Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. bo masz on create od playera 100 punktów więc gdy player się tworzy to ma 100punktów ja na twoim miejscu zupelnie innaczej to zrobil edit: np zrób obiekt control bez sprita i wsadz do rooma. on create: global.playerpkt=100 a z playera w create usun te tworzenie punktow no i bedzie git
  2. Proszę o prosty przykład w którym client łączy się z serverem i po włączeniu servera jest message=get_string('Podaj wiadomosc','wiadomosc'), po czym zmienna message wysyla się do clienta i w cliencie pokazuje się napis z zmiennej message. Z gory thx Nie zakładaj dwóch takich samych tematów w pytaniach dla początkujących i pytaniach dla zaawansowanych! Mimek
  3. Chciałbym zrobic sobie taki dla zwały syntezator mowy xD, tylko nie wiem jak zrobic zeby przypisac kazdej literze akcję (czyli sound_play(a)) na przykład no i zeby z ciągu znaków te litery po kolei wyciągało i puszczało sounda.
  4. Proszę o prosty przykład w którym client łączy się z serverem i po włączeniu servera jest message=get_string('Podaj wiadomosc','wiadomosc'), po czym zmienna message wysyla się do clienta i w cliencie pokazuje się napis z zmiennej message. Z gory thx Edit: będe bardzo bardzo wdzięczny
  5. XxMichałxX

    Szukam webmastera

    Witam! Szukam webmastera znającego w miarę php. Potrzebuję go do teama (ThunderSoft) Kto jest chętny, niech napisze na gg 8377827 lub na forum. Pozdrawiam! ;]
  6. edit: a jak tego colisions line uzyc? POŁĄCZONO halo! jak zrobic te colision line? zeby pod wplywem duzej predkosci obiekt przez obiekt nie przelatywal?
  7. no ale nie wiem jak z direction :( nie znam sie na direction .. i teraz paletka (obiekt pierwszy) przelatuje przez pilke (obiekt drugi) jak za szybko. Jak to zrobic zeby nie przelatywalo?
  8. no ale to jak mam to obliczyc? skoro poprzednie x i y to ten obiekt sie ruszy gdzies a potem spowrotem wroci na to samo miejsce i ostatnie x bedzie obecnym x. i jak zrobic zeby w przeciwnym kierunku polecialo?
  9. Jak zrobić odrzut po uderzeniu, czyli np walnie jeden obiekt w drugi (zalezy z jaką prędkością) to ten drugi odlatuje w stronę przeciwną tej w którą został uderzony z prędkością pierwszego obiektu ktory w niego uderzył? czy to będzie może takie coś?: w kolizji pierwszego z drugim: drugi.speed=pierwszy.speed dierction=pierwszy.direction*=-1 ? edit: a nie bzdura bo direction nie moze byc * -1 i w dodatku pierwszy obiekt nie ma predkosci tylko zmeinia sie jego x i y na x i y myszki i nie ma kierunku ;/ edit: ej no ludzie co z wami? dla was to proscizna powinna byc ;( pomozcie
  10. hm.. no przyda się, ale zadowoliłoby mnie to w zupełności gdybym rozumiał to "for" i cos tam dalej :(
  11. eeej pomóżcie.. (sry za doublepost, ale chcialem cos napisac zeby temat polecial do gory;p) Dublepost i post bez sensu. Mimek
  12. Pamiętam, ze kiedys w jakims przykladzie widzialem kod ktory w zmiennej szuka jakis liter albo jakis ciagow znakow. To takie mini pytanie: Jaki to kod?
  13. Elo! Kto czytał temat: Kopiowanie do schowka, wie o moim generatorze a jak nie to jeszcze raz piszę: Zrobiłem sobie generator kodu html do mojej strony, aby edytowac panel z projektami bardzo szybko, i ładnie. Oto kod: W obiekcie o_control (jedynym) w evencie on press Enter: GML global.a_tytul=get_string('Podaj tytuł projektu:','Projekt jakiśtam') global.a_proc=get_integer('Podaj ile procent zrobionego','100') global.a_id=get_integer('Podaj id artykułu','1') if global.a_proc>=101 then global.a_proc=100 if global.a_proc<=-1 then global.a_proc=0 if global.a_proc=100 { global.a_kod='<a href=http://www.thundersoft.yoyo.pl/articles.php?article_id='+string(global.a_id)+'><font color=blue>'+string(global.a_tytul)+'</font></a><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } if global.a_proc<=99 and global.a_proc>=70 { global.a_kod='<font color=green>'+string(global.a_tytul)+'</font><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } if global.a_proc<=69 and global.a_proc>=40 { global.a_kod='<font color=orange>'+string(global.a_tytul)+'</font><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } if global.a_proc<=39 { global.a_kod='<font color=red>'+string(global.a_tytul)+'</font><b>['+string(global.a_proc)+'%]</b><br>' } W tym samym obiekcie (chyba logiczne ;p) on press Space: GML clipboard_set_text(global.a_kod); No i cyk sobie wklejam do kodu na stronie i mam. Jak zauważyliście w zależności od procentów są różne kolory. Chciałbym zrobić żeby te kolory były płynne to znaczy ma sie zmieniac odcien od 0% czyli od czerwonego do 100% czyli niebieskiego tak jak sie płynnie zmienia kolor w healthbarze, a zarazem ten kolor musi byc w tym kodzie kolorów (np. czerwony to #ff0000). Czy jest to możliwe? Edit: Dla wtajemniczonych: www.thundersoft.yoyo.pl po prawej macie ten panel z projektami ;) Edit2: W najgorszym wypadku mogę zrobić 100 razy case xD
  14. w zaleznosci ktora strona sie odbije to tam leci to dziala, ale tylko z lewej strony, bo z prawej jest jakos dziwnie ze mozna odbijac kawalkiem powietrza od paletki (w gm-ie są jakieś niewymiarowe te sprity i z prawej strony zawsze cos jest przesuniete i zle). No i sproboje nastepnym razem cos lepszego zrobic
  15. Chcę sobie zrobić program który ma użytkowników i chciałbym zrobić zeby byl nick, haslo, usuwanie uyztkownika i dodawanie i logowanie. i przy dodawaniu sie ma tworzyc zmienna ktora ma dwa parametry (czyli nick i haslo). No i problem w tym ze nie wiem jak to wszystko zrobic a przedewszystkim jak zrobic zeby sie ta zmienna tworzyła. Doradzcie ;)
  16. no właśnie tak tez myslalem, i zauwazylem z tą krawędzią, ale nie wiedzialem co z tym zrobic. a co do kontroli nad fasolką to co proponujesz?
  17. XxMichałxX

