No zmieniać rozmiar trzeba niestety. U siebie widzę jedynie różnicę w interpolacji kolorów. Krawędzie się wtedy glithują. No chyba że się całkiem wyłączy interpolacje texture_set_interpolation(0);
Nie nie, pomyliłem się, prędzej nie zatrzyma się wcale bo nie trafi idealnie w środek jak Amaterasu napisał. Tak czy siak sam pomysł by sztywny ruch po kratkach implementować za pomocą manipulowania prędkością a nie samą pozycją, wydaje mi się sporym utrudnieniem.
No koniec na dzisiaj, dodane orginy, normale, przesuwanie textur, skalowanie textur. Można coś nawet na tym podziałać. Jutro najtrudniejsze, kolizje taaaa pewnie na tym się poddam bo nie będzie mi się chciało kombinować.
Też się nad tym zastanawiałem. Ale najlepsze jest co jakaś gościówka z firmy na twitterze napisała. Że nie spodziewała się czegoś takiego a przecież odbierała tonę maili z bóldupstwiem że im pieniędzy nie wypłacają.
Zrobiłem coś ciekawego, konwertowanie patha do modelu 3D :D
Brakuje ustalania normalnych ale to nie będzie trudne bo każdy kąt trójkąta jest znany. No i napisanie jakiś kolizji do tego by się przydało.
A no jeden minus taki że muszą to być wypukłe kształty.
Automatycznie? Ale skąd ma brać dane?
Jak chcesz ustawić jednakową wartość do różnych plików to w większości odtwarzaczy to zrobisz. W moim Foobar2000 się da.
Aha brać ma dane z nazwy pliku OK głupi jestem :D
Hmmm o ile jeszcze to wszystko działa to: forum.gmclan.org/index.php?showtopic=30783
W poście na samym dole jest link do pluginu.
Sam jestem ciekawy czy to wszystko działa, oblukam zaraz.
Edit:
Przetestowałem plugin, działa do najnowszego blendera, zapisuje on plik txt, który służy jako funkcja w GM do tworzenia modelu.
also znalazłem przekrój domku: