Skocz do zawartości

ZyperPL

Użytkownicy
  • Postów

    533
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZyperPL

  1. ZyperPL

    Normadion

    A to w Margonem nie były tylko grafiki postaci? LOL! Cały silnik był z RPG Makera o.O?
  2. :S Ta.. popraw to jak gracz się blokuje na bloku... I zmień ten układ słoneczny i rakiete... Bo to wygląda jak... wygląda. :P
  3. A on nie porzucił tego? :< Jak tak to szkoda, bo gierka była fajna w swej prostocie :)
  4. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=6064&hl= No podał Ci przecież...
  5. Z tego co widzę po naciśnięciu klawisza każdy sprite zmienia swój kolor :<<<
  6. Taa :) Wystarczyło ustawić maskę, dzięki wam koledzy :)
  7. Tak, tylko to wcale nie pomogło i dalej nie działa :< To musi być solid object czy co...
  8. Omg... Co wy macie z tymi postami? Myślicie że jak dla innych posty się liczą?!? Że są czymś ważnym?...
  9. Dziwne ale nie działa ;O Tu macie info o objectie potworystop Information about object: potworystop Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Collision Event with object karaluch0: execute code: if karaluch0.prawo=true { karaluch0.prawo=false } if karaluch.prawo=false karaluch0.prawo=true A tu karaluch0: nformation about object: karaluch0 Sprite: karaluch1 Solid: true Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: karaluch1 Create Event: execute code: prawo=true Step Event: execute code: if prawo=true x+=3 else if(prawo = false) x -= 3 if distance_to_object(potworystop)<5 && prawo=true { x-=3 prawo=false } else if distance_to_object(potworystop)<5 && prawo=false { x+=3 prawo=true } //chodzenie if(prawo = true) image_xscale = 1 else image_xscale = -1
  10. ;OOO Nie wpadłem na to :o Zaraz sprawdzę i editne posta ;) A jak zrobić obracanie się w stronę chodzenia bo zapomniałem? EDIT: No, ale tak to będzie tylko określona odległość a ja chcę różną odległość w zależności od potworystop :/
  11. Chcę żeby "karaluch0" chodził w lewo jak uderzy "potworystop", na starcie idzie w prawo. GML if prawo=true { x+=3 } if distance_to_object(potworystop)<2 && prawo=true { x-=3 prawo=false } if prawo=false x-=3 if distance_to_object(potworystop)<2 && prawo=false { x+=3 prawo=true } Jednak on nadal chodzi w prawo, cały czas :/ I mija "potworystop" :/
  12. Kto chce więcej leveli? :< Autor już nam nic nie odpowie? Jak idzie praca? Zrobiłeś coś nowego...?
  13. ZyperPL

    Guardrock

    A po ***** wrzucałeś to w trzech postach...!?
  14. Ogólnie to z 3D ciężko sobie poradzić... Nie jest tak łatwo, że raz dwa i zrobisz :P Już rób lepiej gry 2D... Ale poczekajmy może ktoś Ci pomoże...
  15. Ale to to to to to TO JEST 3D! :o Ciężko będzie :<
  16. ZyperPL

    The legend of Zelda

    http://spriters-resource.com/search/?q=zelda&g=1 Łap
  17. Jak poprawisz grafikę i inne dziwne rzeczy to dam lepszą ocenę od 1 :< Hm.. A programowanie częściowo Ty? :PPP
  18. Prawy i lewy strzał... Mi się nie podoba... W Portalu działało to całkiem inaczej :P
  19. Taa.. Ile Ty masz lat? Aaa.. 15... Przecież to wcale nie jest pixelart, a do tego jeśli pomniejsza się taki obrazy wygląda to tak . To nie pasuję do pixelartowego stylu, kropka :/ Ma ktoś inne jakieś?
  20. ZyperPL

    tło skate do menu

    Nie śmiejcie się z niego... Nikt nic innego nie zrobił, a on chciał po prostu pomóc... Skoro umiecie lepiej, dlaczego nie zrobicie?
  21. E tam, ja i tak "zagram" ;)
  22. Może tą muzykę wykorzystać w swoich grach? Znaczy no wiesz... za creditsy ;) Czy tylko niektóre kawałki?
  23. Taa... Dla mnie nie... A może zrobisz mi takiego zielonego węża? 16x16 - animacja :P Jak nie Ty, to może ktoś inny by zrobił? :>
  24. Może wrzuć zwykły utwór z maria i przerób AudaCity? Chociaż to trudne ;/ A Mario Paint?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...