myszki w 3D i kolizje
LionX Dagger odpowiedział(a) na Morti temat w Pytania początkujących
I jak wspomniałem add pozwoli na rotacje i skalowanie, bo trzba je wykonać pomiędzy d3d_transform_set_identity() a d3d_transform_add_translation(x,y,z) co jest niemożliwe w przypadku d3d_transform_set_translation(x,y,z) co sprawia że jest bardziej funkcjonalny ja jednak upierał bym się przy add -
Odwrotne kierunki myszki w 3D i kolizje
LionX Dagger odpowiedział(a) na Morti temat w Pytania początkujących
raczej set gdy chce porostu narysować kule i ją przemieścić a add gdyby chciał ją obracać skalować itp. (pamiętam że miałem z tym problem przy set) dałem add bo jest bardziej funkcjonalny :3 Co do koloru to raczej zależy od jego kodu dlatego tego nie tykałem :P -
Odwrotne kierunki myszki w 3D i kolizje
LionX Dagger odpowiedział(a) na Morti temat w Pytania początkujących
Ludzie przestańcie wreszcie rozpowszechniać tą złą metodę pisania kodu na rysowanie figur w 3D, wiem że to mniej tekstu i działa ale na dłuższą metę to beznadziejny sposób jak już to: d3d_transform_add_translation(x,y,z)//Jak nie masz zmiennej "Z" to daj tam 0 d3d_draw_ellipsoid (-25,-25,25, 25,25,-25,background_get_texture(texturka1),1,1,24) //Tak wiem zmieniłem pivot point na środek d3d_transform_set_identity() draw_set_color(c_white) -
proszę, o to chodziło ? :P
-
Chodziło mi byś się po chwalił jakąś fotka czy kątem na NK/facebook nią a nie :P no nic tak sobie tylko żartuje :3
-
A ładna ta twoja sistra ? („czysta ciekawość bez podtekstów „) :P
-
Stary może i jestem ale bez przesady O: !!! aż tak źle ze mną O.o ? :P odpowiem tak rocznikowo o rok starszy od tymona :3
-
A co mi tam też pokaże są paskudną gębę :3
-
Moja zabawa tabletem :P nic specjalnie wielkiego tableta w ręku nie miałem parę lat a i wtedy już byłem kiepski :P kurcze mi też coś drga na pentagramie xxl może to z powodu starego rysika edit a tak wygląda naprawione piórko xDD :P
-
pare pytan od dyzmka/dyzmakena :-)
LionX Dagger odpowiedział(a) na dyzmek temat w Pytania początkujących
1 np w draw if global.boo=0 spr=spriteA else if global.boo=1 spr=spriteB drw_sprite(spr...) I sobie alarmem czy czym tam chcesz zmieniasz globalną boo na 1 lub 0 2. Robisz np niewidzialny obiekt który ma w sobie np. alarm który co jakiś czas tworzy obiekt ślad a po if point_distance(obj_player.x,obj_player.y,x,y)<10 {instance_destroy()} 3.To samo co wyżej if point_distance(obj_player.x,obj_player.y,x,y)<100 {kod} -
Proste zabezpieczenie ładowanych grafik
LionX Dagger odpowiedział(a) na TO_mek temat w Pytania początkujących
Tu masz jeden sposób http://www.gmclan.org/index.php?czytajart=10 a jak chcesz tak jak piszesz to po prostu dynamicznie skopiuj plik i zmień rozszerzenie po czym wgraj do gm i skasuj kopie, Której metoda chyba też jest w linku opisana :3 -
A to mysi być akurat tylko o dywizjonie 303 nie może być jakaś inna samolotowa/powietrzna strzelanka ?
-
A mój tablet leży zepsuty i tyko kurz zbiera 3: Próba jego naprawy okazała się fiaskiem Po tym jak się zepsuł - LionX Dagger chciał go przerobić na zasilanie z usb -
-
Lepiej ? @szpaq99 w starych grach z reguły były to już modele in-game dlatego mogły działać płynnie jak tylko chciały :3
-
Pierwsza animacja gotowa po przyleceniu książki pojawi się napis na dole press start i wtedy książka się otworzy by pokazać menu co o tym myślicie coś może poprawić ? większy bump mapping, inny obrót ?
-
Nie twierdze że piractwo jest czymś dobrym ale twoje porównanie jest bezsensu pozwól że ci to zademonstruje :3