-
Postów
4 889 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
50
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez I am Lord
-
-
kurcze, wygląda na trudne coś jednak nic dziwnego że sam na to nie wpadłem.
-
@Konrad-GM Jak orientujesz się już trochę w Godocie to może ty będziesz wiedział jak ogarnąć tam odpowiednik GMowych surface? Bo ja kombinowałem i szczerze nie wpadłem na żaden pomysł.
-
Tu mi poka te czołki lepiej na godocie!
-
Wow, imponujące, przeczytam później
-
-
Ten bug nie został naprawiony Mike się wypowiedział, przez przypadek usunęli fixa którego przygotowali
-
jeszcze raz to znaczy jeden po drugim?
-
No dobra czyli oni już tego nie naprawią skoro to występuje w 9999?
-
Bardzo ciekawy problem, może coś zrypali w tej łatce ostatecznej? Sprawdzę czy mój generator też ma ten problem ze stałym seedem
-
Aha bo finalna gra zawsze ma randomize na starcie w exe a run i debugger ma stały seed do testów i trzeba randomować ręcznie
-
A jakbyś dał jeden randomize() na starcie gry zaraz po ustaleniu swojego seeda?
Możesz jeszcze zobaczyć inną rzecz, co się stanie jak skompilujesz grę do exe, czy tam też random będzie źle działał
-
Chodziło mi o czysty test randoma niezależny od rozmiaru listy
-
hmm no dobra a sprawdź jeszcze funkcje random() co zwracają za każdym razem, czy zwracają zawsze tą samą liczbę?
Bo teraz jeżeli randomy będą zawsze losować tą samą liczbę a mimo to twoje itemki będą inne, to wtedy problemem nie jest losowość a coś innego
Może przed
var los = irandom(listsize);
wstaw show_debug_message(irandom(100)) dla przykładu
-
sprawdź get_seedem w konsoli przed użyciem randoma w obiektach gdzie się źle losuje czy aby na pewno te obiekty losują z poprawnego seeda. Jak mają za każdym razem ten sam seed a mimo to źle działają to coś faktycznie dziwnego się stało i może to być wina GMa ale jeżeli ma różny seed to widocznie ręczne ustawienie zadziałało zbyt późno?
-
Jest to połączenie, arcadowego space fightera ze znakiem bio hazard na tle trybiku który może oznaczać myślenie. Statek i trybik oznacza zamiłowanie do gamedevu do gierek arcadowych a bio hazard występuje często w odniesieniu do muzyki z gatunków industrialu elektronicznego: EBM, power noise, dark electro, Aggrotech i w mocniejszym hardstyle też się pojawia a to są gatunki które najczęściej słucham. No i kolor loga oznacza mój ulubiony kolor po prostu.
-
I myk, nowy awatarek
-
to odwróć jeszcze yscale
-
-
Ale jedno z drugim nie ma żadnego związku. W kodzie pewnie gdzieś masz napisaną jakąś zależność między jednym a drugim
-
Zawsze można ukrywać jedynie gameplayowe obiekty a nie scenerię
-
drzewka fajne
-
O już widzę potencjał na skrzynie do rozwałki
-
-
No cóż lolik zachciało ci się prehistorycznego GMa to teraz cierp
Strzał 3d
w Pytania początkujących
Opublikowano
Może ci się tak wydawać bo masz pewnie okrągłe maski kolizji. Ale one zupełnie inaczej działają
place_meeting > https://docs2.yoyogames.com/index.html?page=source%2F_build%2F3_scripting%2F4_gml_reference%2Fmovement and collisions%2Fcollisions%2Fplace_meeting.html
collision_circle > https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/movement and collisions/collisions/collision_circle.html
Co ważniejsze, place_meeting zwraca true lub false a collision_circle zwraca id obiektu z którym nastąpiła kolizja