Skocz do zawartości

ZyperPL

Użytkownicy
  • Postów

    533
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZyperPL

  1. To przez nagrywanie :/ Nagrywałem jakimś HyperCamem, za dużo jest w nim konfiguracji i bym musiał długo testować, żeby wyszło najładniej. Fraps ma tę zaletę, że nagrania są idealne (tylko pliki trochę duże), szkoda że źle nagrywa... @Wojzax Czyli, że na jednej planecie szukamy paliwa, odlatujemy, ladujemy na drugą planetę po więcej paliwa i tak dalej? I jak myślisz, latanie statkiem powinno być w grze, czy po prostu animacja/filmik jak się dolatuje?
  2. Nie tylko umiem patrzeć na tę grę okiem twórcy, ale też okiem gracza. ;) Foreground nie jest zły, bez niego gra wygląda bardzo ubogo wizualnie, ale dodam opcję wyłączenia jej. W sumie nigdy poważnie się nad tym nie zastanawiałem. Fabuła miała rysować się tak: jest ewakuacja statku, bohater wskakuje w kapsułę, która "rozbija" się na nieznanej planecie. Wcześniej myślałem nad takim czymś, że bohater musi badać różne planety (po kolei) aż w końcu znajdzie jakąś nadającą się do zamieszkania (jak w Colobocie) jednak jakoś mi ten pomysł się nie podoba. Może kiedyś zrobię takie coś ;) Chętnie bym to też powiązał z ewolucją różnych organizmów na planetach, bo Poo-ding mnie zainspirował :D Powiedzcie mi może jeszcze, czy te cząsteczki w powietrzu są dobre :P
  3. Na prawdę tak dobrze? No jakość jest bardzo słaba, ale jak jest "najs" to bardzo dobrze. Bo chyba to nie był sarkazm :D Edit: Wie ktoś może czemu jak nagrywam Frapsem to gra nie jest rozciągana na cały ekran (1440x900) (tak jak być powinno jak jest fullscreen). Tylko wyświetlane jest tyle, ile jest rozciągane (chyba 320x240) a reszta to czarny ekran?
  4. http://www.youtube.com/watch?v=0EKeWFjUaZ8 Małe przedstawienie mojej gry. Nie bierzcie tego zbyt serio, bo nie jest tu wszystko pokazane tak jak ma być. Są problemy przez nagrywanie (lag, dźwiek). No ale ogólnie widać o co przynajmniej chodzi ;)
  5. A jak już porzucasz ten projekt to może daj source, bo ludzi widać symulacja interesuje (nie to, że chce wykorzystać (i tak sam takie coś miałem kiedyś w pomyśle)), po prostu głupio by było gdyby takie coś przepadło.
  6. Dzięki. Trochę cięzko się go obsługuje i wszystko sprowadza się do korzystania z przykładu, ale i tak jest ok. Dziękuje, temat zamykam (o ile jeszcze mogę, kiedyś szło, nadal idzie?)
  7. Siema! Proszę o odpowiedź na jedno szybkie pytanko: Czy znacie jakiegoś dlla, który robi zrzut ekranu całego pulpitu i np. robi z niego sprite'a?
  8. Jeśli chcesz, żeby wszystko inne nie wygłądało na rozmazane i dziwnie rozmyte to nie zapomnij o zmienić spowrotem texture_set_interpolation(0) ;)
  9. A jeśli chcesz pozbyć się "poszarpanych krawędzi" przed kod dodaj: "texture_set_interpolation(1);"Mógłbyś to chyba nawet dać w Create (optymalniej!), bo wystarczy, że wykona się on raz. Efekt będzie taki sam jakbyś zaznaczył w Global Game Settings "Interpolation colors between pixels". :)
  10. Nosz wiem właśnie... Gdybyś dokładniej opisał, że chodzi Ci o proste kwadraciki przepływające na lewo i prawo i bym zrobił na początku (tak jak inni userzy). W pierwszym poście nie jest to tak wyraźnie napisane. Następnym razem jeśli masz coś związanego z fizyką poszukaj jakichś rozszerzeń (dll) związanych z fizyką. Chyba, że chcesz coś tak prostego jak podał karolo. O ja... Jak możesz tak pisać? Przecież to zdanie jest idiotyczne. Przykład: "Jesteś dzieciakiem i nie umiesz nic robić. I sorry jak to chamsko zabrzmiało." No dobra, to tylko brzmi chamsko, ale chamskie nie jest tak? :D Pozdro
