Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 892
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    54

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Mi się niechcący w jednego rzuciło krzesłem co mi gumę we włosy wsadził.
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Skończyłem, pierwszy raz bawiłem się shaderami w Blenderze.
  3. te 2 połącz w jedno GML if ( keyboard_check_released(vk_left) || keyboard_check_released(vk_right) ) { speed = 0; } +0 i -0 haha :D Ale to nie ma związku z animacją. powiedz coś więcej o grze, to jest widok platformowy tak? A myszka tam do czego?
  4. Ok czyli nie bug a lekki bezsens :D
  5. A ja miałem buga w classycznym chodzonym trybie. Coś się stało że seria nowych potworków z podpalonych drzwi wychodziły masowo, jakby ich resp odpalił się więcej razy niż raz.
  6. I am Lord

    Galeria Grafik

    Kiedyś miałem zajęcia z haftowania na technice chyba w gimnazjium albo podstawówce, nadal to jest w programie?
  7. I am Lord

    Galeria Grafik

    O cholera już sobie to wyobrażam jak liczysz wszystkie pixele żeby to nanieść, świetne.
  8. Super pomysł z tym helpem itemków, właśnie sobie klikam i patrze co się dzieje, aleś ich natrzepał :D
  9. I am Lord

    Galeria Grafik

    Odpaliłem sobie windows journal bo znalazłem coś takiego w podstawowych aplikacjach win 10 śmieszny programik :D ma jakieś bugi z crtl+z Może zrobię z tego model 3D jak sobie Blendera przypomnę. Edit: Dobra coś tam jeszcze pamiętam.
  10. I am Lord

    Bonfire

    Losowość nie jest aż tak duża jak się już ogarnie na którym encounterze użyć jakiego itemku i jakiej postaci ( która ma do odpowiedniego wydarzenia odpowiednie resisty ), w dodatku generowanie tych korytarzy są ubogie, zbyt powtarzalne, nie ma żadnych ciekawszych rzeczy np jakieś tajemne przejścia. Obczaję sobie twoją gierkę. W DD gram 4 dzień z rzędu i gdybym nie był tak wytrwały w grindowaniu to już 2 dnia bym rzucił tą grę w cholerę :P Ale masz rację tego się dowiadujesz dopiero po zakupie gry :)
  11. I am Lord

    Bonfire

    Tylko oni tam ostro skopali z grindingiem i masa ludzi się poddaje nie dochodząc nawet do połowy gry bo już się nią znudzili. No ale fakt mają dobry klimat i fajne animacje, na pewno lepiej zrobione niż u ciebie mimo że też są to pojedyncze sprity, ale zdaje się że kończyny postaci rozdzielili osobno dlatego zwykłymi transformacjami ładniej było to zaanimować.
  12. I am Lord

    Bonfire

    Ograłem trochę Darkest Dungeon, to wydaje się podobne? Twoje też będzie miało jakieś generowane poziomy?
  13. I am Lord

    [CA 2015] Dogrywka

    Indyjskie zabudowania Dungeonowe Przechadzki Czołg Krymski
  14. Zabawy z izometrią. Jest to tylko nakładka na top down w którym są obliczane wszystkie kolizje. Jest 60 FPS jak otworzycie w Youtube
  15. Ten render tła twój? Jakiś low poly jest :D
  16. Przypominam że jest jeszcze jedna kategoria która się zakopała, więc odkopuję :)
  17. Spoko i tak głosów nie dostanie :)
  18. Zawiesza się przez tą pętle while z której nie ma wyjścia bo speed zawsze jest dodatni lub równy zero. Prędkość nie będzie nigdy zaktualizowana wewnątrz tej pętli więc zmiana friction nic nie daje.
  19. "-Proceduralnie tworzonych bossów, żeby każde podejście było w jakimś stopniu inne" Dobry pomysł, może być trudne nawet bardzo ale czekam na efekty :)
  20. Wstaw sprite statku, bo tam trzeba zmierzyć pixele żeby dobrze punkty zaczepu zrobić. Można to zmierzyć w niektórych programach graficznych np paint.net albo samemu wyliczyć matematycznie w ten sposób: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...=lenghtdir+info Do lengthdira trzeba znać długość lini i kąt od środka sprita statku do punktu zaczepu. Pokażę na screenie jak się mierzy w paint.net, na dole na pasku stanu są te wartości podane gdy weźmiemy narzędzie linia i tą linię narysujemy ze środka sprita do punktu zaczepu. Zalecam jednak sprit obrócić tak by dziób był w prawą stronę bo tam GM ma kąt zero. Jak sprit jest odwrócony w górę to trzeba odejmować -90
  21. Jak tworzysz działo to można mu przypisać id statku tak by wiedziało kto go stworzył. GML (Statek) var ins; ins = instance_create(x, y, dzialo); ins.statekID = id; Teraz nowo stworzone działo zna id swojego stwórcy, więc można je przesuwać gdy stwórca się przesuwa: GML (Dzialo step) x = statekID.x; y = statekID.y; Ale w przyszłości żeby uniknąć błędu o nie znalezionej instancji gdy statek zginie to warto sprawdzać jeszcze czy ten statek istnieje zanim się przesunie działko GML (Dzialo step) if ( instance_exsists(statekID) ) { x = statekID.x; y = statekID.y; } else instance_destroy(); // jak statek nie istnieje to zniszcz tez dzialo
  22. Na szczęście można obejść te błędy aktualizując ręcznie http://store.yoyogames.com/downloads/gm-st...tes-studio.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...