-
Postów
533 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZyperPL
-
Do menu? Więcej zieleni, bo za ciemne jest. I mała rada, zawsze jak nie masz backgroundu w grze, to zrób chociaż tło bardzo jasno niebieskie. Efekt wizualny od razu lepszy :)
-
Co lepsze, ustalanie koloru z góry czy w komendzie?
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
A o tym, że zmienia się maska to nie wiedziałem ;) Ale dzięki, u mnie i tak nic to nie zmienia, bo maska kolizji jest okrągła w prawie wszystkich obiektach, którem chcem zoptymalizować :) I dzięki za draw_circle_precision :) Pozdrawiam.. Edit: Ojj... Nie działa na 8.0. Coraz bardziej zastanawiam się nad kupnem GMa, ale cena mnie odstrasza :S -
Co lepsze, ustalanie koloru z góry czy w komendzie?
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Dzięki wszystkim! :) A wielkość kulki wpływa na wydajność? Np. jeśli circle ma promień 60 to gra chodzi wolniej niż gdyby miał 6? Alpha na pewno wpływa na wydajność, ale czy wielkość? Jest też w GMie możliwość usunięcia niepotrzebnych zmiennych (image_index,sprite_index,image_angle,image_xscale,image_yscale)? Na razie to wpadłem na pomysł, żeby zamiast tworzenia nowych zmiennych wpisywać istniejące. Np. potrzebuje zmiennej a, która będzie miała wartość 1 i 0 no to używam image_angle itd. ;) Ale usunąć całkiem się nie da, nie? -
Co lepsze, ustalanie koloru z góry czy w komendzie?
ZyperPL opublikował(a) temat w Pytania początkujących
j/w Optymalniej jest zrobić tak: GML draw_circle_color(x,y,3,c_red,c_red,0) czy GML draw_set_color(c_red) draw_circle(x,y,3,0) draw_set_color(c_white) W pierwszej funkcji kolor jest podwójny, w drugiej nie ma kolorów, ale za to zmienia się on dwa razy.. Proszę o pomoc, wiem, że pytanie głupie, ale zależy mi na optymalizacji i wywalam co się da. Narazie udało mi się uzyskać 1500 obiektów bez spadku fpsów, ale nie są komputery lepsze i gorsze, więc wole OPTYMALIZOWAĆ! :D -
No way, chce po prostu zrobić w miarę fajny system dnia i nocy (słońce zachodzi po prawej stronie, no to po lewej stronie góry jest ciemniej ;)) Minecrafta robić nie zamierzam, trochę to dziecinne :P
-
Siema! Mam małe pytanko, wie ktoś co zrobić żeby najlepiej zoptymalizować taki kod: GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha) if distance_to_object(obj_postac)<125 or !collision_line(x,y,obj_postac.x,obj_postac.y,obj_ziemia,1,1) { if y<room_height-20 if !collision_line(x,y,obj_slonce.x,obj_slonce.y,obj_ziemia,1,1) or !collision_line(x-sprite_width/2,y,obj_slonce.x,obj_slonce.y,obj_ziemia,1,1) or !collision_line(x+sprite_width/2,y,obj_slonce.x,obj_slonce.y,obj_ziemia,1,1) cien=0 else cien=1 with instance_position(x,y+sprite_height,obj_ziemia) {if cien<other.cien other.cien=cien+0.1} with instance_position(x,y-sprite_height,obj_ziemia) {if cien<other.cien other.cien=cien+0.1} with instance_position(x+sprite_width,y,obj_ziemia) {if cien<other.cien other.cien=cien+0.1} with