Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. co to w ogole jest? B2-DEADLINE.jad i B2-DEADLINE.jar jak ja mam to otworzyc?
  2. a widzialem tez ze na yoyogames.com jest jakies cos ze sie ściąga wtyczke i mozna grac w gre z gma na stronie..
  3. specialnie dałem ten upload zebys shaczył i płacił xD

  4. Ghost a ta strona była ubezpieczona, teraz zapłacisz odszkodowanie ^_^

  5. Czy jest jakikolwiek sposób na jakieś przekonwertowanie, żebym mógł sobie na stronie internetowej pograć w grę zrobioną w gm-ie?
  6. o nie wcale ze nie. ja jak bym zgapił kod od kogos to po pierwsze zle sie bym się czuł bo w mojej grze jest cudzy kod a po drugie jak robie gre to musze wszystko w niej rozumiec a cudzych kodow (jezeli są troche skomplikowane) nie rozumiem.
  7. Prosze: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=16806
  8. GML image_speed=predkosc domyslnie predkosc to jeden wiec napisz np. GML image_speed=0.6
  9. 5/5 daje bo dla początkujących dobry przykład
  10. Link: https://gmclan.org/up5208_12_stickmany.html Zrobiłem dla kubal09 taki przykład to przy okazji tu tez wsadze - stickmeny kopiące sie. W grze jestes glownym stickmenem ktorego gonia inne i musisz ich zlac bo innaczej cie zatluka edit: wersja gm6: https://gmclan.org/up5208_11_stickmany6.html
  11. no kurcze wiem ze jest taka funkcja cos miala w nazwie transform czy cos ale nie mam pojecia jak jej uzyc .. jakies xa yx czy cos tam
  12. nie edit: ok juz działa thx Xarfron jeszcze jedno pytanie: jak obracać taki sześcian?
  13. ehh.. a trzeba ta kamere? edit: a jak ją ustawić? bo nie wiem co to jest w i h i co wpisac w angle
  14. teraz po woli leciał na dół i w ogole nie zareagowal po dotknieciu o_g
  15. samochod po skonczeniu skakania wbija sie w ziemie i idzie na dol jak by byl w ruchomych piaskach
  16. Chciałbym sobie zrobić jakąś prostą grę 3D, ale nie bardzo wiem jak.. Mógłby mi ktoś podać jakiś kurs do tego d3d? Widziałem taki jeden co sie w nim robiło sześcian ale za duzo sie z niego nie nauczyłem. edit: znalazłem już coś to tak przy okazji: Create: GML d3d_start() d3d_set_hidden(false) d3d_set_perspective(true) d3d_set_lighting(true) xx=50 yy=50 zz=50 Strzalki na klawiaturze: xx-=4, xx+=4, zz+=4, zz-=4 itd.. Draw: GML d3d_draw_block(xx,50,zz,xx+150,200,zz+150,klocek,4,4) Zrobiłem backgorunda o nazwie klocek, a i tak ten sześcian jest czarny który jest rysowany
  17. Chciałbym zrobić takie coś ze jest sobie monstertruck i gdy spada z jakiejs tam wysokości to ma się odbić od ziemi (vspeed*=-0.5). Zrobilem takie cos: create GML gravity=1stepGML if place_meeting(x,y,o_g) then vspeed*=-0.5 ale w koncu vspeed będzie na minusie i poleci monstertruck na dol. Jak zrobic zeby sie odbijal a jak sie juz przestanie odbijac to po prostu stał na obiekcie o_g ?
  18. 1. No ale nie wiem jak to sprite wyrzucic.. a nie da sie w draw jak jest eksplozja to swojego zrobic? 2. No ok, ale jak wtedy ustawic ze jak w glowe to 100hp a w reszte 50hp? edit: 2. A może zrobić, że głowa to ludek.y-5?czy jakos wymierzyc tak..
  19. Chciałem sobie zrobić taką strzelanke typu snajper, że widac przez celownik jakąś platforme na której biegają ludziki i je trzeba zestrzelić. Teraz mam dwa pytania: 1. Jak zrobić wypryskującą krew po zastrzeleniu gostka? 2. Jak ustalić punkt w celowniku (np środek) i gdy nim sie trafi w glowe to umiera gostek odrazu a jak w inna czesc ciala to 50hp zabiera?
  20. Jak zrobic mouse whell na kodzie? tak jakby mouse_check_whell(up/down) ?
  21. jakieś hasło jest ustawione na archiwum nie moge otworzyc ;/ edit: aha napisałes tam haslo nie zauwazylem edit2: haha zrobcie sobie w obydwoch okienkach bot:1 i obstawiajcie z qmplami kto wygra xD hoster zawsze wygrywa
  22. kubal09 jak chcesz, mogę ci zrobić przykład.. napisz na pm jak chcesz
  23. ok thx spróbuję to jakoś wykorzystać. czy zrobic tak: ? ta linia zielona bedzie nie widoczna, gdy pilka jej dotknie paletka komputera leci do x rownego y pilki podczas styknięcia z linią?
  24. Zrobiłem sobie bota do ponga. Step: GML if y>room_height-70 then y=room_height-70 if y<0 then y=0 if x>room_width-30 then x=room_width-30 if distance_to_object(o_pilka)<250 { if y=o_pilka.y then speed=0 else { speed=4 } } else { speed=2 } direction=point_direction(x,y,x,o_pilka.y) Jest troche nie dociągnięty - paletka trzęsie się, czasami na siłę wali w ściane i tylko w 60% symuluje prawdziwego gracza. Jeżeli macie lepsze pomysły na bota do ponga (napewno ;)) piszcie bede wdzieczny!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...