Skocz do zawartości

Xarfron

Użytkownicy
  • Postów

    385
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Xarfron

  1. Drogi kolego jak się mało umie top trzeba kombinować by osiągnąć cel i pomimo że kod prawdopodobne jest marka to po to on tam jest by się z niego uczyć a jak widać gra to nie tylko pozamieniań sprity i inne levele więc nie to ty się mylisz :) Nigdy w życiu nie użył kawałka czyjegoś kodu bo akurat nie wiedziałeś jak dany efekt uzyskać (o ile w ogóle piszesz gry ) lepszy taki pacman od durnego cath the clown z którego i tak wszyscy początkujący kopiują kod z tutka więc jakby nie patrzeć też jest to plagiat więc pomyśl zanim coś napiszesz :)
  2. A ja się z wami nie zgodzę fajna mi zachęta 2 mówicie jakbyście od zawsze byli pro -_- ciekaw jestem jak wasze pierwsze gry wyglądały mi się gra podobała starannie wykonana bugów nie zauważyłem gra jest może i plagiatem ale od czegoś trzeba zacząć poz tym jest w niej też i własnej inicjatywy w innych levelach muzyka jest w mare ok dobrana jak dla mnie mocne 3 ale skoro to twoje pierwsza gra tu to masz 3,5/5
  3. To to akurat wiem właśnie chodzi mój kolego oto by tą funkcją wepchać z np. obiektu player ów id danego instance obiektu object0 to tego twojego tuptusia pytani tylko jak Zwłaszcza ze ów obiektów może być nawet kilkadziesiąt Thx działa mniej więcej tka jak chciałem Temat zamknięty
  4. Cze mam pytanie otóż jak wziąć id danego instanca obiektu object0 jeśli mam w innym obiekcie if place_meeting(x,y,object0) { ... }
  5. Xarfron

    Game Maker 8 Beta

    Hee nie chodzi o to tylko o ten przycisk -_- co mi z eventa jak ten przycisk nie będzie działać gdy w opcjach gry wyłączę : let <Esc> end the game
  6. Xarfron

    Game Maker 8 Beta

    Ja tylko dodam od siebie ze błąd z escape dalej został mam nadzieje ze to poprawią chodzi oto że gdy się wyłączy możliwość wyłączania gry przyciskiem escape to przycisk [x] zamknij okno dalej nie działa :( total fail
  7. Xarfron

    Galeria Grafik

    Może to taki typ samolotu który startuje/ląduje pionowo tak jak helikoptery :P
  8. Fakt faktem długo nie pograłem ale 1 znacznie bardziej przypadła mi do gustu może dlatego ze była grą fabularną w każdym razie jak na szczelanke to kolizja nie za dobra oprawa graficzna też nic specjalnego może tylko te modele 3D są o takie w marę choć lepszy by był już wróg 2D ale z pełną animacją dziwnie się przeładowywać i ciężko wyczuć czy się w nich w ogóle trafia nie oceniam ale jakbym miał to dałbym 3 Edit: a i nie wiem czy tak miało być ale w 2 levelu nie mam broni i nie idzie grać w ten level
  9. Xarfron

    Amatorskie Anime.

    Masz może ci się przydać Znajdziesz tam wiele przydatnych info :) http://www.animuj.pl/wiki/index.php?title=...%C5%82%C3%B3wna I forum http://forum.animuj.pl/
  10. Xarfron

    Ciekawe linki

    Ponoć coś lepszego od hamachi jako że szukam alternatywy bo z wieloma ludźmi mnie hamachi nie łączy (o dziwo zwłaszcza z kumplami) jeszcze nie wiem ile jest to warte ale ciekawy sofcik http://www.tunngle.net/en/news/ tu mniej więcej parę info i jak skonfigurować po angielsku http://www.youtube.com/watch?v=Djqn-b527q8
  11. Tamto to tylko przykład chodzi o bardziej ogólne zastosowanie np. coś w rodzaju if x>0 && x<5 tylko ze to nie zadziała tu if place_meeting(x,y-(x>0 && x<5),obj_player) chodzi o to by nie pisać if place_meeting(x,yobj_player) kod else if place_meeting(x,y-1,obj_player) ten sam kod else if place_meeting(x,y-...,obj_player) ten sam kod else if place_meeting(x,y-10,obj_player) ten sam kod pętla już prędzej, myślę że to właśnie jest to dzięki nie pomyślałem o petli a istnieje na to jeszcze jakiś inny sposób poza petlą ?
  12. cze czy jest sposób za pomocą jakiejś funkcji na określenie przedziału liczbowego chodzi o coś takiego np. if place_meeting(x,y-(od 0 do -5),obj_player)
  13. Xarfron

