-
Postów
4 891 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
Skoro server centralny będzie służył tylko jako baza danych dla graczy to i tak będą musieli mieć zewn. ip żeby się ze sobą zmierzyć. Czy się mylę?
-
Może się też zdarzyć że ktoś tą grafikę też wykorzysta i będzie ona w paru grach.
-
40 sekunda elegi battle 2 fail i to co po 40 sekundach też.
-
Przeoczyłem tą funkcję. No widzę że zrobiłeś tam nieskończoną pętle i odświeżanie obrazu w niej ale mi raczej chodziło o to że w ten sposób możemy zrobić własny system tworzenia obiektów bez zbędnych dodatkowych zmiennych, które gm automatycznie przydziela każdej nowej instancji. Jak np. speed, hspeed, gravity, mask_index itp. Jednak z tym chyba za dużo roboty bo jeszcze by trzeba było własne kolizje napisać.
-
Mnie ciekawi jaki będzie gameplay bo na tym 2 screenie widzę tylko jakąś cutscenkę.
-
Spójrzcie co sobie przed chwilą napisałem wiem że nie przydatne ale fajny motyw :P alternatywne wyświetlanie obrazu. Taki sposób programowania w gm chyba całkowicie wyklucza jego przydatność co do szybkości tworzenia projektów. Nie wiem tylko czemu dokładnie ten sam kod nie działa w gm 6, tzn nie wyświetla okna gry i jedyny słuch po aplikacji jest w procesach (game.exe)
-
przykład zaawansowanej alchemii
I am Lord odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Update: poprawiona składnia jest bardziej czytelna, uprościłem też kod dodając pętle, nie ma bugu z maską i realistyczniej się miesza. -
przykład zaawansowanej alchemii
I am Lord odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
właśnie zauważyłem że maska się zfailowała pewnie przez to że przed pokazaniem tego wam rozblurowałem obrazek z pustą potką i nie przetestowałem. Tak btw: całe BattleToads które robie nie ma ani jednego polskiego komentarza czy zmiennej, tam też robie wszystko po ang. -
przykład zaawansowanej alchemii
I am Lord odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zaraz będę umieszczał to na yoyo dlatego jest po angielsku, -
przykład zaawansowanej alchemii
I am Lord opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nowa wersja nie ma już bugu z maską, poprawiłem składnię kodu, ulepszyłem mieszanie teraz jest jeszcze bardziej realistyczne. znajdziecie go tu: https://gmclan.org/up539_12_Advanced_alchemy_example.html dla gm8 rar z exe: https://gmclan.org/up539_4_advanced_alchemy_example.html advanced alchemy example exe[/url] Instrukcja mieszania wyświetla się po uruchomieniu więc nie będę tu jej powtarzał, za to wytłumaczę jak działa: każda potka posiada 3 typy cech: Przeźroczystość (potionTransparency), odcień (potionFeatureHUE), jasność (potionFeatureVAL) te cechy składają się na ogólny wygląd cieczy. Do typów HUE i VAL można ustalić 255 różnych statystyk mixtury np. siła, zwinność, życie, mana itd. typ przeźroczystości jest mnożnikiem wszystkich cech to oznacza że jeżeli potionTransparency będzie wynosił 0 to mixturka nic nie będzie dawać, jeżeli 100 to mixturka będzie maxymalnie wydajna. Jak mieszamy ro potka zmienia swój wygląd a statystyki zmieniają się w zależnści od coloru i przeźroczystości. Mozna uzyskać 16777215 kombinacji. W zasadzie to jest ich mniej bo statystyki są zaokrąglane. Komentarze po angielsku bo umieszam to też na yoyo i 64digit, sorry :P -
to pewnie przez rozdzielczość albo wielkość okna gry bo u mnie na ekranie 1280 x 1024 okienko gry mieści się na styk z krawędziami monitora, i chyba nawet lekko ucina windowsową ramke.
-
No jak nie istnieje grałem w to na psx.
