Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 502
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Wiesz co się liczy? Świeży piasek w piaskownicy. Bez dźwięku* teledysk jest bardzo przyjemny w odbiorze i wygląda ciekawie:) *krytyka wynika jedynie z mojej całkowitej nietolerancji do "gatunku muzycznego" jakim jest rap
  2. Elegancko, przetestuję wieczorkiem co tam dorobiliście
  3. Bardzo ładna grafika i efekty, chętnie zagram:) Gra inspirowana tą? https://store.steampowered.com/app/318430/
  4. Adriann

    Szukam programu

    Ja używam LICEcap ale nie jest idealny
  5. Muszę przyznać że ta gra przypomniała mi środowisko Game Makera z roku 2009 czyli z czasów kiedy zaczynałem:) Brakuje tu takich gier. A jeśli chodzi o samą recenzję to mogę tylko powiedzieć że jest to bardzo urocza mała gra z absolutnie świetnym lektorem tworzona przez bardzo początkujący zespół. Jest sporo błędów w poruszaniu się i kolizjach, np z tego co widzę to prawdopodobnie twórcy nie korzystają w ogóle z masek dla postaci. Jednak są to spokojnie sprawy do poprawienia w najbliższych wersjach
  6. if floor(obj_gracz_widoczny.image_index) = (0 or 4) //a w ten sposób jest jakaś różnica?:)
  7. Witam was serdecznie Napotkałem bardzo dziwny problem na komputerze w domu rodzinnym, dźwięk na pewnym kanale YT nie działa poprawnie, jest cicho i mocno trzeszczy. Problem byłby dość łatwy do rozwiązania gdyby nie to że po pierwsze wszelkie inne filmy czy muzyka działają a po drugie sam kanał na YouTube śmiga na pozostałych sprzętach jak telefony czy drugi laptop. Na Operze, Firefoxie i Internet Explorerze jest tak samo. Macie pomysł co może być przyczyną?
  8. Obawiam się że musisz przerobić jeszcze kilka tutoriali:) Swoją drogą co sprawiło że tam się wszystko tak rozpadło?:o
  9. Adriann

    Krabonszcz

    Bardzo ładnie
  10. Achh racja, mogłem na to wpaść;) Dziękuję pięknie!
  11. Uszanowanko Mam taki drobny problem, tworzę obiekt który produkuje przeciwników grupkami(np fala 10ciu wrogów leci w dół) i chcę znaleźć sposób na wykrywanie tego że gracz zabił wszystkich z tego konkretnego oddziału. Takich oddziałów składających się z takich samych obiektów może być oczywiście kilka. Macie pomysł jak najłatwiej do tego podejść?
  12. Postać wygląda fantastycznie!:) Nieco gorzej z tą mgłą wojny która wygląda po prostu źle, jest niepotrzebna i drażni
  13. Jest w draw_gui bo w zwykłym drawie rysowanie shadera kończy się czarnym ekranem:P
  14. Obiekt z shaderem ma -999, jak obiekt rysujący ustawię na -9999 to nie zniekształca a jak np -99 to w ogóle nic nie rysuje. Przypominam jedno i drugie znajduje się w Draw_GUI. A co do poprawności shaderu to nie wiem, chyba ok skoro działa wszystko poza tym jednym eventem;) Całość działa mniej więcej tak: if shader_on=1 { surface_set_target(surf0) draw_surface_part(application_surface, 0, 0, 400, 256,view_xview[0],view_yview[0]) surface_reset_target() shader_set(shd_xbr_0); shader_set_uniform_f(uni_0_resolution, var_view_width*1, var_view_height*1); surface_set_target(surf1) draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_1); shader_set_uniform_f(uni_1_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf2) draw_surface(surf1, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_2); shader_set_uniform_f(uni_2_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf3) draw_surface(surf2, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_sharper); shader_set_uniform_f(uni_sh_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); draw_surface_stretched(surf3, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); shader_reset(); view_surface_id[0]=surf0 } else { draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); view_surface_id[0]=surf0 }
  15. Uszanowanko misiaczki! Mam malutki problemik, a dokładniej dodałem shader modyfikujący grafikę, znajduje się on w najbardziej wysuniętym do przodu obiekcie. Wszystko działa doskonale do momentu dodania drugiego obiektu rysującego coś również w Draw_Gui, kiedy znajduje się nad shaderem to nie działa a pod w ogóle się nie rysuje. Zwykłe draw w stylu animacji gracza czy tekstem nad nim działa wyśmienicie. Co poradzić mogę na to?
  16. Planuję coś zarobić, a co do 3d byłyby to tylko stosunkowo drobne elementy bo pamiętam jak to jest z gmem i 3d;) A nie wiem czy przechodzenie np na Unity jest dobrą opcją bo game makerem zajmuję się już od około 11ciu lat, mam troszke doświadczenia i masę zasobów, szkoda by było zaczynać od zera
  17. Uszanowanko! Chciałbym was dziś zapytać co po czasie sądzicie o nowym game makerze;) Tak się składa że właśnie zastanawiam się nad zakupem wersji Develper Deskop, mam już 1.4 z większością eksportów. Obecnie tworzę gry głównie platformowe, jakieś bijatyki a w planach mam prostą strategię z elementami 3d i zastanawiam się czy będzie mi to w ogóle potrzebne? Jesteście w stanie na podstawie tego dłuższego czasu i doświadczeń określić czy warto w tej sytuacji wydawać te 300zł?;P
  18. Witam serdecznie Czy znacie może jakiś prosty sposób na wykrycie punktu, ewentualnie kierunku w którym dochodzi do kolizji dwóch obiektów?(bez rysowania linii) Z góry dziękuję za odpowiedź;)
  19. Nie no można dość sprawnie ograniczyć kolorystykę bez dodatków
  20. Obstawiam że w tym wypadku wcale
  21. Adriann

    STABBED ARMOR

    Przypomina mi to nieco stare gry Propy;d Ogólnie projekt wygląda hymm...surowo, brutalnie i bardzo interesująco. Masz już może jakieś gotowe fragmenty gameplayu?
  22. To teraz coś ode mnie, małe eksperymenty z wodą i nowa postać;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...