Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    War Thunder

    Takie coś to model Free2Play a nie Pay2Win. Jeżeli w grze da się osiągać to samo grając za darmo tylko w dłuższym czasie niż płacąc to jest to F2P. Przykład gry mocno P2W to np: "S4 League" w którym gracze darmowi nie mają żadnych szans zdobyć potężne bronie czy ekwipunek bo zwyczajnie nie ma tego w darmowym sklepie.
  2. I am Lord

    Pojedynek botów

    Aha w taki sposób chcesz to zrobić. To bardziej podchodzi pod jakąś już konkretną gierkę. Jesteś w stanie to zrobić? Bo to zajmie przecież masę czasu.
  3. I am Lord

    Pojedynek botów

    Trochę słabo jak dla mnie ale zobaczymy co tam Psyś jeszcze odpisze.
  4. I am Lord

    Pojedynek botów

    To by wykluczyło GM:S bo nie ma on funkcji tworzeni obiektów i ładowania skryptów jak poprzednie GMy. Napisz dokładniej jak by miały te interfejsy wyglądać. Trochę nie rozumiem.
  5. I am Lord

    Pojedynek botów

    Tutaj za obliczenia kolizji będzie mógł odpowiadać skrypt w parencie bota a samemu obiektowi bota da się event_inherited() jeżeli event jest już używany. Jestem za. Ale w takim przypadku jak wyobrażasz sobie połączenie naszych botów? Ktoś będzie musiał się przecież tym zając i stworzyć nową grę w której wszystkie boty połączy.
  6. I am Lord

    Pojedynek botów

    Dokładnie tak jak mówi threef. Ustalić zasady. Boty będą miały parenta na bank. Zasada strzelania mogła by być taka że w template pliku areny będzie dostępny obiekt pocisku i strzelać będzie można tylko za pomocą GML ins = instance_create( bot.x, bot.y, pocisk ) ins.direction = i tutaj już bot sam ustala jakiś kierunek ins.botID = id; // przypisanie właściciela pocisku // nie można modyfikować innych zmiennych startowych pocisku</span></span> W ten sposób można tylko obrać jakiś kierunek dla pocisku nic więcej a sam pocisk będzie znał właściciela i można ustawić kontroler który by blokował inne nadchodzące pociski od tego samego właściciela by przypadał tylko jeden pocisk na jednego bota. Co wy na to?
  7. I am Lord

    Pojedynek botów

    Na forum gmlscripts.com zauważałem fajny wątek: http://www.gmlscripts.com/forums/viewtopic.php?id=1749 w którym ludzie zaprogramowali swoje boty do omijania przeszkód. Botów powstało chyba 6 i ktoś zaproponował by zrobić turniej. W którym wszystkie boty zostały umieszczone razem i tak można było porównać który z botów lepiej potrafi omijać przeszkody. Turniej można obejrzeć tutaj GMK: http://www.gmlscripts.com/forums/viewtopic...?pid=2506#p2506 post nr 36. EXE: http://www.mediafire.com/download/ohafj5bi...llenge_all2.rar Może zrobimy coś podobnego u nas? Tylko będzie trzeba pomyśleć nad tym jak to może wyglądać żeby nie było tak samo jak oni mają. Może jakiś deathmatch czy coś.
  8. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ja to nawet nie pamiętam kiedy co robiłem, za długo tutaj siedzę xD
  9. I am Lord

    Cinders

    hehuehueheu udany żart :D
  10. Nawet najnowsze gry AAA nie mają takiego poly na modelach.
  11. Te modele nie nadają się do żadnej gry. Mają zbyt wysokie poly.
  12. I am Lord

    Build Fast!

    Widzę cienie czyżby piracki unity? Chyba że to bake jest.
  13. I am Lord

    program do gifów

    No i odpowiedź od razu masz tam w tamtym temacie. Mój ostatni post.
  14. Iloczyn bardzo rzadko widuję, może w 2 wzorach miałem na studiach ( elektrotechnika 4 rok już :( ).
  15. Nadal nie rozumiem, nie możesz sprita po prostu przesunąć/wycentrować origin?
  16. Nie mogę odtworzyć twojego problemu, w którym to dokładnie miejscu się to AI buguje? Bo mi chodzą dobrze.
  17. Co KAG nie jest już darmowe?
  18. O ciekawe a siłę ciosu silnik fizyczny mierzy czy to tylko jakiś trick w animacji tylko?
  19. To zależy jeszcze do jakiej gry. Jak w grze chcesz mieć masę różnych grafik takich planet to jedno kliknięcie mocno ułatwia sprawę niż bawienie się w takim blenderze by zrobić to samo. Po za tym ja się przy dłubaniu w tym generatorze dobrze bawię :D Wgle to przy tworzeniu generatorów dobrze się bawię a wszystko zaczęło się od Maze Strategy przy którym pierwszy raz zrobiłem jakiś bardziej skomplikowany algorytm tworzenia labiryntu.
  20. Mówię o funkcjach do tworzenia animacji w blenderze. To co robi nirvan wszytsko posada Blender wraz z IK.
  21. Kurde ty to chyba chcesz zrobić Blendera 2D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...