-
Postów
533 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZyperPL
-
Moim zdaniem to jest tak, że to spada i jest dokładnie na wierzowcu. A potem jak zmienia sprite to ten sprite jest wyższy i dlatego się blokuje :P Spróbuj: GML while(!place_free(x,y)) y-=1; w EndStep :P
-
Praca wre to może byście zamieścili trochę screenów? Normalnie nie mogę się doczekać :D
-
No... I jak tam idzie robota? Szczerze mówiąc czekam na tą gierkę :) Mógłbym również w jakikolwiek sposób pomóc robienie gry.. :D Hehe.. Lubię takie gierki w tamtym przykładzie kilka poziom porobiłem, żeby sobie 'polatac' ;)
-
Przechodzenie "pionowo" z rooma do rooma
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Tak, tyle, że mogę tak przechodzić używając room_goto_next, podobnie z powrotem, ale sprawa się komplikuje gdy chcę skoczyć (widok z boku, 2d) w dziurę i przelecieć do całkiem innego rooma :> Potem w tym następnym roomie chcę iść w prawo/lewo, a potem znowu do góry... :> Musiałbym w każdym roomie zrobić specjalne obj. Dlatego zwracam się z prośbą o napisanie czegoś prostrzego, bo sam nic nie mogę skombinować... Edit: Takie małe pokazanie jak to wygląda wizualnie: http://img249.imageshack.us/i/room.png/ -
Przechodzenie "pionowo" z rooma do rooma
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Tak, i w każdym roomie objekt który zmienia "room=?"? Chodzi mi o coś bardziej prostego w obsłudze... :> -
Przechodzenie "pionowo" z rooma do rooma
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Odświeżam temat... Mam prośbę... Napisał by ktoś prosty i szybki "roomozmieniacz"? Zmienia room pionowo i poziomo na inny. Tj. ustawiam jakoś z 50 roomów i pionowo i poziomo. I łatwo się miedzy nimi przemieszczam? Miejsce w creditasach gwarantowane :3 -
Przechodzenie "pionowo" z rooma do rooma
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Coś pokręcone to wszystko jest ;/ Sry, za double ale nikt nie pomaga :< -
Przechodzenie "pionowo" z rooma do rooma
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Nadal, to samo, tylko teraz jak przeskocze do innego rooma to już "na zawsze". Wcześniej po chwili wracałem, i spadałem tam gdzie skoczyłem :/ -
Przechodzenie "pionowo" z rooma do rooma
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Viewa nie używałem, błąd już naprawiłem powinno być: GML if(y<0) { room_goto(map4) y=room_height-10; } if(y>room_height) { room_goto(water_start) y=10; } Teraz mam jeszcze dziwny problem ;/ Gdy przechodzę z powrotem, czyli w water_start skacze ponad ten room. To nie przenosi mnie tam gdzie powinno, tylko do całkiem innego roomu ;/ Tak jakby było room_goto_previous, a jest room_load(map4) ;/ -
GML if(y<0) { room_goto(water_start) y=room_height-10; } if(y>room_height) { room_goto(map4) y=10; } Chciałem zrobić, aby gdy spadnie się na dół w map4, przejść do góry rooma water_start. Wywala mi błąd :< Co jest źle?
-
Jak niby nie korzystać z żadnych konwerterów? o.O Nie rozumiem Cie, przecież jak kod napisany w javie przerobisz na plik jar?
