Tak a jak mu się zachce dołożyć instancje tych obiektów albo usunąć to będzie musiał za każdym razem zmieniać kod, zaiście genialny pomysł :thumbsup:
GML
var num, ch, find;
num = instance_number( object );
ch = irandom( num );
if ( numb != 0 )
{
find = instance_find( object, ch );
move_towards_point( find.x, find.y, speed );
}