-
A zapomniał bym dodaj możliwość stawiania wiatraków na morzu: Powinny być wydajniejsze od tych ze wzgórza ponieważ wiatr morski jest bardzo silny. Edit: GUI jest bleee zrób może jakąś obwódkę w miejscu które zaznaczyłem (czerwona linia) na obrazku i tło (czerwone ciemniejsze pole) obrazek
-
Bardzo fajnie się zapowiada ale mam zastrzeżenia co do balansu. Zrobi się jeden błąd i nagle się wszystko sypie. Nawet po 8 próbie doszedłem tylko do 10000 z kawałkiem ppl ale brak kasy mnie pogrążył. Przydało by się coś jeszcze na zarabianie kasy oraz jakiś dodatkowy wskaźnik przyrostu zadowolenia. Bo z tego co widzę jest wskaźnik populacji i zadowolenia. Musiałem patrzeć na zmianę kreski żeby wywnioskować czy mi zadowolenie spada czy nie. Czy przyrost funduszy z podatków zwiększa się ze wzrostem popularności? Bo nie zaobserwowałem tego. Wyskorzył mi error: ERROR in action number 1 of Mouse Event for Left Pressed for object button_1: Error in code at line 5: case "grass": if global.change.doing = "nothing" {global.change.doing = "forest"; instance_create(global.change.x,global.change.y,working_obj);} else {global.change.doing = "nothing" if global.change_doing = "factory"{global.factory_create = true}} break; ^ at position 195: Unknown variable change_doing Edit: o udało się przekroczyć 40K ppl Edit2: lol już ponad 200k Zdaje się że z tym balansem faktycznie problemy> na początku za trudne a na końcu za łatwe.
-
Uwielbiam ich symfonie na początku utworu.
-
Jak byś nie miał kolizji to by ci się nie zacinał. Ja prawie zawsze jak robię kolizje to korzystam z place_meeting i daję parenta obiektom które mają być np. ścianą zamiast robić place_free który sprawdza solidy.
-
Wytłumaczysz dlaczego wodę masz solidną skoro wiedziałeś że będą się w niej poruszać obiekty? I jak sprawdzasz kolizję?
-
OMG nigdy bym się nie spodziewał że odpowiedź na moje pytanie znajdę na wikipedi. Wpisałem skradanka RPG FPS i wyskoczyło http://pl.wikipedia.org/wiki/Skradanka zacząłem przeglądać listę i pod "ważnymi grami z elementami skradanki" zauważyłem że widnieje pozycja 'Arx Fatalis', odrazu poznałem tytuł xD
-
nie podoba mi się że trawa rośnie na pionowych tilesach. A kolcom brakuje głębi.
-
http://www.youtube.com/watch?v=EkKyhPSe_-M
-
Ja sprawdzałem 3dsmaxa oraz blednera i zdecydowanie najłatwiej mi poszło z blenderem tutaj masz wspaiałe tutoriale do blendera http://www.youtube.com/user/ward7299 dzieki nim robiłem grafikę do tej gry: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20248 zrobiłem też 2 postacie ale nie ukończyłem gry przez lenistwo xD.
-
co bot? Nie kumam oco chodzi.
-
Może ktoś zna tytuł gry RPG z widoku pierwszej osoby. W klimatach fantasy połączonych ze średniowieczem chyba. Nazwa gry była krótka dwuwyrazowa 4-6 liter prawdopodobnie z 'x' w nazwie. Akcja gry rozgrywała się pod ziemią. Bohaterem był człowiek i walczył z gobilnami w pierwszych etapach. Z czego pamiętam pierwszym naszym zadaniem było wydostać się z goblińskiego więzienia. Gra miała w sobie system skradania z wskaźnikiem widoczności w interface'sie, pamiętam że był nietypowy system rzucania zaklęć. Rysowało się po powietrzu kombinację symboli za pomocą świecącej rękawicy albo dłoni ( bez rękawicy nie pamiętam ). Symbole składały się na wyrazy z których powstawało zaklęcie. Utkwiło mi w pamięci zaklęcie zapalania i zgaszania ognisk i pochodni w jakimś niedalekim od nas obszarze. Zgaszanie było przydatne do skradania się ale z kolei wyciąganie świecącej rękawicy dawało znać przeciwikom gdzie jesteśmy. W tej grze był inventory i za pomocą doboru naszych rzeczy można było zostać zabujcą, magiem albo paladynem chyba. Nie było jednak z góry narzuconej klasy więc można było mixować stroje. Np. dało się założyć płaszcz maga i mieć jednocześnie nogi w zbroji paladyna. Zakładanie rzeczy które połyskują w świetle pogorszało nasze zdolności do ukrywania się w cieniu. Nie pamiętam z których lat ta gra pochodziła ale stawiał bym na 1999-2004 być może była to nowsza gra ale miałem słabego kompa i grafikę miałem przestawioną na najsłabszą. Stąd taki rozrzut (1999-2004).