instance_position(x-sprite_width,y,obj_ziemia) {if cien<other.cien other.cien=cien+0.1} with instance_position(x,y+sprite_height*2,obj_ziemia) {if cien+0.25<other.cien other.cien=cien+0.25} with instance_position(x,y-sprite_height*2,obj_ziemia) {if cien+0.25<other.cien other.cien=cien+0.25} with instance_position(x+sprite_width*2,y,obj_ziemia) {if cien+0.25<other.cien other.cien=cien+0.25} with instance_position(x-sprite_width*2,y,obj_ziemia) {if cien+0.25<other.cien other.cien=cien+0.25} nl=instance_nearest(x,y,obj_ogien) if instance_exists(obj_ogien) if distance_to_object(obj_ogien)<60 && cien>0.1 && !collision_line(x,y,nl.x,nl.y,obj_ziemia,1,1) cien=0.1 } else cien=1 draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_black,cien) Jest tu dużo powtórzeń i pewnie kilka niepotrzebnych rzeczy. Czym najlepiej zastąpić te rzeczy, żeby nie było mniej obliczeń? Bardzo proszę o pomoc, dodam jeszcze, że w grze używam deaktywacji obiektów poza viewem, ale to czasami nie wystarcza :P
-
Odwoływanie się do obiektu po zmiennej
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Dokładnie, tak właśnie zrobię. Dzięki wszystkim za pomoc ;) @Dół: Może nieprofesjonalnie, ale ja nikomu tego kodu pokazywać nie będę :P -
Odwoływanie się do obiektu po zmiennej
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Jedna ściana koliduje z 4 innymi i chcę, żeby sprawdzała czy któraś z tych ścian ma zmienną np. 0.1 i jeśli tak to, żeby zmieniła swoją zmienną na 0.2. Parenty są tylko do jednego obiektu czy tak? -
Odwoływanie się do obiektu po zmiennej
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Dzięki wam, przynajmniej dowiedziałem się czegoś nowego. A musi to być tak, że sprawdza wszystkie obiekty, a nie tylko te najbliższe? Bo obiekt sprawdzany to ściana (ściany sprawdzają ściany), a ścian jest dość dużo ;) Jeśli nic nie da się z tym zrobić to może istnieje metoda, żeby sprawdzić przez ile obiektów jednego typu przechodzi collision_line? -
Odwoływanie się do obiektu po zmiennej
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
No to co to Other w końcu robi? -
Witam wszystkich gmclanowiczów! Mam małe (mam nadzieje że małe) pytanie. W jaki sposób w GMie można odwoływać się do obiektów po ich zmiennych, czyli np: Jeśli dystans do obiektu, który ma zmienną a<0.6 jest mniejszy niż 50px wykonuję akcję. W jaki sposób to zrobić? Proszę o wytłumaczenie jaki kod, bo teoretycznie wiem niby jak to zrobić, tylko z praktyką gorzej. Proszę o pomoc.
-
Zależy jakie to będą przerywniki filmowe lub jakie komiksy.. Może daj jakąś małą próbkę filmu i komiksu i wtedy porównamy, które lepsze.. Ps. Tak nawiasem, to mi się wydaje, że komiksy bardziej będą pasować do takiej gry.
-
To jest w GMie? Jak tak to szacun ;) Nieźle Ci wyszło.
-
Ludzik jest nieproporcjonalny do drzew :P Zrób większe drzewa. Co to wymienionych do wody. To jakbyś rozjaśnił i zrobił pianę to nawet by jak dla mnie mogło być.
