Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. wcale że nie :P mozna dac dzialko zwrocone w lewo ale wtedy dodac kod: image_angle+=180 :]
  2. wcale nie na środku. pomyśl masz jako działko np kreske to dajesz na jednym koncu kreski ? zalezy jak to działko wygląda.
  3. GML //w lufie step: image_angle=point_direction(x,y,o_duszek.x,o_duszek.y)
  4. ehh i juz tego kodu nie czaje bo pierwszy raz w zyciu widze takie cos jak: 'div' i 'mod' .. do czego to słuzy?
  5. to zrypanie troche.. a da sie jakoś "bezpośrednio i na chama xP" ? czyli ze poprostu cała aplikacja sie wyłącza i spowrotem włącza? ;o
  6. daj w step: GML if keyboard_check(vk_left) { sprite_index=sprite_lewo if place_free(x-4,y) x-=4 } else if keyboard_check(vk_right) { sprite_index=sprite_prawo if place_free(x+4,y) x+=4 } else { sprite_index=sprite_stoi } cos w tym stylu
  7. Ostatnio sobie grzebałem i mi sie zachciało zrobic cos co generuje jakis kod z dozwolonych znakow, z tym że kod nie moze sie powtórzyc a jak sie wykorzysta wszystkie mozliwe kombinacje to ma przestac.. wszystko bym zrobił, tylko nie wiem jak zrobic z tym ze ma sprawdzac czy wszystkie kombinacje zostały wykorzystane.. napisałby ktoś przykładowy algorytm? :}
  8. Czytałem sobie w dokumentacji i znalazłem takie cos jak Extensions (czy jakos tak) - Dodatki i było napisane ze mozna dodac plik dll itd do tego. To tak sobie myślałem, że możnaby wsadzić odrazu do tego 39dll.dll i sie nie męczyć? Dałoby sie takie cos zrobic? Jak tak to powiedzcie jak + poda ktos linka do ExtensionsMaker ? :) e: a dobra juz znalazlem (e. makera)
  9. a do czego służy 'abs' ? e: w dokumentacji: abs(x) Zwraca wartość bezwzględną x. fajnie, tylko ze nie czaje. to co bez sensu to tak samo jakby mi zwróciło poprostu liczbe ktora podalem
  10. tylko ze wtedy tez spocony bo na dworzu byłem ;d

  11. lol jestem opalony

  12. GML liczba=5 liczba2=7 liczba3=8 i teraz jak kodem sprawdzic ktora liczba jest najbardziej bliska zmiennej "liczba" ?
  13. offtop: a czy game_restart() działa jak game_end() i "game_start()" , czyli ze wyłącza i włącza aplikacje? Czy tylko resetuje .. to co jest w grze czy jakos tak..?
  14. lol jak przeczytałem 'GPS' to myslalem ze sie bedzie szlo i bedzie jakas laska mówić: skręć w lewo skręć w prawo zawróc a tu ekran za myszką lata i jakieś szopy są oraz pare drzewek.. nie wiem po co to ma byc.. mi sie tylko przydalo do tego bo looknąłem jak zrobic ruszanie ekranu za myszką i za to 3+/5 ;P
  15. nie pomoże chyba bo tam nie ma czegos takiego jak process_zmiennazwe :P
  16. to moze uzyc if !wpis ? e: ale nie dobra pozamienialem 0 na ''
  17. a więc tak: tworzę sobie tabele: wpis[0-500] w create i kazdy wpis=0 i gdy chcę dodać wpis to mam taki kod: GML for(i=0; i<500; i+=1) { if wpis=0 //jezeli wpis jest rowny zero czyli pusty { wpis=get_string('Podaj wartosc wpisu numer '+string(i),0) break; } } gdy chce dodac wpis 0 to wszystko git, ale gdy następny to: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Key Press Event for 2-key Key for object o_find: Error in code at line 3: if wpis[i]=0 at position 14: Cannot compare arguments. dabljutief? Zła nazwa tematu. Warn +1 gnysek
  18. podaj błąd edit: aha zagapiłem sie juz poprawiam
  19. robisz skrypt sprawdz a w nim: GML argument2=string(argument2); if string_char_at(argument0,argument1)=argument2 return(string_char_at(argument0,argument1)); else return(false); i teraz piszesz: litera=sprawdz(wjakimstringu,najakiejpozycji,jakalitera) jezeli bedzie taka litera w tej pozycji w danym stringu to litera bedzie rownac sie tej literze, natomiast jezeli nie, to litera bedzie rownac sie false
  20. if !varible_exists = global.lvl wut? variable_exists zwraca bodajże true albo false no nie? wytłumacz konkretniej o co ci chodzi bo nie czaje. narazie zrozumiałem takei cos: GML //uruchamiasz gre if registry_exists('punktyzgry') //sprawdzasz czy w rejestrze jest ta zmienna { global.pkt=registry_read_real('punktyzgry') //jak jest to ją czytasz } else { registry_write_real('punktyzgry',0) //jezeli nie to ją tworzysz global.pkt=0 //oraz dajesz 0 dla global.pkt } //a gdy konczysz gre registry_write_real('punktyzgry',global.pkt) //nadpisujesz</span></span> o to ci chodzi?
  21. Mario no widzisz. Nie rozumiesz podstaw to gadasz ze pelno bledow, a głównie dla ciebie zrobilem ten kurs bo chciałes sie za 39dll zabrac. Łatwo je poprawić. Dobry pomysł, tylko że to banalnie proste ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...