Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Jako że ktoś mi wspomniał że za bardzo do skamieniałem twilight podobne to zmieniłem :) w końcu nie chcę popaść w konflikt z prawami autorskimi
  2. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Nie będzie o tym bo to ma być gra komercyjna :P dlatego jest tak dla mnie ważne by móc robić mody do mojej gry :P czego na razie nie moge w studio
  3. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    eenope 2D=/=3D plus jak już wcześniej wspomniałem podobieństwo jest zupełnie przypadkowe i tej wersji będe się trzymał... pozatym czy to aż takie ważne :)
  4. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    fajnie co ma piernik do wiatraka nigdzie nie napisałem że bajki nie znam /)_- a jedynie to że znikome podobieństwo jest zupełnie przypadkowe :)
  5. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    zwykły zbieg okolicznosić ;) drzewa wzorowałem się na link a koń jak to koń niema cm ani nic wspólnego z mlp :)
  6. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    ech... to sobie porównaj :) zobaczysz że nie są takie same
  7. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    nope wóz cyganów skamieniały ze strachu koń po prostu straszne drzewa :}
  8. sprzedaż gra =/= udział w konkursie czy darmowa podróbka
  9. Widzę ze temat praw autorskich ostatnio popularny więc i ja się zapytam otóż robię sobie gierkę creepypaste w której w nawiedzonym lesie czyhają potwory (wiem nic specjalnie oryginalnego) zbieramy zioła lecznicze dla naszej śmiertelnie chorej matki które rosną wyłącznie w tym lesie i tu mój problem się pojawia jako że chciałbym zrobić z niej moją pierwszą tanią lecz komercyjna grę (nie chodzi o to że nikt jej nie kupi bo jest masa takich darmowych więc wiem że pewnie nic z tego) ale jednak chciałbym spróbować na desurze , niestety nie chcę wpaść przez nią w kłopoty a boje się że jest za bardzo podobna do slendermana i tu się rodzi pytanie o prawa autorskie po czym poznać że nie przekroczyliśmy tej jakże ciężkiej linii?
  10. Nie zmieniam kodu gry, jedyne co ma być zmieniane to modele i ofc textury do nich, jak i dźwięki czy muzyka, i tyle skoro funkcja nie działa jak należy to nie widzę powodu by tam była tym bardziej opisywana w helpie Mech... jak nie da się nic zrobić to trudno dzięki za poświęcony czas :( Zamkną bym temat ale widzę że chyba nie ma już tej opcji :(
  11. Powód jest dość oczywisty, chce móc, i pozwolić innym na zmienianie jej assetów (by robić graficzne mody) bez konieczności jej ponownej kompilacji
  12. Ech... nie wiem, pewnie robię coś źle głowa mnie już od tego zaczyna boleć, ale z jakiegoś powodu nie rysuje mi obrazków dodanych z zewnątrz Niby robię wszystko tak jak powinienem nie wyskakuje mi błąd "trying to draw nonexistent sprite" ale na ekranie nic się nie pokazuje Inne pliki np. mod działają więc raczej coś mi nie tak działa z sprite_add, background_add
  13. A bawiłeś się tym już ? ja tak i nie wiem jak w najnowszym updacie ale na pewno tak nie było w poprzedniej wersji, robił się normalny katalog z danymi Edit: Częściowo udało się rozwiązać problem ręcznym przenoszeniem plików z katalogu datafiles do odpowiednich podkatalogów (co powinien gm sam automatycznie zrobić dodając plik) widocznie podwójny slash nie ma tu większego znaczenia może informuje gm o podkatalogach
  14. Sorka za double post no ale jednak GMS jest zbugowany że szok aż żałuje ze zrobiłem tego updata bo teraz w ogóle includet files mi nie działa ok ten update to totalny fail nie dość że pliki po dodaniu w gm Included Files w odpowiednie kategorie wrzuca mi wszystko do 1 wora w projekcie czyli datafiles beż podkatalogów pomimo że ewidentnie tworzy te katalogi to w dodatku ścieżka do plików jest praktycznie zrypana skąd się tam biorą 2 slashe to nie wiem przez co nie mogę ich załadować do gry jak by tego było mało po zamienieniu gry w exe w ogóle nie dodaje tych plików
