Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Bo złapał go inny algorytm niż te pozostałe
  2. Dobra decyzja bo muzyka autorska jest więc automat nie wykryje. Może po samym obrazie nie zablokuje się
  3. oojjjj Bandai już zablokowali film, nie zdążyłem obejrzeć
  4. O kurde to mnie zachęciłeś Odpalę sobie netflixa
  5. No to trzeba zrobić inaczej, zamiast klocka "create random" daj tam klocek "Execute Code" i wpisz w nim: /// losowanko instID = instance_create(0, 0, choose(objDiamond, objCoin, objGold, objPooison)); instID.persistent = true;
  6. Aha że mają przejść do nastepnego rooma te poprzednie ale oprócz tego mają dodatkowo pojawić się kolejne losowe?
  7. Tak, ja chcę ten opening mieć jako "standalone" haha można sobie posłuchać
  8. Alarm 1 możesz całkowicie usunąć, jak chcesz ponownie odpalić "Alarm 0" to zrób to w nim, on może sam siebie ponownie odpalić. Ty chcesz zrobić to samo ale tak żeby w nowym roomie losował się inny zestaw obiektów niż w pierwszym? Niejasno to napisałeś. A może chcesz żeby one się pojawiały w losowych miejscach? No to wtedy w polu x wpisz: random_range(0, room_width) a w polu y wpisz: random_range(0, room_height) Relative ma być odznaczony
  9. Życzę ci żeby streamer Wonziu odkrył tę grę, on lubi turówki a jak u niego materiały się pojawią to zaraz jego kumple z TVgry podchwycą temat i sukces przynajmniej w Polsce murowany, o ile gra będzie dobra Bo on surowo turówki ocenia.
  10. No ale to robisz raz podczas loadingu więc się nie przejmuj obciążeniem procka. A przynajmniej tak powinieneś to zrobić.
  11. A może lepiej byłoby zrobić tak jak w roblox hexaria
  12. Tak nie w temacie losowości to dostrzegłem tutaj błąd logiczny że blok: if generator != false { los = irandom_range(0, 15); if los < 15 { instance_create(x, y, obj_biom_trawa); pustynia += 1; } if los = 15 { if pustynia > 0 { instance_create(x, y, obj_biom_pustynia); pustynia += 1; } else { instance_create(x, y, obj_biom_trawa); pustynia += 1; } } } Nigdy się nie wykona bo wyżej zawsze ustawiasz generator = false
  13. Już pisałem swój krzyk w szybkiej odpowiedzi po za tym liczysz 2 takie same działanie z takim samym wynikiem podwójnie bo osobno dla obu osi zamiast wyciągnąć to przed funkcję i tylko podstawiać wynik.
  14. O wow, jak doszło do takiej współpracy? Jak w ogóle wyglądała współpraca, to zgranie na taką odległość, co było pierwsze? bo raczej nie twój wokal
  15. Animacja idealna pod Neandertali
  16. odejmij pozycję x i y view od x i y backgrounda to ci się nie będzie ruszać.
  17. do robienia prototypów takie assety niedokończone jak najbardziej się przydadzą
  18. I am Lord

    Galeria Grafik

    mi się skojarzyła z Medievil, tylko ten pendrive w nosie :D:D:D
  19. Osobiście smutłem na polskim Darkwoodzie kiedy pomagałem Piotrkowi: zbierać części na rakietę kosmiczną przez całą prawie grę. By potem odnaleźć jego rakietę roztrzaskaną gdzieś w jakimś polu po jego odlocie w kolejnym akcie gry:
  20. Dodałem proste kolizje i poprawiłem obliczanie wektora ruchu. EXE: https://drive.google.com/file/d/1DuEUUeTXmgxkSqQ0RHCLEP4gMoH4l8Uz/view?usp=sharing SOURCE: https://drive.google.com/file/d/1rHtEyvo2XdAWSMG50uF0sqqAhBgwLel0/view?usp=sharing
  21. Nie zdążyłem na ligę ale robię temat o tej gierce, póki co pozbawionej gameplayu. Chcę wam udostępnić source do GMS2, możliwe że będę rozwijał dalej. EXE: https://drive.google.com/file/d/1froxXXFHze4dn3GfR_LpS5qzv66LCTX3/view?usp=sharing SOURCE: https://drive.google.com/file/d/1zJRhQF9d6PM1bGDvvTveU8uGgoLrD93u/view?usp=sharing
  22. No asteroida będzie miała 2 takie siły obie są skierowane w stronę tych obiektów tylko o różnej sile wynikającej z dystansu i masy. Po prostu raz przesuwasz w stronę ziemi o sile takiej jaka dla niej wyszła i potem przesuwasz drugi raz w stronę księżyca ponownie o sile takiej jaka dla niego wyszła. Edit: tutaj jest source mojej gierki która ma takie przyciąganie bo to jej główny element gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...