LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
Chyba żeś dawno Gmmodelfix nie widział :P to jest mój interface napisany długo przed tym jak mi poradziłeś Gmmodelfix do eksportowania modeli
-
taki mój mały lecz czasochłonny projekcik możliwe ze komercyjny choć wątpię by ktokolwiek dał z nią 1 zł :P Na razie sam edytor leveli:
-
XDD rpg maker O.o de f ?
-
coś nowszego od : POTV2C1.6, marzipan_v5.8
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Pytania początkujących
oczywista oczywistość trochę mało user frendly ale przejdzie tylko dlaczego zmienia mi kolorki -
coś nowszego od : POTV2C1.6, marzipan_v5.8
LionX Dagger opublikował(a) temat w Pytania początkujących
witam mam proste pytanie czy powstało coś nowszego do konwertacji obj marzipan_v5.8 mi nie pasuje bo skaluje sobie sam obiekty jak mu się podoba POTV2C1.6 nie wiem czemu nie mogę zapisać żadnego modelu dostaje error: ?can't open for writing? więc nie mogę przetestować czy błąd z skalowaniem się powtarza ogólnie korzystam z ?d3d_model_load_ext? ale z jakiegoś powodu nie nie widzi mi w obj UV mapy z blendera (o dziwo tego problemu niema ani marzipan ani POTV ) a d3d_model_load_fast korzysta z gex itp nie wiem czy będzie kompatybilne z gmstudio (w info pisze ze nie) poza tym i tak służy do GMovego formatu mod co znaczy ze potrzebuje konwerter jakieś pomysły ? -
chyba nie zrozumiałem aluzji :P ale całkiem fajna ta nuta "Neon Skull - Coming back like the Undead"
-
kinder czekolade i :
-
a nie wiem nie pamiętam :P ale skoro tak piszesz to bardzo możliwe sorka
-
oj bo się zarumienię XD o wyczaiłem jeszcze taka specyficzna fotke z samurajami:
-
Skok na platformy z dołu do góry
LionX Dagger odpowiedział(a) na Moho temat w Pytania początkujących
to powinno pomóc przynajmniej bazując na tym przykładzie bloku: GML (step) if (obiekt.y+obiekt.sprite_height-2<y)&& global.fall=0 solid=true; else solid=false; gracz: GML (create) global.fall=0 GML (step) if (keyboard_check_pressed(vk_down)) { if global.fall=0 { global.fall=1 alarm[0]=10 }} GML (alarm0) global.fall=0 GML (collisionblock) if global.fall=0 if (y+sprite_height-2<other.y) { move_contact_solid(direction,speed); vspeed=0; } -
odpalenie się gry po czasie i blokada klawiszy
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Pytania początkujących
ok najwyraźniej studio zachowuje się jak ... i nie pozwala mi zapisać bat wcześniej testowałem na 8.1 f=file_text_open_write(working_directory+"\r.txt") file_text_write_string(f,"@ echo off") file_text_write_string(f,"ping 127.0.0.1 -n 5 -w 1000 > nul") file_text_write_string(f,"ping 127.0.0.1 -n 5 -w 1000 > nul") file_text_write_string(f,"time.exe -1") file_text_close(f) ?Saving And Loading Outside The Sandbox On Windows and Mac platforms there is one way to save and load files from outside of the sandbox and that is using the functions get_open_filename and get_save_filename. Both of these functions will require that the user select an area for loading and saving and the return string can then be used in the rest of the file functions to bypass the sandbox. ? rozumiem rozrzucone gdzieś po dysku pliki ale serio nie mogę zapisać nic w folderze z grą nie używając get_save_filename ? edit: niby wszystko już działa nawet blokada klawiszy dzięki .bat jednak niestety wywołanie jakiejkolwiek funkcji w GM studio z dll powoduje u mnie Windows error co w 1 problemie w ogóle mi nie przeszkadza tylko trochę brzydko wygląda :P a z drugiego problemu pewnie zrezygnuje :) i tak ci co wiedzą jak to lepiej od .bat zrobić nie powiedzą :P temat można już zamknąć zrobił bym to sam ale albo nie pamiętam jak albo już niema tej opcji -
odpalenie się gry po czasie i blokada klawiszy
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Pytania początkujących
obiło mi się o uszy ze studio ma jakieś problemy z dll czy będzie kompatybilny ? -
odpalenie się gry po czasie i blokada klawiszy
