Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. nie, bo nie chce mi sie scian obstawiac klockami. ma sie odbic pilka po prostu od sciany tak jak w arkanoidzie
  2. no moze i tak, ale juz mniejsza z tym, "większa" z tym, że niektórzy potrzebują kryształowej kuli zeby mi powiedziec jak zrobic cos co ma sie stac po kolizji obiektu ze scianą
  3. omg!! za co ten warn? temat mowi sam za siebie: jak zrobić kolizję obiektu ze ściana gry.. przeliterować? np. idzie gostek i nie ma wyjsc sobie za ekran tylko ma sie zatrzymac na scianie albo pilka leci to ma sie od sciany odbic a nie poleciec za sciane.
  4. Tak jak w temacie. Złamanie punktu 9. Regulaminu forum. Warn. ΨΧΞ
  5. jak włączam ten przykład to jest error cos z init ale nie pamietam
  6. lol.. cos na odwrot zrobil i sie dziwi
  7. ee te zasrane dlle nic z tego nie rozumiem sciagnalem to to w ogole nie dziala jakis error sie pokazuje jak właczam a jak do mojego projektu wsadzilem do folderu mouse_dll.dll to pisze ze init_scr cos tam zle.. wale to
  8. a w dll ma byc pusto? Eedit: Nie mam zadnego dll-a .. mam tylko dev c++ w ktorym niby sie plik dll robi
  9. no dobra ale to ma wyjezdzac za ekran i dzialac - chce zrobic program do sterowania kursorem jak komus sie zepsuje myszka
  10. wybieram to GML instance_create( global.blastx , global.blasty , choose( o_php , o_pg , o_pmk , o_pmp )) thx
  11. o lol............... :lol2: o to chodziło!!!!! gapiłem sie jak głupi i sie zastanawiałem - czemu po styknięciu z klockiem wszystkie pilki nie znikają na raz... bo jak zrobilem boty w grze strzelance i wsadzilem trzy to jednego zabilem wszystkie umarly .. no i to jest to ze trza dla kazdego bota inne hp.. thx wielbie was :]
  12. W destroy o_bot: GML global.los=random(4) if global.los=1 { instance_create(global.blastx,global.blasty,o_php) } if global.los=2 { instance_create(global.blastx,global.blasty,o_pg) } if global.los=3 { instance_create(global.blastx,global.blasty,o_pmk) } if global.los=4 { instance_create(global.blastx,global.blasty,o_pmp) } obiekty pod losami sie nie tworzą, a gdy zrobie GML global.los=1 //lub dwa, lub trzy, lub cztery to się tworzy obiekt
  13. znalazłem, ale nie czaje tego.. jakby poprostu nie mozna bylo zrobic draw_pasek(x,y,zmienna) :]
  14. Mógłby mi ktos zrobic albo znalezc jakis przyklad z takim czyms: jest obiekt o_pilka , o_przycisk i o_klocek. gdy nacisnie sie myszką na o_przycisk (moze on miec obojetnie jaki sprite) to z prawego dolnego rogu ma leciec o_pilka z predkoscia 3 Czyli w create ma miec: GML speed=3 direction=point_direction(x,y,o_klocek.x,o_klocek.y)+10-random(20) zrobilem randoma po to zeby nei kazda pilka trafiala w klocek. Jesli klikne np 10 razy szybko na ten przycisk to ma poleciec 10 pilek itd.. zeby nie byla jedna tylko sie w nieskonczonosc ich tworzylo jezeli ja wciaz naciskam. o_klocek ma byc na srodku gry (gra 600 na 600) i jezeli pilka go dotknie to sie rozwala (pilka sie rozwala). I ma byc tak ze ta jedna pilka ktora dotknie ma sie rozwalic a tamte leciec dalej. Jak mi ktos takie cos zrobi to będę go wielbił :D Dopiero jak taki przyklad dostanę, powiem po co mi był potrzebny ;p
  15. kurde.. :mellow: nie mam pojecia jak to zrobic.. raz cos z jakiegos kursu zrobilem cos z dll ale dla mnie to dll jest idiotyczne bo jest napisane pełno niezrozumiałego kodu dla mnie w pliku dll a w gm-ie zeby ten plik otworzyc 2 razy więcej.. no a moze ktos by mi doradził jak to zrobic? ;} albo podał jakis kod w dll-u i w gmie jaki wsadzic?
  16. aaaa... czyli GML mouse_button(mb_left)musi byc?
  17. GML var ilosc,kasa; ilosc=get_string("Ile chcesz kupic magazynkow do pistoletu?","0") kasa=ilosc*500; //dlatego ze jeden magazynek kosztuje 500$ if global.pk>=kasa { global.pk-=kasa //pk - player kasa global.pmp+=ilosc //pmp - player magazynek pistolet } else if global.pk<=kasa { show_message('Masz za malo kasy!') } else { show_message('Podaj liczbę!') } ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Key Press Event for F1 Key for object o_player: Error in code at line 3: kasa=ilosc*500; //dlatego ze jeden magazynek kosztuje 500$ at position 13: Wrong type of arguments to *. Czemu "*" jest złe?
  18. GML if keyboard_check(vk_enter) { mouse_check_button_pressed(mb_left) } Czemu po wcisnieciu entera przycisk myszy się nie wdusza? (tzn. nie chodzi mi o to ze na sprzęcie myszce sie nie wdusza tylko ogolnie ;D)
  19. ja bym przy tym timeline uzyl i wymierzyl mniejwiecej ile trwa animacja i git
  20. nie wiem szczerze mowiac o co ci chodzi bo nie rozumiem do czego są alarmy, ale domyslam sie ze chodzi ci o to zeby za kliknieciem szlo pelno wrogow na raz a nie jeden?
  21. a co wpisac w szukaniu? "stop" ? ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...