Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. żal, tak bym sobie nick Mazo założył, ale ze sie na tym szitowskim gmclanie nawet zarejestrowac nie da to od nooba Skovva wziąłem konto bo mi dał.

  2. no coś nie sądze jest taki bug ze jak sie idzie na dol to to kółko co oświeca droge zostaje coraz dalej u gory
  3. Na szybko u ciebie, i trochę źle ;o dam ocene w edicie edit: nie da sie w to grac bo w ogole nie widac.. czemu gracz nie jest na srodku tego kolka ? i zamulenie sie te sztylety ruszają. 3/5 edit2: ale daje pałę bo autor sobie sam dał 5/5 więc wyjdzie i tak 3/5 :P
  4. lol. to raczej powinno być w odwrotnej kolejności.. co za zbieg okoliczności :)

  5. nie wiem jak to szyfrowanie działa, nie chce mi się też składać z tej sterty kodu szyfrator i deszyfrator. powiem tylko, że mogłeś chociaż to sam poskładać w skrypty i by było, a tak nikomu nie chce sie tego uzywac.
  6. musiało być marne. a co mam napisać potężną grę mmo najlepiej jeszcze rpg i liczyć na to ze ktos cos z niej zakuma :)?
  7. kurde. bardzo fajny przykład dałbym nawet 4.5/5 ale co ty odwaliłeś? nic w ogole w tym małym kwadraciku nie widac, usunalem pseudo viewa to cos juz bylo ale nie bylo bota. w ogole co ci do głowy wpadło zeby taki nonsens zrobic . nic w ogole nie widac jak sie pseudo viewa nie usunie. 2.5/5 e: i nie byla potrzebne p. view do wstrząsów. starczyło tylko przy strzale zrobic np view_xview-=10+random(20)
  8. wut? ja nie wiem jak to zrobić bo słaby z matmy jeszcze jestem. dopiero później sie bede uczyc. bo teraz np nie wiem ile wysokosci zabiera pod kątem 45 ta linia i ile wtedy dodac do 50 edit: a dobra metodą prób i błędów sobie poradziłem :P
  9. aha no fakt nie wpadłem na to. czyli trzeba dac takie cos: a jak to wyliczyć te parametry żeby dokładnie było?
  10. jest sobie taki gostek: kiedyś wydawało mi sie to łatwe.. ale do czasu gdy zacząłem robić grę z tym. bo kiedyś jak robiłem strzelanie to miałem pistolet na środku i nie było problemu - że pistoletu końcówka była na końcu obrazku czyli logiczne ze lengthdir_x i y(32,dir) bo 32 szerokosc goscia. No ale teraz jak widzicie lufa jest z boku. jak dam odpowiednio sobie lengthdiry, czyli mam tak: Wymiary: 50x50 Orgin x=22 Orgin y=32 I teraz dam: Lengthdir_x len=17 Lengthdir_y len=31 Jak będzie image_angle=0 to bedzie wszystko spoko - kula wyleci prosto z lufy, natomiast jak przekręce czy cos to strzeli plecamy, ramieniem itp albo w ogole powietrzem :( czemu?
  11. nie, bo collision_line zwraca noone albo id obiektu
  12. aaha no fakt .. zapomniałem ze jest funkcja taka jak draw_set_alpha ;p jeszcze sobie dam ze draw_rectangle_color bo chce pocieniowane ze bardziej po bokach ma byc czerwone a tam w srodku troche ciemniejsze dzięx
  13. Chciałem zrobić taki efekt że jak sie oberwie to sie robi na chwile czerwony ekran .. tak podcieniowany na czerwono i znika ta czerwien po chwili ale płynnie, tylko nie bardzo wiem jak zrobić przeźroczystość surface-a. Jak to zrobic?
  14. 1. Collision line GML if collision_line(xprevious,yprevious,x,y,o_shield,1,1)!=noone { effect_create_above(ef_ring,x,y,0,c_yellow) instance_destroy() } czemu pocisk przelatuje przez tarcze w niektórych miejscach? (speed=30) a wysokosc tarczy bodajże 5 pixeli 2. Pytanie Jak zrobić bounce (odbicie) na kodzie?
  15. dałbym 4-/5 alee są błędy a zarazem minusy: 1. Nie działało mi strzelanie u jednego gracza ale nie wiem może to tylko u mnie, więc to się nie liczy. 2. Gdy się stanie przy ścianie i obróci to można się wbić w ścianę. 3. Gdy się stanie na ammo i sie nie ruszy to wciąż się pojawia i ma się coraz więcej ammo. 5-2=3 3/5 pozdro
  16. Wojzax no właśnie tu każdy pójdzie szpadlem rowy kopać to po co komu wiedziec jakie są rodzaje zdań złozonych

  17. są tylko podrzędnie złożone a w nich są zdania nadrzędne i podrzędne. podrzędne jest określane czy tam nawiązuje do nadrzędnego .. dziś miałem z tego sprawdzian B)