    Galeria Grafik

    kilka moich prac z SL :P https://gmclan.org/uploader/5073/pic001.png
  14. Sorka za double posta ale przecież nie ma sensu zakładać nowego tematu do praktycznie tego samego problemu pośpieszyłem się go zamykając mój błąd otóż chodzi oto że mam 2 path i jak jeden zatrzymuje drugi się uaktywnia po skończeniu działanie drugiego chciałbym jak już wspomniałem wyżej by mi nie wracał na sam początek pierwszego patha tylko do miejsca gdzie go przerwał (ogólni to mam) i by kontynuował pierwszego patha a nie zaczynał od nowa (tego mi brak)
  15. No i do czego to mam przypiąć ?=distance_to_point(o_PoczatekPatha.x,y)/path_get_length(path)/1 path_speed na szczęście to nie to samo co speed Działa wielkie dzięki :) Temat zamknięty
  16. Xarfron

    Game maker vs Construct

    Ale to czy gra jest piękna czy nie w 99% zależy tylko i wyłącznie od grafiki czyli spritów itp nie widzę w tym czymś większych możliwości od gm gameplay też zależy od programu mianowicie jak trudno go stworzyć widocznie w tym czymś ciężko skoro tyle gier ma tak słaby gameplay
  17. Xarfron

    Game maker vs Construct

    Poza tym że twórca narysował całkiem przystępne tekstury jak i sprity to z palcem w nie powiem gdzie w gm zrobisz taką grę Przecież tam nie ma praktycznie żadnego systemu zdarzeń poza czerwonym klockiem by dziwi otworzyć a nikt takiej nie robi no cóż styl gry mi się nie wole otwarte 3D Poza tym może gry 3D słabiej wyglądają w gm ale oferują graczowi znacznie więcej zawsze tak jest że trzeba wybrać pomiędzy grywalnością a grafiką ja wybieram grywalność
  18. Xarfron

    Game maker vs Construct

    Nawet jeśli to gdzie ów gra wykorzystuje możliwości DirectX 9 ? a gierki nic specjalnego nawet to 3D taka sobie
  19. Cze hmm więc tak mam obiekt z path w ów obiekcie można ten path w dowolnym momencie wyłączyć i teraz tak jak zrobić że po ponownej aktywacji patha zaczął z ów miejsca znaczy np. przeszedł 25% tego patha to znów rozpoczynając go był w tych 25% a nie zaczynał go od nowa wiem trochę to pogmatwane :P
  20. Xarfron

    Game maker vs Construct

    DirectX zainstalowałem z płytki the sims 3 a premiera była 5 czerwca 2009 więc domyślam się że i DirectX nie jest taki stary zwłaszcza że update jest z 2008
  21. Xarfron

    Game maker vs Construct

    lol no fajna gra Mam DirectX 9c :] Sims3 mi chodzi na nim a do tego czegoś potrzebuje jakiegoś przestarzałego updata feil
  22. Xarfron

    Game maker vs Construct

    screeny które pokazałeś nie są niczym specjalnym z czym gm by sobie nie poradził nawet ten skybox i ten samochód to góra 30 minut programowania a klimat gry nie zależy tyle od narzędzi a od samych twórców i ich umiejętności graficznych jak i programistycznych więc nie bój się to że na stronie głównej zamieścili tzw perełki o niczym nie świadczy bo wątpi by dzięki Construct twoje gry stały się bardziej klimat czy też miały ładniejszą oprawę graficzną a modele też mogę sobie porobić w blenderze i wrzucić do gm, będzie płynnie chodzić bo to tylko jeden model -_- nie mówię że ten Construct jest gorszy czy lepszy nie znam go ale mnie nie przekonałeś że jest taki superowy
  23. Xarfron

    Galeria Grafik

    :P czemu miałbym rysować na obrusie Jenak muszę cię rozczarować jest narysowane na płótnie
  24. Xarfron

    Galeria Grafik

    Kolejna mapka tym razem znacznie mniejsza i trochę w innym stylu
  25. Przecież ci już napisałem jak obliczyć 10 sekund bez użycia alarmu skoro nie kasujesz obiektu to wystarczy. [create] sekunda=0 [draw] sekunda+=1/roomspeed //Lub też fps zależy kto jak woli if sekunda >10 { wywołaj_funkcje(bla,bla)//twoje finkcjia sekunda=0 } i gotowe -_-
×
×
  • Dodaj nową pozycję...