  15. Tak ale żeby tam się znalazły trzeba było wszystko ręcznie i pojedynczo dodawać do projektu bo jak były w katalogu datafile a nie w projekcie to i tak ich gm nie widział co do XML tak wygląda kod na 1 plik szczerze już wolał bym dodać pliki pojedynczo jeden po drugim niż bawić się z tym :P <datafile> <name>l_cave_floor.mod</name> <exists>-1</exists> <size>11138</size> <exportAction>2</exportAction> <exportDir></exportDir> <overwrite>0</overwrite> <freeData>-1</freeData> <removeEnd>0</removeEnd> <store>0</store> <ConfigOptions> <Config name="Default"> <CopyToMask>32874</CopyToMask> </Config> </ConfigOptions> <filename>l_cave_floor.mod</filename> </datafile>
  16. /)_- nope edit: O dziwo po updacie który najwyraźniej zadziałał to tak, jako ze teraz można zaznaczać wiele plików z shiftem nie jak poprzednio tylko 1 co masz przez to na myśli bo nie za bardzo rozumiem, z tego co zaobserwowałem plik gm zapisuje takie dane jak wielkość pliku itp. poza tym i tak trzeba j dodać do projektu jeden po drugim inaczej gm ich nie widzi Hmm ostatni update coś mi nie działa chyba coś z fireworkiem ale nie pisze konkretnie co, co zabawne chce na początku bym wybrał konto administratora pomimo że na owym cały czas jestem edit: Ok nie wiem co się stało ale wyłączyłem GM update i włączyłem ponownie coś sobie tam zrobił i niby update się zainstalował ale nie wiem czy np. wersji nie został czasem ten sam Drag and drop jak i poprze included files dalej nie wykrywa folderów... -_- ale jakoś to można znieść na pewno lepiej niż było przedtem :) ps. dzięki za pomoc :)
  17. witam nie wiem może robię coś źle ale niech mi ktoś wytłumaczy co za ….. wymyślił dodawanie plików pojedynczo? oto mój problem mam dość sporo plików modele, textur itp. ląduje je z zewnątrz z wielu powodów, niestety wszelkie większe zmiany nawet prosta podmiana pliku na inny staje się dość przepraszam za wyrażenie upierdliwe (było by to znośne gdyby nie bug podczas usuwania pliku z listy w gm i dodawania innego z tą samą nazwą, zaczyna mi podmieniać nazwy innych plików i w ogóle wariować psując inne dodane pliki) przejdźmy do meritum bo jestem troszkę podirytowany że wszystko ręcznie będę musiał zrobić dlaczego w includet files (bo inaczej nie da się plików załadować z zewnątrz przez zastosowania systemu sanbox) nie ma opcji jak w innych „segmentach” by dodać automatycznie istniejące już dane albo by chociaż automatycznie po uruchomieniu dodawał wszystkie dane które są w folderze datafiles jakieś rady ?
  18. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Super ale to nie są wszystkie elementy które będą w grze, plus niektóre elementy powtarzane są wielokrotnie np drzewa, a gdzie AI, gdzie cała logika do gry? Co do twojego exampla cytuje: wiesz kwiatki, konar, kamienie czy kryształki to mały element więc nie potrzebuje by były nie wiadomo jak detalicznie plus w wielu grach po prostu stosuje się bilbordy chyba się moje modele nie podobają trudno może jak skodze cała grę zmienicie zdanie ;)
  19. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    @Exigo Dzięki ale nie trzymam się low poly bo chce a dlatego że jeśli zamierzam swoja grę zrobić w GM to muszę, jak wiadomo Game Maker nie jest idealnym narzędziem do gier 3D ;) a kolory i textury już do czego nawiązują
  20. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Nazywa się to modele low poli :3 bo to pieniek nie kwiatek :) w grze rzeczywiście mają inną texture ale bez bruzd czy mchu ;)
  21. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Zbiór roślinek do mojej gierki: i inne:
  22. Jeszcze troszkę roboty przy edytorze zostało ale dodałem już większość modeli jakie będą w grze :3
  23. Grywalna mam nadzieje XD, a gatunek to tajemnica jak na razie :P tak ciiiiii Rpg z tego nie robię może innym razem :P a co to grafiki chcąc nie chcąc poniekąd będzie przyciemniana jako że rozgrywka będzie toczyć siew nocy :) Dzięki :)
  24. Bo po 1 to edytor po 2 nie ma światła 3 chyba i tak raczej nie będzie jako że gm ma kiepskie światło
×
×
  • Dodaj nową pozycję...