-
Postów
4 888 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
50
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez I am Lord
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 246
-
-
-
A to nie jest pierwszy lepszy A* z wiki? 😂
distance_to_object(_inst,_obj) wygląda na obciążającą funkcje ;o
-
Miało tam być że zmodyfikowałem a nie (nie modyfikowałem).
A błąd się pojawił jak kliknąłem kompilację i gdzieś tam w jej trakcie przerwałem bo coś na szybko zauważyłem.
Z tilesetem też tak zrobilem.
-
Widzę że ze spritami jest to samo. Nie modyfikowałem sprite w edytorze w IDE a w grze jest nadal stary. Restart pomógł dopiero.
-
Już nie ważne, okazało się że restart IDE pomogło. Na następny dzień błąd się naprawił.
-
Ktoś wie jaka może być przyczyna tego że Tileset ustawiony w room editorze nie zgrywa się z tym który się wyświetla w grze?
-
Przesunięcia może mało użyteczne ale już same operacje binarne | i & się jak najbardziej przydają. Ostatnio nawet do mojego generatora drzew do GUI używałem.
-
-
Jak nie będziesz na końcu usuwał tego surface z pamięci funkcją surface_free() to będziesz mógł używać go gdzie ci się podoba, w dowolnym obiekcie o ile zmienną _surf zrobisz globalną. Ale mankament jest taki że trzeba się zabezpieczyć przed niespodziewanym usunięciem go z pamięci vram. Dzieje się to niezależnie od gry. Np może się wyczyścić jak zminimalizujesz grę. Jak pamięć karty graficznej dobija do końca itd.
-
/// @function iluminate_grid(grid, lightPosX, lightPosY, lightPower); function iluminate_grid(_grid, _lightX, _lightY, _pwr ) { for ( var i = 0; i < _pwr; i++ ) ds_grid_add_disk(_grid, _lightX, _lightY, i, 1); }
A może tak? Ale nie wiem jak wydajna jest to funkcja
-
Wstaw na końcu Draw
show_debug_message( string(instance_number(obj_ulepszenie_9))+", "+string(instance_number(obj_ulepszenie_10)) );
I zobacz w konsoli Output czy liczby się będą zwiększać. Jeżeli tak to znaczy że nonstop tworzysz te obiekty, w nieskończoność.
Instancje obiektu usuwa się za pomocą instance_destroy()
-
To mój pierwszy kawałek gdzie wgle poznałem co to akordy 🙈
-
-
Cytuj
ulubioną Ligą24 na gmclan
Ulubiona bo się zawsze wygrywa jak cokolwiek się wrzuci z braku konkurencji ?
-
Ten manual jest tak dobrze napisany i skonstruowany że właściwie niczego innego nie potrzeba do nauki.
-
Jeżeli tło się będzie zapętlać bezszwowo to problem sam zniknie, bo to oznacza że będzie wydawał się nieskończony.
-
-
To zróbcie sobie harmonogram, jeden tydzień pracuje jedna osoba, drugi tydzień inna
-
-
Te przewody są lakierowane dlatego cyna nie łapie, spróbuj do rozpuszczalnika wsadzić końcówki na jakiś czas, powinno pomóc. Chyba że ta miedź jest z domieszką czegoś jeszcze.
-
Po co te zaokrąglenia? wow
-
-
ale skąd mamy wiedzieć czym są global.camsin i global.camcos. ?
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 246
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
@Nirvan Zgaduję że sam ryczałeś jak na metalowego wokalistę przystało haha