Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    A czy gdzieś napisałem że te konkretne modele nie bazóją na kreskówce? Ale jeśli czepiamy się takich szczegółów to "samochód" jest moim własnym pomysłem (choć wiem ze nie specjalnie oryginalnym) :P a kto siedzi w środku zawsze można zmienić jako że kierowca a "samochód" to osobne modele :) Kto wie może i zobaczysz ale niestety na razie jestem zajęty inna grą :3 edit:
  2. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Takie tam modeliki, miałem ochotę troszkę się pobawić w blenderze
  3. Coś mi mówi że do tego będę musiał dorobić opcje jasności ekranu :P
  4. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Nom szkoda ze nie mój :P koncept art na model wziąłem z tej fotki
  5. Mocne słowa jak na kogoś kto widział tylko screeny ale kłócić się nie będę, mam bardziej podejście techniczne, i zdecydowanie nie jestem idealista. Wole czemuś poświecić rozsądną ilość czasu, niż stale dążyć do perfekcji, zwłaszcza takich mało istotnych obiektów jak ten wodospad ;)
  6. Mi się podoba. Mhmm moim zdaniem lepszy taki niż : czy A już myślałem że się spodoba :P
  7. LionX Dagger

    Enigma Game Maker

    Nie wiem czemu to mi wygląda bardziej na jakaś dziwną nakładkę na gm niż zupełnie inny program (pewnie dlatego że wygląda jak centralna zrzyna z gm :P) Ciekawe czy uda mu się odpalić mój projekt i czy będzie jakaś różnica w fps :P
  8. LionX Dagger

    Enigma Game Maker

    Czemu widzę tam przykłady z GM? :P
  9. Co dokładnie? bo ja tam związku jakoś specjalnego nie widzę, nazwa "zakazanym lasem" nie jest żadną nazwa wiążącą z mlp, ale równie dobrze mogę go nazwać "przeklętym lasem" dla mnie wszystko jedno, nawet mi się podoba. Imię hmm... pierwsze lepsze jakie mi wpadło do głowy :P
  10. Wydawało mi się ze już pisałem hmm... opis: W grze wcielamy się w małego ubogiego kucyka Sweetie Tooth, która mieszka sama z mamą. Jednego mglistego dnia wracając z szkoły widzi tajemnicza postać przechodzącą obok niej, której wypada dziwne pudełeczko, nasza bohaterka łapie je by oddać zgubę lecz ów tajemnicza postać zniknęła w mgle. Sweetie postanawia wziąć pudełeczko do domu, lecz następnego dnia jej mama zapada w śpiączkę, niestety lekarze nie są w stanie jej pomóc, nasza bohaterka w domu zauważa że ów podejrzane pudełeczko zostało otwarte, podejrzewając że to mogło spowodować dziwną horobę u jej mamy, postanowiła je obejrzeć, gdy nagle zobaczyła że znajduje się w niej dziwna karteczka z przepisem na antidotum, mapą gdzie można zaleście wszystkie składniki, oraz ostrzeżenie że antidotum trzeba podać jak najszybciej się da, inaczej osoba w śpiączce może się już nigdy z niej nie obudzić. Nasza bohaterka bez wahania postanawia wyruszyć w głąb Przeklętego lasu, byle tylko pomóc swojej mamie wyzdrowieć.
  11. Skoro tak wielu się nie podał mój wybór zrobiłem alternatywę którą będzie można wybrać w opcjach
  12. To raczej oczywiste ze tego paska niem cały czas na ekranie, pojawia się na jakieś może 3-4s po wzięciu kwiatka po czym znika.
  13. no i wyszlo na E Dziękuje wszystkim przy pomocy w podjęciu decyzji, mam nadzieje że pomimo iż wasz faworyt nie został wybrany, to i tak wam się podoba ten wybór.
  14. A,B,C,D,E,F,G,H ? które waszym zdaniem powinienem wybrać?
  15. Tak jest to w 3D, Kto ci takich głupot naopowiadał? Viewy porty są dość istotne w 3D zarówno do ustawienia rozdzielczości gry jak i do np. split screenów, a ja używam ich by an 1 warstwie rysować background a na 2 obiekty, nie twierdze ze jest to najlepsza metoda ale jest to najbardziej zbliżona metoda jaką się używa w normalnych grach 3D. próbowałem już różne blending mode ale coś mi nie wychodzi
  16. Witam czy jest jakaś funkcja by uzyskać taki effekt to znaczy mam 2 viewy 1 nad drugim w 1 wyświetlam background w 2 rysuje obiekty do gry i chce wyświetlić sprita w 1 viewie z przejściem alpha np. białym a w 2 viewie sprita z przejściem alpha z odwróconymi kolorami i gdy się z sobą zejdą by się nawzajem zniwelowały? Myślałem też by po prostu jakoś ucinać sprita bezpośrednio w viewie 2 ale nie jestem pewny jak może wy pomożecie :) Ps. tak wygląda moja maska/sprite alpha
  17. Całkiem fajna choć łatwo przypadkowo umrzeć jak na razie udało mi się tylko około 1000pk zdobyć :P opis: Na tajnej rządowej wyspie zostało zerwane połączenie. Jako jeden z marines zostałeś wysłany do zbadania sprawy, jednak twój helikopter zostaje zeszczelony, wyskakujesz z spadochronem lądując w środku nieznanej ci puszczy, na ziemi próbujesz złapać kontakt przez radio, nikt jednak nie odpowiada, nagle słyszysz coś biegnącego w twoją stronę (i tu gra się zaczyna). Co bym ja zmienił to ze jakoś można się jeszcze zombiakowi wyszarpać i się podnieść chyba że na tobie jest więcej niż 1 zombie
  18. Tytuł: 8Bit Lara Gatunek: Arcade Opis: Mini gierka z w której naparzamy worki treningowe Controls: z - Uderzenie x-skok strzałki-chodzenie Enter - Potwierdzenie esc-exit f4-full screen Download: https://gmclan.org/up634_3_8Bit_Lara.html Rozmiar pliku: 2MB Cradits: Programowanie: Lionx Dagger Grafika: Ring1234 Dźwięki: sfxr Muzyka: Nes Castilvania Screeny: Postać jak i wszelka grafika w grze jest © by Ring1234
×
×
  • Dodaj nową pozycję...