Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. W tym wypadku zdecydowanie jest wygodniejsze :P Jak chcesz szybkości to mój sposób.
  2. Lepiej jest na początku gry załadować wszystkie teksty do konkretnej tablicy i w funkcji rysującej tekst, wywoływać tylko odpowiednie indexy tej tablicy. Do indexów najlepiej jest ustalić jakieś stałe o sensownej nazwie by potem nie było problemu jaki index to jakie zdanie. Wtedy mamy 0 switchów i 0 warunków.
  3. I am Lord

    Top Hat

    Ta już zauważyłem jak :D przyciski A i S są wolne? Bo jak tak to wolał bym wybór broni tam, zamiast na 1, 2 ( daleko trzeba palcami latać ).
  4. I am Lord

    Top Hat

    Wait da się przejść Shashke bez straty hp? Bo to dziadostwo zdaję się spamić bezsensu. A i mógłbyś zrobić jakiś licznik sekretów po przejściu mapy tam gdzie gostek idzie przez tunel.
  5. Jak ma być o kosmosie to, to GUI nie pasuje.
  6. I am Lord

    Galeria Grafik

    Tak animacje są genialne. Koleś co gra specjalnie dawał się atakować by zobaczyć wszystkie animacje potworków :D
  7. Coś mi nie działa. Daj linka z NG
  8. I am Lord

    Galeria Grafik

    Wygląda niemalże jak potwór z Anvil of Dawn, artyści w tej grze mieli naprawdę chore pomysły na potwory. Np wąż, który ma rękę zamiast głowy i trzyma w niej miecz, czy to cokolwiek to jest :D
  9. Mylisz obiekty z ich instancjami. Obiektów się na mapie nie stawia to są zasoby gry. To co stawiasz na mapie bądź za pomocą kodu to instancja obiektu. object_exists() sprawdza czy istnieje w drzewku z zasobami w folderze 'objects' obiekt o podanej nazwie a nie czy istnieje jego instancja w roomie. Po za tym niepoprawną składnię widzę. Co według ciebie ma oznaczać to: if !if GM tego nie rozumie. Przeczytaj sobie to na głos "Jeżeli nie jeżeli" ?? tego other if także.
  10. Cholera najlepsza pętla industrialowa jaką kiedykolwiek słyszałem : O totalnie mnie zgniotło.
  11. Suabe, za dużo randomu. Może się zdarzyć np że oceniający będzie lubił platformówki a hejcił np FPSy i zdarzyło by się np że dostał do oceny same FPSy a inny oceniający preferowałby FPSy a by dostał same platformówki. Nawet by się takim nie chciało tych gier do końca przechodzić bo to nie ich gatunki. Oczywiście to totalna skrajność ale jest na to szansa.
  12. Chcesz wziąć udział w konkursie? Tak Interesuje Cię nagroda Game Maker 8.1? Nie Jaki termin najbardziej Ci pasuje? Jak najszybciej puki mi się studia nie rozkręcą :D Jak długo powinien trwać konkurs? Miesiąc Jakieś ograniczenia? Brak Jaki sposób oceniania Ci pasuje? Nie mam zdania Jaki rodzaj tematu Ci odpowiada? Ogłoszony jest gatunek: tutaj najbardziej by mi pasowała platformówka, a może nawet FPS jakiś :P
  13. Przetłumacz mi to ktoś co Wojo napisał. Nie kumam gimbazyjnego języka.
  14. Dorośli w gry nie grają Hahahahahahahahahahha o kurwa powiedz to moim 2 wujom którzy dobijają do 50 latek. Jeden jest fanem strzelanek i ma orginalne CODy, Farcry, crisisa, Quake 1, Quake 2 ( od nich zaczynał oczywiście :P ) A drugi pocina w rtsy i samochodówki przeważnie. A że ja lubię rtsy to pożyczyłem parę C&C od niego. Nawet zarazili tym mojego starszego który niedługo ma 60 lat i jak wraca z Norwegii do domu to daję mu popykać jak chce.
  15. Dodatkowo dorzucę pliczek .gmk w którym taki błąd z nazewnictwem występuje. Mialem go dokleić do mojego postu ale Dawka mnie uprzedził. https://gmclan.org/up539_12_blad_w_nazwenictwie.html Obiekt statek ma prosty skrypt, który powinien po naciśnięciu enteru zmienić mu sprita na potworka, ale tak się nie dzieje. Sprit znika bo nie został znaleziony.
  16. Jezus, to jest BŁĄD to że ci nie wywaliło z tej okazji jeszcze żadnego errora to zasługa tego że GM konwertując klocki na kod w miejscach gdzie wybierałeś z listy jakiś zasób wkleja do kodu nie nazwę zasobu tylko jego ID. Dziękuj idiocie który pozwolił na coś takiego. Dobrze że ten kto pisał GMową dokumentację nie był takim ignorantem jak ty i wspomniał chociaż o tym w niej. Proponuję ci puki masz jeszcze mało filmów wkleić adnotację w której poinformujesz ludzi o tym jak nazywać poprawnie zasoby, bo to jest ważne i koniec. Ja robię to tak: sLudzik - dla spritów; pLudzik - dla pustych parentów oLudzik bLudzik ptLudzik scLudzik rMapka itd. Teraz otwórz sobie swój większy projekt i odpal takie narzędzie scrits>check resource names, pozdro w poprawianiu nazw :P
  17. Woja zjadły kiczowate gierki wielkich korporacji z OP grafiką :P
  18. Bardzo dobre brzmienie. Ale taki surowy wokal nie jest dla mnie.
  19. Wojo Legends of Grimmrock osiągnęło sukces bo targetem byli starzy wyjadacze, który grali w gry z lat 90. A że to nie są dzieci i najprawdopodobniej mają już pracę to kupili tę grę zamiast ściągnąć z torrentów i zrobili to z łezką w oku wspominając stare dungeon crowlery.
  20. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zrób cyfrową wersję tego to walnę na pulpit :D
  21. Osobiście preferuję sposób jaki pokazał Threef bo w jednej linice możesz zmieścić obie utermkia. To co pokazał Threef zamyka zmienną w zakresie 0 do 200 żeby zamknąć w zakresie -nieskończoność do 200 wystarczy tak: GML ammo = min( 200, ammo ) ); Jak chcesz dodatkowo połączyć linikę naboje+=200; to zmodyfikuj tak GML ammo = min( 200, ammo + 200 ) );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...