    Szukam programu

    szukam moda do php fusion na upload na pomógł i na warny z gory thx
  18. Tytuł: Crazy Red Bean Gatunek: Ala Arkanoid Nowej Generacji Opis: W tej niesamowitej grze o unikalnej i oryginalnej fabule odbijasz paletką czerwoną fasolkę, która z czasem zwiększa swoją prędkość. Po trafieniu fasolki w klocek dostajesz punkty + z nieba leci prezent ze spadochronem. Jest 5 rzeczy, a na jedną z nich możesz trafić, poprzez złapanie prezentu paletką: - +10 punktów - zwiększenie paletki - zmniejszenie paletki - zwiększenie prędkości fasolki - zmniejszenie prędkości fasolki Punkty są zdobywane za: - bardzo dużą prędkość fasolki - wiele odbić fasolki - dodatkowe punkty z prezentów Autorzy: Programowanie: Mazo Fabuła: Mazo Grafika: Mazo Muzyka: GameMaker 7.0 POBIERZ Screeny: Screen 1 Screen2
  19. ano fakt zrobilem ze zmienna sie na pol dzielila w pokazywaniu i git
  20. Jak zmienic zeby w healthbarze wartosc 100 nei bylo fullem, tylko np 200?
  21. Zrobiłem sobie potrzebny do mojej strony (www.thundersoft.ocom.pl :)) generator kodu ktory jest mi potrzebny, ale nie wiem jak skopiowac kod do schowka po jego wygenerowaniu. Czy jest jakis kod? Np copy to clipboard czy jakos tak?
  22. no dobra dzieki, a jeszcze przy okazji dwa pytania: 1. GML draw_text(0,0,'Speed:') draw_healthbar(70,3,200,20,o_pilka.speed,c_black,c_aqua,c_red,0,1,1) draw_text(0,20,'Record: ') draw_healthbar(70,23,200,20,global.rekord,c_black,c_aqua,c_red,0,1,1) Czemu drugiego healthbara widac tylko troche wystającego spod pierwszego a ma pozycje y: 23 ? 2. Jak obliczyc średnia speeda pilki?
  23. Jest sobie jakas zmienna która wciaz sie zmienia. Zalozmy ze ta zmienna to global.lol I teraz jest draw Obecna wartosc lola: global.lol i draw najwieksza dotychczas wartosc lola: ? w znaku zapytania nie wiem co zrobic .. moze max? bo chcialbym zrobic to na zasadzie rekordu ze ma sie tu zapisac największa ktora byla wartos lola, a jak sie pojawi jeszcze wieksza to ma sie na tą wieksza zmienic. Kombinowałem na zmiennych, ale nie wyszlo ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...