Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. bo jesteś piździelcem. haha ;)

  2. Wojz zajzyj na moj profil - wszyscy potwierdzają że jestes noobem :)

  3. Przewojowałeś . Ha ha ha -,-'

  4. Otóż dziś sobie przeglądam skrypty 39dll i jest dużo takich, które nie wiem jak działają. I mi mówiliście, że transfer pliku to po kolei bajty wysyłać.. i tu się chyba mylicie, a mianowicie (rym :)) : GML fileopen() fileclose() filewrite() fileread() filepos() filesetpos() filesize() Czyli twórca/y 39dll o tym pomyśleli - o transferze plików. Wie może ktoś jak się tego używa? Myślę, że chyba tak samo jak file_bin.. , ale nie wiem. No i jak ktoś się orientuje to niech powie jak to działa..
  5. oo. byłem pewien, że każdy powie: z tego syfu nie da się zrozumieć ani jednej linijki kodu! :)
  6. lol nigdy nie napisałeś ani jednego tematu :O !? 'Brak postów do wyświetlenia.'

  7. haha GMclicker zgadzam sie :P

  8. użyj collision_rectangle.. kiedys sie w to bawiłem ale mi nie wyszło.. moze jak kiedys bede mial czas to zrobie przykładzik :P
  9. Kiedyś dałem tu kurs 39dll, ale był z bugami i w ogóle.. fe. Teraz daję dla odmiany działający przykład z 39dll - każdą linijkę dokładnie opisałem, chociaż i tak trudno trochę się połapać w tym kodzie :D, jest to taki jakby komunikator od siedmiu boleści. Jak nawiążemy połączenie wciskamy enter i wysyłamy. Nie chciałem komplikować tego do takiego stopnia, że byłoby widać tak jak na czacie, toteż dałem przez zwykłe okienka. Kod nie jest łatwy, ale za to ma wszystkie podstawowe rzeczy - pokazuje czy ktoś odszedł, sprawdza czy wysłał msg, sprawdza czy udało się połączyć/założyc serwa itd. itp. Download: https://gmclan.org/up5208_4_39dll_example.html Pozdro!
  10. ta ja nawet nie umiem dlla napisac zeby dodal jedna liczbe do drugiej -,-' Ja chce zwrócić nazwe procesu ktory uzywa danego portu, bo robie taki program - Portier, i w nim ma byc funkcja: a) sprawdzania portów B) otwierania portów (jezeli Portierem sie wczesniej zapchalo, jezeli nie to wlasnie ma pokazac ktory proces uzywa i go wylaczyc) c) zapychania portów taki program byłby przydatny
  11. tymon juz ci tam dobrze napisal
  12. to, że masz w jednej linijce dwie funkcje: move_speed+=1 instance_destroy() rozdziel to chociażby enterem
  13. ustaw sę team na cq7 ;p

  14. 1. Gdy zrobię cokolwiek z 39dll to na początku wyskakuje error: Error defining an external function. , dam Ignore i dalej wszystko działa jak nalezy.. czemu tak jest? 2. Do czego służy wbudowana zmienna id? 3. Jest sobie tablica player, i np player[idplayera]=socket/..połączenie do gracza z tym id; player[idplayera,10]=obiekt playera o danym id. I teraz mam takie cos: GML writeshort(player[a,10].x) writeshort(player[a,10].y) I error, że coś źle z tablicą. 4. Potrzebuję dwóch bibliotek: - na ustawianie przeźroczystości rooma - na tworzenie .avi z plików .bmp (jest taki jeden BMP2AVI, ale mi nie działa nie wiem czemu) Jak ktoś by mógł zrobić, lub znalazł to niech poda linka :P 5. Jak zwrócić nazwę procesu który uzywa danego portu?
  15. Moze zrob jakos tak: GML //step helikoptera: if place_free(x,y+1) { vspeed+=0.5 } else { vspeed=0 } if keyboard_check(vk_up) and vspeed>-10 vspeed-=1
  16. ja ostatnio koledze łokcia w twarz sprzedałem i ma bulwe na poliku :P bo sie grubas na mnie rzucił za to że napisałem obok jego podpisu na koszuli kol ktora dala zeby sie podpisac - 'gruby' ;o
  17. Kieedys robilem sobie muze i wsadzilem ją na wrzute: http://djmazo.wrzuta.pl/katalog/audio/6F40LmB7SJV/glowny jak chcecie to sobie posluchajcie xD i sie nie smiac z głupich nazw, czy cos bo wtedy niecałe 11 lat chyba miałem. a muze eJay-em robiłem
  18. no to moze dac takie cos: GML limit=0 while(size<0) { limit+=1 if limit>=100 { show_message('Brak odpowiedzi od serwera!') game_end() exit; } ?? e: a nie bezesensu przeciez to pętla to odrazu bedzie 100.. no nie? e2: Nieczytałeś to nie wiesz - to jest tylko kod na podłączenie do serwera i dopóki client nie otrzyma wiadomosci zwrotnej z iloscią graczy na serwerze to ma stać .. spać.. czy jakos tak - kod ma byc wstrzymany
  19. no w sumie mozna lepiej zrobic.. ja kiedys probowalem ale potem musialem odejsc od kompa a na nastepny dzien mi sie juz odechcialo ;] .. ja cos myslalem ze mozna np drugi obiekt najblizszy to pierwszy zniszczyc i szybko spowrotem stworzyc.. albo oddalic i spowrotem przyblizyc ;P
  20. GML server=tcpconnect('127.0.0.1',34986,1) if server<=0 { show_message('Nie moge sie polaczyc!') game_end() exit; } size=receivemessage(server) if size=0 { show_message('Zerwano polaczenie z serwerem!') game_end() exit; } while(size<0) { //wait } if readbyte()=8 { ilosc=readshort() } for(i=0; i<ilosc; i+=1) { if ilosc=i { player=instance_create(0,0,o_player) player.id=i } else { player=instance_create(0,0,o_other) player.id=i } } Create clienta od mojej gry SMMO2. I teraz pytanie - czy to: while(size<0) { //wait } zatrzyma cały create i reszte kodu i dopiero jak size bedzie =0 lub >0 to dalszy kod sie wykona? a cały kod dalem zebyscie lookneli czy czegos zle nie ma pozdro
  21. XxMichałxX

    Pomysl na gre

    lol. to by było zrypane: wszyscy by sie na początku pocieli i pomarli - koniec gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...