-
Świetne tylko zrób multi przy jednym kompie, a co najważniejsze skończ to :)
-
On jak widać nie robi to dla kogoś, tylko dla siebie. I niech tak trzyma ;) Mnie się bardzo podoba, mam nadzieje, że to skończysz, powodzenia :P
-
Cześć wszystkim znowu... Chciałbym się dowiedzieć, czy byłby ktoś chętny do narysowania czasami dla mnie kilku pixelartowych rzeczy? Nie mówię, że szukam grafika na cały czas i żeby co chwila coś do mnie rysował, tylko potrzebuję go do niektórych rzeczy z którymi nie mogę sobie poradzić. Styl graficzny taki jak tu: http://www13.speedyshare.com/files/30583404/download/cg1.PNG http://www13.speedyshare.com/files/30583388/download/cg2.PNG i w tej grze: http://www.speedyshare.com/files/30597440/...me_by_Zyper.exe Jeśli ktoś by chciał spróbować coś narysować to potrzebuję na razie dwóch grafik: dużej kamiennej pochodni (takiej wazy jakby) BEZ ognia 36x32 skrzyni otwartej i zamkniętej 38x26 Wymiary mogą być trochę inne :P Bardzo proszę kogoś choć trochę ogarniętego o pomoc ;P Edit: Jak smutno, że nikt nie pomógł :P
-
Wrzuciłem nowszą wersję więc możecie zobaczyć. Tylko szkoda, że mi wrzucanie na GMC nie działa :/
-
Blokadę? Eee.? No nie mogę tego zrozumieć :< Dół: Spoko, ale tylko żartowałem. Rozumiem... Tylko myślałem, że bezpośredni link coś zmieni... :P No spróbuje powrzucać jeszcze na to GMC, ale potem przez 15 minut nie mogę wbić na stronki gmclan.org :S
-
http://www.speedyshare.com/files/30597440/...0by%20Zyper.exe A bezpośredni link? :3
-
Próbowałem wrzucać na serwer GMC ale mi wywala. A tak nawiasem to co się dzieje ostatnio z GMC, że co chwila nie znajduje mi FF serwera? Nowsza wersja wrzucona na Speedyshare, bez limitów szybki transfer nie ma czego nie lubieć: http://www.speedyshare.com/files/30597440/...me_by_Zyper.exe @Radio, dzięki za błąd. Był on przez to, że włączyłeś Ekwipunek po śmierci :D
-
Polecę od końca: Debuga zostawiłem specjalnie, bo i tak nie ma tam nic co moglibyście przypadkowo zobaczyć itd (nawet w pełnoprawnych grach jest debug). Nic tam nie grzebałem, najlepiej jakbyś nagrał filmik/zrobił screena. Żeby pokonać bossa wystarczy chodzić na lewo i prawo... Ps. Mogę wrzucić nowszą wersję z wywalonym błyskiem na starcie :P Bo jest taki błysk przy pojawianiu się jedną sekundę (biały ekran). Wersję nie wrzucę na serwer GMC bo strasznie ciężko tam coś wrzucić (długo trza czekać).
-
Trzeba go pokonać. Wystarczy trochę pomyśleć - nic takiego... @Jaklub, nie wiem całkowicie o czym mówisz. Jak włączasz to powinieneś mieć normalnie grę, bez żadnego powiększania ekranu i zmienionej głębi kolorów. Chyba, że masz super stary komputer :S
-
..::::Cave Game::::... Gatunek: platformówka z naciskiem na eksploracje Opis: Gra będzie polegać na eksploracji świata (na początku podziemnego). Będziemy walczyć z bossami i zdobywać nowe umiejętności. Będzie też wiele sekretów. Na początku jesteśmy skałą, ponieważ rzucona na nas została klątwa/musimy znaleźć symbole aby wyewoluować/przywrócić sobie naturalny wygląd. Znajdujemy podziemną wioskę, której osadnicy mogą nam pomóc. Potem wychodzimy na powierzchnie i tak przeżywamy różne przygody. Jeszcze dokładnie nie wiem co tam będzie, ponieważ wymyślam grę w trakcie tworzenia. Postaram się również dodać kilka elementów logistycznych ;) Autorzy: Programowanie: Zyper Grafika: Zyper, Snooky (szukam grafika, który narysowałby mi kilka potrzebnych elementów (większość sam dam radę)) Screeny: http://www13.speedyshare.com/files/30583404/download/cg1.PNG http://www13.speedyshare.com/files/30583388/download/cg2.PNG Grafika dużej pochodni i skrzyni testowa. Tutaj możecie sobie pobrać wczesną wersję. http://www.speedyshare.com/files/30597440/...me_by_Zyper.exe
-
@Ferrari4, Wiem, ale wtedy gra będzie zajmowała 2x więcej :P Nie wiem czy się to opłaca...