-
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Dzięki wam! Działa! Bardzo dziękuję! Wszyscy macie miejsce w creditsach :P Eh, temat do zamknięcia :) -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Mam ustawione po prostu zdarzenie "kolizja z oPlayer" a w tym skrypt global.woda = 1. Potem w oPlayer mam w Create: if global.woda = 1 { tutaj szybszkosc grawitacja tarcie itd. } A potem if global.woda = 0 { tutaj normalne tarcie itd. } Bochater jak i moja woda mają maski :/ Błagamm... niemożliwe, że jest to problem nie do rozwiązania :/ Jeszcze raz piszę, że mam playera w Depth -1, a wodę w depth -3 więc może o to chodzi? Hmm... ale raczej nie o to ;/ -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
No sprawdziłem właśnie nie przez text, tylko przez end_game ;o I gra się nie wyłącza :/ Więc dlaczego to nie działa? BŁAGAM, pomóżcie mi. -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
;/ Męczę się i męczę. Może player nadal nie koliduje z wodą? EDiT: Tak jak myślałem, to nie koliduje! Zrobiłem game_end i nic się nie stało :o Zmieniałem maski obu spritów ale nic nie pomaga ;O Jak zrobić tą kolizje, bo to chyba nie w kodzie problem :< -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Zaznaczyłem w Modify Mask. Gdzie była ta maska itd. "full". Ale i tak nic nie działa ;/ Edit: Korzystam z przykładu Dawiddsa (do platformówek) jeśli to pomoże. Edit2: Proszę, pomóżcie noo :/ Dodam jeszce, że mam poustawiane w wodze depth i jest ona przeźroczysta. Bo chcę żeby była przed graczem i prześwitywała :P -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
... No nie ma. Trochę za dużo roboty z dawaniem mojego projektu. Bo trochę już tam rzeczy porobiłem. Może ktoś mi wytłumaczy co to jest ta maska kolizji i po kłopocie? -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
GML if global.woda = 0 { TU JEST WYSOKOŚĆ SKOKU TARCIE ITD. } if global.woda = 1 { TU JEST WYSOKOŚĆ SKOKU TARCIE ITD. } Może coś żle w if'ach zrobiłem? EDIT: @Muchaszewski nadal coś u mnie nie działa ;( Mam trochę więcej tych funkcji, może powiesz mi co można z tego twojego wywalić a co nie? Bo to troche zakręcone jest :8 EDIT2: Zauważyłem, że w ogole NIC nie działa z wodą. Jakby jej nie było. ;/ Dziwne... nik -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Znowu nie rozpoznaje variable "woda" ;/ Rozumiem, że mam zrobić, że gdy room się włącza to następnuje ta funkcja z wodą. Ale moim pierwszym roomem jest właśnie menu ;/ Edit:Nie nie, już poprawione. Objekt var ze zmienną woda. Tylko teraz mam to: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object oPlayer: Error in code at line 54: if !place_meeting(x,y,obj_woda) woda = 1 else woda = 0 ^ at position 24: Unknown variable obj_woda Edit2: Teraz to też już mam, zła nazwa :P ja mam oWater :P Ale i tak nie działa, gdy wskakuje do wody, wszystko jest normalnie ;/ Wiem, powinno działać, sam nic złego w kodzie nie widze.. A jednak ;/ Help -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Eh.. Mam jeszcze małe pytanko, jak zrobić wodę? Próbowałem korzystać z kilku przykładów ale za nic nie mogę zrobić porządnej wody ... Chodzi mi, żeby była "przed" graczem, stawiała opór gdy się spada, i gdy się w niej skacze. Chcę też, żeby skoki w niej były wyższe niż normalnie ;) EDIT: PROSZĘĘęęęee... -
Może jakiś objekt w miejscu drzwi? Jeśli na tym objekcie stoi bochater to alarm się nie włącza. A może coś z placefree?
-
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
transition_kind=0-13 0 = no effect 1 = Create from left 2 = Create from right 3 = Create from top 4 = Create from bottom 5 = Create from center 6 = Shift from left 7 = Shift from right 8 = Shift from top 9 = Shift from bottom 10 = Interlaced from left 11 = Interlaced from right 12 = Interlaced from top 13 = Interlaced from bottom DZIEKI :) A jak zrobić przycisk w GMLu jako zwykłą literę? Zamiast strzałek --- WSAD :) -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Ty mi zawsze pomożesz :) (EDIT: CANDY :), niestety Jaklub, po czasie ;) ale dziex) Dzięki, nie idzie dawać pomógł/pomogła? Dziwne, że mi wcześniej nie działało, robiłem prawie tak samo, tylko zmiane roomu dałem osobno klockiem, bo teraz nie wiem jak zrobić efekt przejścia z rooma do rooma w gmlu :< -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Tak, jest on gdy room startuje, ale nie widać go, bo gra nie wykrywa wcale wartości "coop" ;/ W czym jest problem? :< -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Bez względu na to, czy w przycisku jest global lub nie. Albo w obj_2player jest global lub nie. ZAWSZE WYSKAKUJE ERROR, że nie ma wartości "coop"