Skocz do zawartości

Roki

Użytkownicy
  • Postów

    1 257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Roki

  1. Zawsze można sortować pliki w folderze. @Edit: Nad miejscem?
  2. Roki

    League of Legends

    Koleś miał wybrać Y typ postaci a wziął X, może być?
  3. Jak się przenosi plik z jednego folderu do drugiego, to można wybrać: - nadpisz pliki, - zmień nazwe ( samo numeruje ), - anuluj. Program jak dla mnie bez sensu ;o
  4. Roki

    League of Legends

    Grałem ale już mi sie nie chce ... Odpalam rankeda, koleś ma last pick i został solo top a on bierze Ashe -.- I to nie jeden raz, kilka przypadków było :/ Ludzie na drafcie są mądrzejsi.
  5. Roki

    Minecraft speedhack

    Link do tematu / skan poproszę :/
  6. Roki

    Steam + Visa.

    Aha, dzięki :) Zamykam temat.
  7. Roki

    Steam + Visa.

    Podawałem, ale to też można trafić losowo przecież.
  8. Roki

    Steam + Visa.

    Chodziło mi o zabezpieczenie Visy :P Bo tak to można losowo trafić numer i date ( mało prawdopodobne, no ale zawsze jest szansa ). Do tego jak ktoś się włamie na jakieś konto z zapamiętaną kartą ( Paypal, Steam ) to przecież może sobie z nią zrobić co chce. Myślałem że będzie cos jak przy przelewie, kod jednorazowy, a tutaj nic ;o
  9. Roki

    Steam + Visa.

    Wiem, ale przypadkiem kliknąłem żeby zapamiętało :/ Dzięki, ale mam jeszcze pytanko, czy wyjaśni mi ktoś jak to jest zabezpieczone? Nie musiałem używać kodu jednorazowego, podawać pinu, nic.
  10. Roki

    Steam + Visa.

    Przypadkiem zapisałem kartę Visa na koncie Steam, jak ją teraz wywalić? :/ Wgl. Nie powinno mnie pytać o kod jednorazowy przy zakupie?
  11. GML if (place_meeting(x-1,y,playero) || place_meeting(x,y-1,playero)) { image_alpha=0.5 } else { image_alpha=1 } W jaskini ;) @EDIT: Możesz dać "depth = -y;" w każdym obiekcie ;)
  12. Roki

    Jaka karta graficzna ?

    Ja to bym mu odpowiadał tylko wtedy, jeśli konstruował by pytania poprawnie. Tak to się niczego nie nauczy. Co do karty graficznej, podpinania, sprawdzania czy działa itd. to polecam google. Tego jest masa ...
  13. Jest opcja "Erase color" w menu i raczej powinna działać :P Coś musisz źle robić.
  14. Roki

    Komendy

    Nie wiem co tam było źle. Teoretycznie wszystko działało, sprawdziłem z show_message() :/ Zrobiłem teraz innaczej, sprawdzam czy na 1 pozycji jest "/", jesli tak to zrobiłem switch który sprawdza co jest na drugiej pozycji :D I działa :D
  15. Roki

    Komendy

    Posprawdzam potem z show_message();, dzięks :D A co do optymalizacji, co można poprawić? :)
  16. Roki

    Komendy

    "msg" to wiadomość od każdego gracza. Czyli np. "/say omgwtf lol". Spacja jest po to zeby wiedzieć czy na 100% ktoś wpisał komende + argument, czy tylko samo "/say".
  17. Roki

    Komendy

    A tak, zapomniałem :P GML /* -1= Wszyscy gracze 0=Wszyscy gracze bez danego 1=Dany gracz 2=Gracz z id zdefiniowanym w arg 2 */ global.upsize+=buffsize()/1024 switch(argument0) { case -1: bufferencrypt(global.password) with(objPlayer) sendmessage(socket) break; case 0: bufferencrypt(global.password) with(objPlayer) { if id!=other.id { sendmessage(socket) } } break; case 1: bufferencrypt(global.password) sendmessage(socket) break; case 2: with(objPlayer) { if playerid=other.argument1 { bufferencrypt(global.password) sendmessage(socket) } } break; }
  18. Tworze sobie gierke online, tylko nie wiem dlaczego nie działają mi komendy :/ Kod: GML if ( rank == 1 ) { if ( string_copy(msg,1,1) == "/" ) { if ( string_copy(msg,1,string_length("/say ")) == "/say " ) { arg = string_copy(msg,string_length("/say "),string_length(msg)-string_length("/say ")+1) clearbuffer(); writebyte(MSG_CHAT); writestring("[SERVER]: " + arg); writeshort(c_red); SendClient(-1); exit; } if ( string_copy(msg,1,string_length("/players ")) == "/players " ) { arg = instance_number(objPlayer); clearbuffer(); writebyte(MSG_CHAT); writestring("[PLAYERS]: "+arg); writeshort(c_red); SendClient(1); exit; } } else { clearbuffer(); writebyte(MSG_CHAT); writestring("[A]" + name + ": " + msg); writeshort(c_blue); SendClient(0); } } else { Najpierw sprawdzam czy gracz ma range 1, jeżeli tak to sprawdzam czy pierwszy znak w odebranej wiadomości to "/", jeżeli tak sprawdzam komendy i w zależności od komendy robie odpowiednią akcje. Jeżeli wiadomość nie zaczyna się od "/" to wysyłam zwykłą wiadomość. Jeżeli gracz nie ma rangi 1, to wtedy jest normalne wysłanie wiadomości ( uciąłem bo sie nie przyda ). Problem jest w tym, że działa tylko komenda "/say". Nie działa nawet zwykła wiadomość :/ Daje w początkujących bo imo powinno działać i do tego wydaje się proste :/
  19. Ja nie wchodzę w skład zespołu :P Pomyłka jest ;d
  20. Znalazłem błąd :P Mały zegar LCD aktualizuje się później niż duży ;x
  21. Mam pomysł na aplikacje: stoper. Mało w markecie stoperów, które mało zajmują i są bez żadnych dziwactw. Chodzi mi o zwykłe liczenie czasu, przycisk START/STOP i RESET, e.w. lista czasów ( jak w niektórych stoperach ).
  22. Skoro nie wiesz co to są "paths, scripts, time line, fonts, alarm, trigger, step.I skrypty takie jak : if position free, else i zmienne" no to jakoś musisz się nauczyć. Nie zrobisz dobrej gry w 1 dzień.
  23. Polecam dalej klocki :) Chyba że jeszcze nie zacząłeś, no ale klocuszki na start myślę i tak są dobrym wyjściem, dają na potem jakiś punkt odniesienia, mi było łatwiej jak zaczynałem od klocków :)
  24. Poradziłem sobie, dodając punkt x,y do patha, przed dodaniem reszty punktów.
  25. GML if keyboard_check_pressed(kl_atk) && akcja=false // Jeżeli wciskam kl_atk { image_index=0; sprite_index=a_atk3; image_speed=1; akcja=true; alarm[0]=3; } else // else czyli jeżeli nie wciskam if keyboard_check(kl_down) && keyboard_check_pressed(kl_atk) && akcja=false // a tutaj sprawdzasz czy wciskasz { image_index=0; sprite_index=a_atk4; image_speed=1; akcja=true; alarm[0]=3; } else Wyjaśnienie w komentarzach, powinno być git ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...