-
Postów
866 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez XxMichałxX
-
bo masz on create od playera 100 punktów więc gdy player się tworzy to ma 100punktów ja na twoim miejscu zupelnie innaczej to zrobil edit: np zrób obiekt control bez sprita i wsadz do rooma. on create: global.playerpkt=100 a z playera w create usun te tworzenie punktow no i bedzie git
-
Proszę o prosty przykład w którym client łączy się z serverem i po włączeniu servera jest message=get_string('Podaj wiadomosc','wiadomosc'), po czym zmienna message wysyla się do clienta i w cliencie pokazuje się napis z zmiennej message. Z gory thx Nie zakładaj dwóch takich samych tematów w pytaniach dla początkujących i pytaniach dla zaawansowanych! Mimek
-
Chciałbym zrobic sobie taki dla zwały syntezator mowy xD, tylko nie wiem jak zrobic zeby przypisac kazdej literze akcję (czyli sound_play(a)) na przykład no i zeby z ciągu znaków te litery po kolei wyciągało i puszczało sounda.
-
Proszę o prosty przykład w którym client łączy się z serverem i po włączeniu servera jest message=get_string('Podaj wiadomosc','wiadomosc'), po czym zmienna message wysyla się do clienta i w cliencie pokazuje się napis z zmiennej message. Z gory thx Edit: będe bardzo bardzo wdzięczny
-
Witam! Szukam webmastera znającego w miarę php. Potrzebuję go do teama (ThunderSoft) Kto jest chętny, niech napisze na gg 8377827 lub na forum. Pozdrawiam! ;]
-
edit: a jak tego colisions line uzyc? POŁĄCZONO halo! jak zrobic te colision line? zeby pod wplywem duzej predkosci obiekt przez obiekt nie przelatywal?
-
no ale nie wiem jak z direction :( nie znam sie na direction .. i teraz paletka (obiekt pierwszy) przelatuje przez pilke (obiekt drugi) jak za szybko. Jak to zrobic zeby nie przelatywalo?
-
no ale to jak mam to obliczyc? skoro poprzednie x i y to ten obiekt sie ruszy gdzies a potem spowrotem wroci na to samo miejsce i ostatnie x bedzie obecnym x. i jak zrobic zeby w przeciwnym kierunku polecialo?
-
Jak zrobić odrzut po uderzeniu, czyli np walnie jeden obiekt w drugi (zalezy z jaką prędkością) to ten drugi odlatuje w stronę przeciwną tej w którą został uderzony z prędkością pierwszego obiektu ktory w niego uderzył? czy to będzie może takie coś?: w kolizji pierwszego z drugim: drugi.speed=pierwszy.speed dierction=pierwszy.direction*=-1 ? edit: a nie bzdura bo direction nie moze byc * -1 i w dodatku pierwszy obiekt nie ma predkosci tylko zmeinia sie jego x i y na x i y myszki i nie ma kierunku ;/ edit: ej no ludzie co z wami? dla was to proscizna powinna byc ;( pomozcie
-
hm.. no przyda się, ale zadowoliłoby mnie to w zupełności gdybym rozumiał to "for" i cos tam dalej :(
-
eeej pomóżcie.. (sry za doublepost, ale chcialem cos napisac zeby temat polecial do gory;p) Dublepost i post bez sensu. Mimek
-
Pamiętam, ze kiedys w jakims przykladzie widzialem kod ktory w zmiennej szuka jakis liter albo jakis ciagow znakow. To takie mini pytanie: Jaki to kod?