LionX Dagger odpowiedział(a) na LionX Dagger temat w Pytania początkujących
wszystko fajni ładnie tylko że wiać konsole :/ jak na razie mam taki kodzik w gm execute_program("cmd.exe", "/c start /MIN r.bat ", false); (cmd dlatego że próbowałem jakoś schować bat ale bez skutecznie) i taki w bat @ echo off ping 127.0.0.1 -n 5 -w 1000 > nul ping 127.0.0.1 -n 5 -w 1000 > nul time.exe -1 z jakiegoś powodu sleep mi nie działa -
odpalenie się gry po czasie i blokada klawiszy
LionX Dagger opublikował(a) temat w Pytania początkujących
witam chciałem się zapytać jak zrobić taki mały bajer jak odpalenie się exe dajmy na to po 10 sekundach od wyłączenia gry zgaduje ze może to mieć coś w spólnego z rejestrem i głownie na tym mi zależy by się kapnąć ------------------------------ 2 pytanie to dodatek jak zablokować i czy się da w gmstudio zablokować ctrl+alt+delate wiem co sobie wszyscy myślą pewni pisze jakiegoś głupiego wirusa bla bla itp itd cały czas to widzę gdy próbuje coś znaleźć choćby jakiś skrawek informacji, najwyraźniej zalicza się to do wiedz tajemnej :P wiem ze to możliwe w zwykłym gm bo już widziałem gry w GM bez widocznych dodatkowym plików dll itp które miały tą funkcje podkreślam że nie, nie pisze wirusa i nie ma to mieć zastosowanie szkodliwe a raczej drobny feacher do gry wiec jeśli to takie straszne proszę o jakieś info na PW będę wdzięczny :) -
to jest świnia? a ja myślałem że to taki buldog :P
-
wszystko fajnie tylko wiecie że to będzie za każdym razem go odpychać kiedy wejdzie w kontakt z wrogiem to po 1, po 2 odepchnie go praktycznie tylko około 1 punkt (zależy od speeda w move toward point) od wroga a zrozumiałem ze chce takie typowe odepchnięcie na dłuższą odległość więc pokolei ja to bym zrobił tak : GML (create) throw=0 god=0 GML (step) if god=1 { god=2 alarm[0]=czas ile sekund ma trfać alarm[1]=jak długo ma lecieć do tyłu } else if god=2 { a tu kod na efekty cool dawn np alpha, kolor, muzyczka, itp } if throw=0 { kod na ruchu Playera } else if throw!=0 { ten sam kod jak do skoku z klawiatury if throw=1 { if place_free(x+ilość przesuwanych punktów,y) x+= ilość przesuwanych //np 2 czy 3 raczej na pewno nie 50 :p } else if throw=2 { if place_free(x-ilość przesuwanych punktów,y) x-= ilość przesuwanych //np 2 czy 3 raczej na pewno nie 50 :p }} GML (alarm0) god=0 GML (alarm1) throw=3 GML (collision enemy) if vspeed>=0 { if god mod=0 { hp-=ileś tam god=1 if x>other.x throw=1 else throw=2 }} else { vspeed=-10 i co tam jeszcze chcesz :P } GML (collision floor) if throw=3 throw=0 kod nie testowany, pisany z głowy więc pewnie zawiera masę błędów no i z całą pewnością można go ulepszyć chyba działa ale głowy za to urwać sobie nie dam :P
-
czyli takie okazje która zdążają się rzadko :) a co dokładnie to już nie istotne nie tego tyczy ta rozmowa :3 jak na razie to moje ostatnie tak ?oryginalne? zdjęcie :P
-
Na co dzień raczej nie, tylko na wyjątkowe okazje XD czemu mnie to nie dziwi, tobie wszystko się tak kojarzy XDD
-
to ja też co zapodam :3 i nie, nie chodzi tu o żadnego wampira ala gey twilight :P
-
Impreza z okazji 10 lat GMCLANu - gdzie?
LionX Dagger odpowiedział(a) na gnysek temat w Informacje od ekipy GMCLAN
"knajp" ? Widzę że impreza nie dla mnie, to ja rezygnuje z swojego głosu (cofnąć nie mogę, a zagłosowałem na karków) sorka :) -
Na pewno trza ci tej kamery nie wystarczył by ci dobry zamek w dziwach ?
-
Te słoiki są głównym elementem bez nich ta praca nie miała by sensu i dla mnie z punktu widzenia zadania szkolnego byłą by bezwartościowa :)
-
MKSim.dll
LionX Dagger odpowiedział(a) na Utermiko temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem jakim cudem w notatniku ci nie działa keyboard_key_press z gm lepiej właśnie sprawdzi swoja bibliotekę na aplikacjach nie polach tekstowych bo nie wiem jak teraz ale gm'owe keyboard_key_press nie działało w aplikacjach (np. w jakiejś grze) tylko w polach tekstowych