Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. teraz to mi myszka lata w rozne strony a granat lata za ekranem :crying: :crying:
  2. Jak ustawic muzykę w tle? Mam sound bg_music i chce zeby ten sound w danym roomie leciał az do konca a jak sie skonczy to blyskawicznie od nowa
  3. nie, ale ja nie mam totalnie pojęcia co i jak z tym surface a potrzebuję tego do gry.. plz podaj mi kod który doda światło.. bo chce zrobic granat świetlny
  4. fajna gra, tylko troche grafa slaba ale moze byc
  5. efekt: screen: https://gmclan.org/up5208_6_lol.html
  6. nie. wziąłem Save As i zmienilem rozszerzenie z gmk na gm6
  7. a jak wtedy dodać drugie światło dostosowując się do tego kodu co u gory podałem? nie znam sie na tym surface..
  8. no ale takowego obiektu nie ma ;/.. chyba ze wszystkim obiektom podwyzsze depth-a edit: ok działa edit: aha obiektu surfaces moglem zmniejszyc POŁĄCZONO: EDIT: Czemu, gdy robie drugi obiektz oddzielnym 'swiatlem' i 'surfacem' i ustawiam dobrze x i y to wychodzi jakies jedno koło z światła które jest w kształcie fasoli?
  9. GML if mouse_check_button(mb_left) lub GML if mouse_check_button_pressed(mb_left)
  10. Użyłem za zgodą Nikasa kod z jego gry na światło wokół gracza. No i teraz nie wiem jak zrobić żeby obiekty były niewidoczne pod ciemnościami. Kod: Surfaces: Create: GML surf=surface_create(room_width,room_height) Step: GML color=merge_color(c_black,c_white,2) //tworzymy mieszanke kolorów surface_set_target(surf)//właczmy tryb rysowania po surface draw_clear(color) // czyścimy surfaca draw_set_blend_mode(bm_subtract) // ustawaimy blend mode "odwrocenie koloru" draw_circle_color(swiatlo.x,swiatlo.y,200,color,c_black,0) //rysujemy okrąg ktory bedzie swiatlem draw_set_blend_mode(bm_normal) //ustawiamy normalny tryb blendingu... surface_reset_target()// konczymy tryb rysowania Draw: GML draw_set_blend_mode(bm_subtract)//ponownie odwracamy kolory draw_surface(surf,0,0)//rysujemy surfaca draw_set_blend_mode(bm_normal)//i ustawiamy normalny blending xD Swiatlo: Step: GML y=o_player.y x=o_player.x
  11. Jak zrobić takie cos jak jest w cs-sie: nacisne to pocisk jest błyskawicznie u celu a nie że leci powoli czarna kulka.. ma byc realne strzelanie Jak zrobie o_pocisk z spritem kulki z visible false i ustawie speed=1000 on create to mi przeleci przez przeciwnika.. myslalem ze mozna to zrobic jakos z direction ze jezeli kierunek od gracza do celownika jest jakis tam i pasuje do przeciwnika to on oberwie.. edit: albo jakos uzyc tego colision line ale nie umiem
  12. Jak zrobić polskie znaki w gm-ie?
  13. nie jestem pewien ale moze zamien z GML move_contact_solid(270,4) na GML move_contact_solid(270,0) ..
  14. chyba udław się.. bo nic nie qmam
  15. ej a male pytanie: gdzie jest kod ktory odpowiada za światło wokol ludka? edit: a dobra juz mam
  16. hm.. nie wpisałem ale sie domyslam ze pewnie to ustawia alarma od prezentow tak ze wciaz leca prezenty?
  17. masz zrobilem ci przyklad: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=16817
  18. Zrobiłem taki przykład jak zrobić lufe w czołgu która sie kręci na nim za myszką. link: https://gmclan.org/up5208_11_czolg_przyklad.html nie musicie oceniac bo to taki mały przykladzik
  19. na urodziny 5/5 ;]

  20. w create edit: ha ha pierwszy ! :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...