  11. Każesz nam napisać silnik fizyczny wody? No zastanów się. Nikt Ci takiego czegoś nie zrobi, poszukaj sobie gotowych przykładów z silników fizycznych (ExtremePhysics itd.)
  12. No to czekam, aż wrzucisz najnowszą wersję na GMC ;)
  13. Chciałem wrzucić tu coś swojego, ale japan wrzucił to dzieło, więc teraz wstyd mi wrzucić moje. No brawo japan, tylko oprócz grafiki nie podoba mi się w D&D nic innego. Gameplay jest męczący. Ciężko poruszać się postacią.. ale to nie ważne. Nie to się tu ocenia. Grafiki świetne pod każdym względem ;) Pozdro
  14. GML if keyboard_check_pressed(vk_space) { room_goto(r_Shop) x=konkretne.x y=konkretne.y } ?
  15. Nosz chyba jest tylko przez Google... Strasznie głupio, bo inaczej nie kupię :/
  16. Łatwiej: GML if mouse_check_button(mb_left) && point_distance(mouse_x,mouse_y,10,10)<20 /* akcja */
  17. Ja już nie wiem czy kupować jakiegoś GMa czy może poczekać a potem kupić, wszystko to takie zakręcone, że nie ma na co się zdecydować.
  18. Nosz działa. Ja się tak męczyłem a tutaj tylko wystarczyło użyć integer. Nie znałem tego. Dzięki ;)
  19. No siema. Mam trochę skomplikowany problem z get_string i ogólnie zmiennymi. Chcę zrobić tak: po kliknięciu w przycisk gra pyta gracza o IP, potem port (chcę właśnie taką kolejność) i wtedy wykonuje się taki kod z 39dll GML server = tcpconnect("IP W CUDZYSŁOWIU",port_wpisany_normalnie_zmienna,2); No więc tak, gdy wszystko powpisuje ręcznie: GML server = tcpconnect("192.168.2.3",27015,2); to wszystko działa. Jednak gdy robię wcześniej ip=get_string(.....) port=get_string(.....) potem port wpisuję normalnie jako zmienna "port". A do ip dodaję: GML ' " '+string(ip)+' " ' to nie działa. Naprawdę proszę o pomoc, już nie wiem jak sobie z tym poradzić... Ps. Dodam jeszcze, że port musi być zmienną, bo jest potem używany do połączenia tak: port-1 port+1
  20. Fajnie to wygląda. Ale nie zagrałbym w takie coś. Nie lubię w ten sposób się bać (co nie oznacza, że nie lubię bać się wogóle).
  21. Drogi Utermiko, pierwsza cześć Twojego postu sugeruje, że nie potrafisz wyłapywać ironii w wypowiedziach. Nastomiast patrząc na drugą cześć mam wrażenie, że myślisz jakoby moja wypowiedź, wyśmiewała się z tego co zrobił Jaklub. Ja naprawdę sądzę, że te przekreślenia są dobre. Doczytać się można i wiadomo, co jest nie ważne i można pominąć :) Btw. Nad tym, żeby założyć serwer, do którego łączyłby się każdy host podawał swoje ip, a klient je pobierał też pomyślałem. Ale nie chce za bardzo w to inwestować, gdy chcę zrobić darmową grę. Już lepiej tak jak w większości gier, dołączasz do serweru podając jego IP i koniec. @Dół: "Jeśli jesteś w posiadaniu tak szybkiego łącza i tak pojemnego dysku to gratuluję." No mi to wyraźnie sugerowało, że bierzesz na poważnie pobranie całego internetu na dysk. Nie odpisujemy na posta pod nami! Pamiętaj! - Uzjel
  22. Mogłeś nic nie pisać zamiast pisać post nic nie wnoszący do tematu. Zauważyłem ostatnio, że wszystko wokoło hejtujesz. To źle... Tematu nowego nie robiłem, ponieważ po 1: Mój post odwołuje się do tego problemu, więc jak ktoś będzie szukał rozwiązania (tak jak ja) i znajdzie ten temat, to możliwe, że odpowiedź będzie miał. Po 2: Robienie tematu a odświeżanie starego nie ma żadnej różnicy, więc o co Ci kurka chodzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...