  18. tak jasne, kurde zawsze jak coś zrobie to gadacie ze od kazdego spisywałem, ściągałem i Bóg wie co jeszcze. przeciez jakbym od kogos spisywał to bym cholera jasna powiedział! nie jestem taki.
  19. PsichiX nie przypominam sobie zebys mi cos podawal związanego z tym. Poprostu sobie usiadlem i od zera zrobilem, do niczego nie patrząc. A wade chciałem naprawic ale cos nie wyszlo .. why? GML /* Argument 0 - Obiekt Argument 1 - Ktory Arguemnt 2 - Z ktorego x Argument 3 - Z ktorego y */ var tab,obj,kth,nxt,xn,yn,dea,dei; dei=0 dea=0 xn=argument2 yn=argument3 nxt=1 tab=0 obj=argument0 kth=argument1 if kth<=0 or kth>instance_number(obj) { nxt=0 } if nxt { for(i=0; i<kth; i+=1) { if i=kth { tab=instance_nearest(xn,yn,obj) } else { dea=instance_nearest(xn,yn,obj) instance_deactivate_object(dea) dei+=1 } } for(i=0; i<dei; i+=1) { instance_activate_object(dea) } return tab; } else { return noone; } P.S. - Tak jak wyzej - niczego nie przepisywałem
  20. Ostatnio ktoś dawał na forum jakiś skrypt - instance_nearest_ext, ale nie był on wydajny - wręcz przeciwnie, toteż postanowiłem zrobić swój, bardziej wydajny no i zrobiłem :P Najpierw powiem dla początkujących w ogóle do czego ta funkcja sluzy: instance_nearest(x,y,obj) (ktory jest wbudowany do gm-a) zwraca id najblizszego danego obiektu z danego x i y. Ja zrobiłem taki sam skrypt, z tym że mozna wybrac np drugi najblizszy obiekt albo trzeci, czwarty, piąty itd. instance_nearest_ext GML /* Argument 0 - Obiekt Argument 1 - Ktory Arguemnt 2 - Z ktorego x Argument 3 - Z ktorego y */ var tab,obj,kth,nxt,xn,yn; xn=argument2 yn=argument3 nxt=1 tab=0 obj=argument0 kth=argument1 if kth<=0 or kth>instance_number(obj) { nxt=0 } if nxt { for(i=0; i<kth; i+=1) { tab=instance_nearest(xn,yn,obj) if i!=kth instance_deactivate_object(tab) } instance_activate_object(obj) return tab; } else { return false; } Enjoy :P
  21. nie da sie e: tzn admini moga
  22. nie znam tych sesji :) to moze podaj jakis kod przykładowy zeby zabezpieczyc .. bo ktos moze zaspamic mi e-mail. index.php - formularz send.php - skrypt na wysylanie e-maila
  23. chciałem zrobić takie coś, że jest limit wysłania formularzy - np 3 razy wysle formularz = musi czekac 2 godziny zeby mogl wyslac ponownie, czyli 6 godzin zeby spowrotem jego ip w bazie miało i wiecej juz nie mozna. tylko ze nie wiem jak to zrobic... kombinowałem cos takiego: w bazie tabela 1: id = tutaj nie wiem jak zrobic ze np pojawi sie ip i doda sie do tabeli w bazie i bedzie to np szóste ip to ma sie id=6 ip = ip tego kto wszedl ilosc = ilosc, ile razy jeszcze moze wyslac formularz czas = czas w minutach ktory mu pozostal do dodania szansy tabela 2: iloscw = ilosc wszystkich ip ktore wyslaly i w cronie (nie wiem jak sie ta strona z cronem nazywala) ze co 5 minut ma sie wykonywac skrypt w php: $cur=0; $iloscw=[...]; //czytanie z bazy ile wszystkich ip while ($cur<$iloscw) { $il=[...]; //czytanie ile pozostalo wejsc temu z id=$cur (WHERE (id=$cur)) if ($il<3) { $time=[...]; //czytanie ile czasu mu zostalo if ($time>0) {[...]$time-5[...]; //wysylanie do bazy time-5 (-5 minut)} else{[...]$il+1[...]; //wysylanie do bazy ilosc+1 czyli dodaje szanse [...]120[...]; //wysylanie do bazy time=120} } $cur+=1 } poszloby tak? czy jakos inaczej i łatwiej mozna?
  24. lol. jest specjalny dział gdzie pisze sie takie tematy odnosnie grafiki, a nie tutaj I po co ten post? Warn za zabawę w moderatora. Maximal
  25. a ja mam lepszy awatar || Ludzix: Inaczej: On jest tak głupi, że głupsi od niego przy nim są mądrzy :P .. kurde jaki fajny tekst nie? musze go sobie wsadzic na strone o mnie

×
×
  • Dodaj nową pozycję...