-
Elo! Kto czytał temat: Kopiowanie do schowka, wie o moim generatorze a jak nie to jeszcze raz piszę: Zrobiłem sobie generator kodu html do mojej strony, aby edytowac panel z projektami bardzo szybko, i ładnie. Oto kod: W obiekcie o_control (jedynym) w evencie on press Enter: GML global.a_tytul=get_string('Podaj tytuł projektu:','Projekt jakiśtam') global.a_proc=get_integer('Podaj ile procent zrobionego','100') global.a_id=get_integer('Podaj id artykułu','1') if global.a_proc>=101 then global.a_proc=100 if global.a_proc<=-1 then global.a_proc=0 if global.a_proc=100 { global.a_kod='<a href=http://www.thundersoft.yoyo.pl/articles.php?article_id='+string(global.a_id)+'><font color=blue>'+string(global.a_tytul)+'</font></a><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } if global.a_proc<=99 and global.a_proc>=70 { global.a_kod='<font color=green>'+string(global.a_tytul)+'</font><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } if global.a_proc<=69 and global.a_proc>=40 { global.a_kod='<font color=orange>'+string(global.a_tytul)+'</font><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } if global.a_proc<=39 { global.a_kod='<font color=red>'+string(global.a_tytul)+'</font><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } W tym samym obiekcie (chyba logiczne ;p) on press Space: GML clipboard_set_text(global.a_kod); No i cyk sobie wklejam do kodu na stronie i mam. Jak zauważyliście w zależności od procentów są różne kolory. Chciałbym zrobić żeby te kolory były płynne to znaczy ma sie zmieniac odcien od 0% czyli od czerwonego do 100% czyli niebieskiego tak jak sie płynnie zmienia kolor w healthbarze, a zarazem ten kolor musi byc w tym kodzie kolorów (np. czerwony to #ff0000). Czy jest to możliwe? Edit: Dla wtajemniczonych: www.thundersoft.yoyo.pl po prawej macie ten panel z projektami ;) Edit2: W najgorszym wypadku mogę zrobić 100 razy case xD
-
w zaleznosci ktora strona sie odbije to tam leci to dziala, ale tylko z lewej strony, bo z prawej jest jakos dziwnie ze mozna odbijac kawalkiem powietrza od paletki (w gm-ie są jakieś niewymiarowe te sprity i z prawej strony zawsze cos jest przesuniete i zle). No i sproboje nastepnym razem cos lepszego zrobic
-
Chcę sobie zrobić program który ma użytkowników i chciałbym zrobić zeby byl nick, haslo, usuwanie uyztkownika i dodawanie i logowanie. i przy dodawaniu sie ma tworzyc zmienna ktora ma dwa parametry (czyli nick i haslo). No i problem w tym ze nie wiem jak to wszystko zrobic a przedewszystkim jak zrobic zeby sie ta zmienna tworzyła. Doradzcie ;)
-
no właśnie tak tez myslalem, i zauwazylem z tą krawędzią, ale nie wiedzialem co z tym zrobic. a co do kontroli nad fasolką to co proponujesz?
-
szukam moda do php fusion na upload na pomógł i na warny z gory thx
-
nie pilka tylko fasolka B)
-
Tytuł: Crazy Red Bean Gatunek: Ala Arkanoid Nowej Generacji Opis: W tej niesamowitej grze o unikalnej i oryginalnej fabule odbijasz paletką czerwoną fasolkę, która z czasem zwiększa swoją prędkość. Po trafieniu fasolki w klocek dostajesz punkty + z nieba leci prezent ze spadochronem. Jest 5 rzeczy, a na jedną z nich możesz trafić, poprzez złapanie prezentu paletką: - +10 punktów - zwiększenie paletki - zmniejszenie paletki - zwiększenie prędkości fasolki - zmniejszenie prędkości fasolki Punkty są zdobywane za: - bardzo dużą prędkość fasolki - wiele odbić fasolki - dodatkowe punkty z prezentów Autorzy: Programowanie: Mazo Fabuła: Mazo Grafika: Mazo Muzyka: GameMaker 7.0 POBIERZ Screeny: Screen 1 Screen2
-
Healthbar - Czemu 100 to full?
XxMichałxX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
nie umiem ;D -
Healthbar - Czemu 100 to full?
XxMichałxX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
ano fakt zrobilem ze zmienna sie na pol dzielila w pokazywaniu i git -
Jak zmienic zeby w healthbarze wartosc 100 nei bylo fullem, tylko np 200?
-
Zrobiłem sobie potrzebny do mojej strony (www.thundersoft.ocom.pl :)) generator kodu ktory jest mi potrzebny, ale nie wiem jak skopiowac kod do schowka po jego wygenerowaniu. Czy jest jakis kod? Np copy to clipboard czy jakos tak?
-
Jak zrobic ala statystykę w której jest największa wartosc zmiennej.
XxMichałxX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
no dobra dzieki, a jeszcze przy okazji dwa pytania: 1. GML draw_text(0,0,'Speed:') draw_healthbar(70,3,200,20,o_pilka.speed,c_black,c_aqua,c_red,0,1,1) draw_text(0,20,'Record: ') draw_healthbar(70,23,200,20,global.rekord,c_black,c_aqua,c_red,0,1,1) Czemu drugiego healthbara widac tylko troche wystającego spod pierwszego a ma pozycje y: 23 ? 2. Jak obliczyc średnia speeda pilki? -
Jak zrobic ala statystykę w której jest największa wartosc zmiennej.
XxMichałxX opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Jest sobie jakas zmienna która wciaz sie zmienia. Zalozmy ze ta zmienna to global.lol I teraz jest draw Obecna wartosc lola: global.lol i draw najwieksza dotychczas wartosc lola: ? w znaku zapytania nie wiem co zrobic .. moze max? bo chcialbym zrobic to na zasadzie rekordu ze ma sie tu zapisac największa ktora byla wartos lola, a jak sie pojawi jeszcze wieksza to ma sie na tą wieksza zmienic. Kombinowałem na zmiennych, ale nie wyszlo ;]