Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. no a jak na dole ktos sobie chodZi albo sie strzela ktos z kims to co? nagle staną w miejscu
  2. 47X8 nie powinno pisać. Powinno być napisane.

  3. a dzięki mnie 4 :}

  4. ja proponuje kazdemu obiektowi przypisac zmienna poziom i wtedy np w jakims obiekcie if mypoziom<gracz.poziom then visible=0 czy cos w tym stylu
  5. 2. Gotowy skrypt: GML //argument0 - text var txt,mod; txt=argument0 mod=false for(i=0; i<string_length(txt); i+=1) { char=string_char_at(txt,i) if char=' ' { mod=true } else if mod=true { mod=false txt=string_delete(txt,i,i+1) txt=string_wklej*(txt,i,string_upper(char)) // nie wiem czy w dobrej kolejnosci, i zapomnialem jak sie to nazywa;p } else { txt=string_delete(txt,i,i+1) txt=string_wklej*(txt,i,string_lower(char)) } } return(txt) nie wiem czy zadziała, popraw sobie to string_wklej. nie moge sprawdzic bo gm sie zepsul
  6. dawny post: I bardzo dobrze, niech splajtują chamy. Powinni za darmo dac gm-a ^_^
  7. lol: (0.01 postów na dzień) da się tak?

  8. co wy od niego chcecie :d?

  9. aa pomyłka pierwiastek 100 to będzie 10 a 4 to 2 a 16 to 4 itd ;o
  10. mimo strasznej grafiki gra jest bardzo fajna i ciekawa. dobrze dopasowany klimat. 4/5 . dam 5/5 jak bedzie lepsza grafa :P
  11. no własnie, a o pierwiastku nic nie mieliśmy. p.s. - czyli pierwiastek 50 to bedzie 10 ? czy 5? bo 5*5 to 10 .. nie wiem
  12. no to lepiej żebym go nie skomentował

  13. PNRPG to świetny grafik

  14. no to zazdrość

  15. nie, no bo dalej sie tnie nie wiem.. e: a dobra już mi krak naprawił. admini jak chcecie to usuncie ten temat ;p
  16. zauważyliście, że jak jakiś animator chce zrobić ładną dziewczynę anime to jest ona bez nosa?

  17. Mam taki problem: Crackkk-GM zrobił mi engine kontrolera i latarni takich co świecą w surface, alee.. Rysuję sobie od 0,0 do room_width,room_height surfaca z tymi światłami - wiadomo cholernie się tnie (room ma 2000x2000), trzeba dobrego kompa, toteż chciałem zoptymalizować i dałem zeby rysowalo tylko od view_xview,view_yview do view_wview,view_hview parta surface ale nie działa coś chyba bo dalej tnie mi sie tak samo. Dałem takie coś w draw. GML draw_surface_part(global.surf,view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,view_xview,view_yview) pewnie jest źle, nie bardzo czaję po co tu podawać w tym jeszcze width i height .. powiedzcie co jest nie tak. btw. i w ogole dawids mowil ze ja mam cos nie tak z kartą graficzną, bo wystarczy ze rysuje na 1000x1000 surface z jedną lub dwoma lampami to sie tnie jak choolera.. mam karte 64mb (na szczęście niedługo kupuję nowego kompa, karta 1GB :P)
  18. ta całkiem fajna sygnatura to całkiem fajna sygnatura

  19. Wojzax a ja w 4 i 5 byłem ;o

  20. poszukaj na gmtoolbox.com tam jest w pip dll-i
  21. ta, a nam kazał się wykuć tego

  22. no widzisz ja nawet nie wiem co to pierwiastek jest
  23. Jak w najprostszy sposób zrobic ciemnosc, oraz takie jakby latarnie świecące w surface.. wiem jest duzo przykladow, ale ja nie czaje. jak to jest? to rysuje na całym surface czarny kwadrat i tylko w danym miejscu z surface jest wycięte koło czy jak.. wytłumaczcie mi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...