Skocz do zawartości

XxMichałxX

Zbanowani
  • Postów

    866
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez XxMichałxX

  1. no dobra, czyli przenosze sie na div-y
  2. <tr height=65%> <td width=10%><? include('menu.zrd'); ?></td> <td style="overflow:auto; height:65%;" valign=top width=80%><font color=white><? include('news.zrd'); ?></td> <td valign=top width=10%><font color=white><? include('adds.zrd'); ?></td> </tr> i nie działczy. ucina wysokość z <tr> niżej
  3. wiem, umiem css, ale jak to wsadzic bo nie czaje? body{overflow: auto;} ?
  4. Mam sobie tabelę, i np jest dłuugi tekst, który jest wyższy niż tabela, więc tabela się rozszerza automatycznie w dół, ale ja tego nie chcę.. więc jak dać do tabeli scrollbara (pasek przesuwania) tak, żeby tabela miała ten sam rozmiar a paskiem mozna bylo sobie ten tekst przesuwać? Jeśli nie rozumiecie dam taki przykład: <table width=100% height=200 border> <tr> <td width=100% height=80 valign=top>s<br>r<br>a<br>l<br>a<br>l<br>a<br>l<br>a</td> </tr> </table> I chcę zeby to td miało wysokosc 80 pixeli, a tekst ma byc w tym tylko ze sie suwakiem przesuwa.. da rade?
  5. 5/5 cos tu wykomponowałem: s hhs h d jjd j s hhs h zsssz 6 006 s jjs j hujwcipeigit a teraz wciskaj po kolei przyciski ale ich nie puszczaj: ZXC90
  6. imponująca jest ta lista twoich projektów ;3

  7. bo to jest tak ze ci teraz elipsa wychodzi bo x i y jest inne. Podaj mi: 1. W którą strone na spricie jest ziom odwrócony 2. Szerokość i wysokość sprita 3. X i y orgina 4. x i y lufy e: to ci wygeneruje kod ;p e2: spróboj tak, a jak krzywo bd to sobie liczby zmieniaj, tylko pamietaj len w obydwoch lengthdirach musi byc taki sam. jak bedzie za blisko lufy to dodaj cos do 40 jak za daleko to odejmij od 40, jak za wysoko (w bok, do gory odchodzi) to odejmij wiecej od image_angle a jak na dol w bok schodzi to dodaj do image_angle. GML instance_create(x+lengthdir_x(40,image_angle-1),y+lengthdir_y(40,image_angle-1),pocisk)
  8. jak to nie wiesz? daj w create display_set_colordepth(8) i zobaczysz efekt ^^ e: masz 8,16 i 32
  9. aha no to czaj zaraz ci wszystko ładnie napisze w edicie.. edit: no może nie tak ładnie bo nie wię jak 1. ale: 3. view_wport - szerokosc okieka z grą } wymiary view_hport - wysokosc okieka z grą } okna view_wview - szerokosc viewa, czyli tu dajesz np 800 } roz czość view_hview - wysokosc viewa, czyli tu dajesz np 600 } dziel 4. room_speed=60, room_speed=59 e2: ale przy 4 to wtedy np masz speed 1 i jak normalnie jest 30 to dasz 60 bedzie dwa razy szybsze. e3: jak chcesz na oko tą samą prdk zostawić to dajesz: speed=10/(room_speed/30), jezeli 30 to norma.
  10. 1. Zrób np. zmienną deep (ma byc od 0 do 1 glebokosc) i wtedy w kazdym obiekcie na początku w draw dawaj draw_set_alpha(deep), może tak.. 2. if full=1 window_set_fullscren(full) itp, tak jak kolega wyzej powiedzial. 3. Co to? 4. Co to?
  11. 47x8 idź do gnyska ;o

  12. Pieter wiem. e: pewnie miałeś też na myśli: tak samo beznadziejnie https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18037
  13. a ile razy szybciej na oko to jest? e: gnysek ale to nie dotatrcie raczej rzadko się zdarza, a jak ma się zdarzać przy słabym łączu czy coś, to może daćby alarma ktory co 10 sekund wysylalby pozycje tak zeby wyprostować?
  14. Spoko, mam tak: GML global.port=get_integer('Type port for host new game',23852) global.socket=tcplisten(port,30,1) if global.socket<=0 { show_message('You can not host new game at port '+string(global.port)+'. Probably the port is not free.') exit; } global.hoster=1 room_goto(rm_wait) Tak, to też mam: GML var new; new=tcpaccept(global.socket,1) if new<=0 exit; global.udpjoiner=udpconnect(global.port,1) global.joiner=new global.joinerip=lastip() global.joinerport=global.port room_goto(rm_play) Pewnie już się domyśliłeś - owszem to też mam. GML ip=get_string('Type ip for join to game',ip) port=get_integer('Type port for join to game',23852) serw=tcpconnect(ip,port,1) if serw<=0 { show_message('Can not join to game with ip '+ip+' and port '+string(port)+'!') exit; } global.server=serw global.udpserver=udpconnect(port,1) global.serverip=tcpip(global.server) global.serverport=port global.hoster=0 room_goto(rm_play) Skoro wszystko mam, to czemu gdy podłączam się do gry - joiner przechodzi do rm_play i sobie gra, a w serwerze zostaje: Waiting for joiner... ? :/ edit: kur** co ja gadam! nie to co u góry, tylko jest tak że joiner pisze mi ze nie moze sie podłączyć.
  15. po tym kodzie juz dalej nie idzie i do środka nie wchodzi też e: nawet jak exit; usunąłem to i tak dalej nie szło e2: jakiś bug chyba ;3
  16. a patrz dobry pomysł GML if global.socket<=0 { show_message('You can not host new game at port '+string(global.port)+'. Probably the port is not free.') exit; } Na tym sie zatrzymuje.. edit: usunąłem ten kod i działa.. ale czemu? co w tym jest zle?
  17. Osię Company

  18. Osiem proponuje ci zmiane nazwy teamu na Osiem's Corporation

  19. opisz dokladniej, i daj wiecej kodu
  20. A nie przypadkiem: $news_topic=stripslashes($news_topic); $news_contents=stripslashes($news_contents); bo coś mi sie wydaje że to chyba zwraca
  21. lol? po co ma sie odbijac od wiezy. usun to i sproboj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...