Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. dobra juz mam tylko teraz bym chcial takie cos: jest taki jakby labirynt i boty mają isc do mnie ale nie ze sie pchają na sciane i nie mogą przejsc tylko mają omijać te ściany.. myslalem ze moze uzyc move_toward z omijaniem ale nie wiem jaki jest na to kod i wgl..
  2. kurde dodałem to do gry to teraz na kazdym roomie sie cos popsuło z alpha i to co mialo byc rysowane to nie widac tego
  3. i zapomniałes na koniec dac nawiasa :P zaraz sprawdze w edicie napisze czy dziala edit: dziala, tylko ze są obiekty od krwi i boty sie na nich zatrzymują.. to są obiekty o_krew i o_flegma .. moze w twoim kodzie z all zmienic na solid czy jakos tak?
  4. GML if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(vk_right) { if keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_up) and !keyboard_check(vk_right) then sprite_index=idzie_lewo if keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_up) and !keyboard_check(vk_left) then sprite_index=idzie_prawo if keyboard_check(vk_up) and !keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) then sprite_index=skacze_gora if keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) then sprite_index=skacze_lewo if keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_left) then sprite_index=skacze_prawo } else { sprite_index=nudzi_sie } w step te skacze idzie itp to sa nazwy spritow nazwij sobie te sprity jak chcesz
  5. teraz bot stoi w miejscu tylko kawalek skoczy jak go pod jakims kątem z pocisku trafie
  6. chciałem sobie zrobić taki napis pokazujący sie i znikający. create: GML napis='siema' napis_alpha=99 napis_znika=0 step: GML if napis_znika=0 { if napis_alpha<100 then napis_alpha-=1 if napis_alpha=0 then napis_znika=1 } if napis_znika=1 { if napis_alpha<100 then napis_alpha+=1 if napis_alpha=100 then napis_znika=3 } draw: GML draw_set_font(font0) draw_set_color(c_red) draw_set_alpha(napis_alpha) draw_text(view_xview/2,view_yview/2,napis) ale nie dziala
  7. to teraz jak mnie dotkną to sie nie mgoe ruszyc edit: bo mam chodzenie z warunkiem if place free, a nie da sie innaczej tego zrobic? edit2: i teraz boty to sie w kółko kręcą i ustawilem speed 2 a biegaja szybciej odemnie a ja mam prdk 5
  8. też robię taką grę, ale nie będzie taka jak twoja. będzie można wybrać albo 'Rzeź' innymi słowy Deatmath? albo Misje i sie bedzie wypelniac misje. zrobilem w mojej grze calkiem fajną fabułę o czym sie niedlugo przekonacie.. takie gry są dosyc fajne jak są misje wiec radze ci takowe zrobic ;p
  9. ano fakt nawet nie wiedziałem.. nie wiem po co to zrobilem xD
  10. Tytuł: Linkgen v1.0 Gatunek: Generator Opis: Program generujący linki do uploadu gmclanowego - teraz nie musisz przepisywac link po wsadzeniu na upload czegos! Wystarczy ze właczysz Linkgen! Download: https://gmclan.org/up5208_3_Linkgen_v1_0.html Rozmiar pliku: 1213KB Autorzy: Programowanie: Mazo Fabuła: Mazo Grafika: Brak Muzyka: Brak Screeny: https://gmclan.org/up5208_6_linkgen_s1.html https://gmclan.org/up5208_6_linkgen_s2.html
  11. bo gostka gonią zombiaki i w końcu sie robi tak ze one na siebie wchodzą i jest w jednym zombiaku 1000 a tak to nie będą na siebie wchodzić.. moze.. edit: zaraz dam screena edit2: https://gmclan.org/up5208_6_lolz.html nie chce zeby te zombi na siebie nachodziły
  12. Jak zrobic if place_free(przedemna) czyli direction sie wciaz zmienia i czy przed nosem w ta strone w ktora ide cos nie stoi jak to zrobic?
  13. hahahahahhah ######sta gra najlepsza jaką widziałem na całym gm-clanie śmieszna fajna i wogole 9999999999999999999999999999999999999/1 edit: a czemu jak jest kliknij najpierw na zolty a potem na czerwony i klikam to pisze ze zle? edit2: aha juz qmam xD edit3: ale strasnzie wciaga .. doszedłem do mądrego tylko xD
  14. z wysokiej góry postów: miłe:) tak w sumie nie wiem co postawic więc zrobie tak jak Adamentium. Grafika: 2.5/5 Muzyka: 3/5 Pomysł: 4/5 Grywalność: 3.5/5 2.5 + 3 + 4 + 3.5 = 13 : 4 = 3.25 Dam 4
  15. no tak jak powyżej - jakieś etapy, utrudnienia, prezenty i może jakieś klocki o ktore pilka sie odbija + fajnie by było gdyby narysowac jakiś inny kursor i bez klikania piłka odbijała by się od niego - byłaby większa kontrola nad kierunkiem odbicia piłki bo można ustawić odbicie precyzyjne i gra byłaby moze ciekawsza ale ogolnie spoko gierka 4/5
  16. haha soczysta pała dobre xD daje 5/5 za soczystą pałe xD
  17. ja poprostu wsadziłem ten kod do obiektu surfaces ktory jest odpowiedzialny za światło wokol playera.. czyli zrobic inny obiekt i on ma miec odzielny 'surf' czy ma miec ten sam surf co od playera tylko ze wtedy zrobic global.surf? edit: zrobilem tak i znowu myszka lata a granat nie swieci ale go widac w ciemnosciach xd
  18. skorzystał z mojego przykładu 5 daje xD

  19. juz przerobilem https://gmclan.org/up5208_12_eed863b28f.html jak chcesz zmienic predkosc miksturki: obj_miksturka: create: i ustaw wieksza albo mniejsza grawitacje a jak chcesz zmienic ilosc hp ktorego sie dostaje to w obiekcie o_stickman w kolizji z miksturką sobie ustaw edit: szit! zapomniałem o punktach xD
  20. GML if (keyboard_check(vk_down))&&(keyboard_check(vk_up))&&(keyboard_check_released(ord('Z')) { sprite_index=ken_big_punch } if (keyboard_check_released(vk_down))&&(keyboard_check_released(vk_up))&&(keyboard_check_released(ord('Z')) { sprite_index=ken_stance } zamień na GML if keyboard_check(vk_down) && keyboard_check(vk_up) && keyboard_check_released(ord('Z')) { sprite_index=ken_big_punch } if keyboard_check_released(vk_down) && keyboard_check_released(vk_up) && keyboard_check_released(ord('Z')) { sprite_index=ken_stance }
  21. bo to nie mialo byc w miksturce.. wez mi wyslij tą gre to ci zrobie
  22. edit: usunalem bo zle, zaraz napisze dobry kod edit2: kur** nie wiem jak to zrobic :D
  23. a skad mam wiedziec co to za zmienna ten kursor2 i jaką ma wartosc ze wzgledu na co?
  24. zrób to z alarmami np create: alarm[0]=200 alarm[0]: instance_create(random(room_width),-20,obj_miksturka) alarm[0]=200 a punkty.. wróg: destroy: global.pkt+=10 player: step: if global.pkt>=500 then room_goto_next()
×
×
  • Dodaj nową pozycję...